DOOM: ยุคมืด - การกลับสู่รากเหง้า
หลังจากที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง Doom (2016) และ Doom Eternal (2020), ภาคล่าสุดของซอฟต์แวร์ ID Doom: The Dark Ages ใช้วิธีการที่แตกต่างกัน แทนที่จะสร้างองค์ประกอบแพลตฟอร์มของ Eternal prequel นี้มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รุนแรงและใกล้เคียงกับการชวนให้นึกถึง Doom ดั้งเดิม *โดยเน้นการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลังและการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์
ในขณะที่คลังแสงที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธปืนที่ทรงพลังกลับมา-รวมถึงการบดขยี้กะโหลกศีรษะ, Skull Skull Crusher- The Dark Ages ช่วยเพิ่มความสำคัญของอาวุธระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นใช้ถุงมือไฟฟ้า, flail, และ SAHIEL SAW ที่โดดเด่นแต่ละอันมีตัวเลือกทางยุทธวิธีที่ไม่เหมือนใครสำหรับการบล็อกการปัดเป่าและการเบี่ยงเบนการโจมตี ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin อธิบายการต่อสู้ว่า "ยืนและต่อสู้" เน้นการเผชิญหน้าโดยตรง
การออกแบบของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากดั้งเดิม Doom , Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight กลับมา และ Zack Snyder's 300 อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในการเผชิญหน้าที่รุนแรงและมีขนาดใหญ่ซึ่งผู้เล่นถูกล้อมรอบด้วยศัตรูบ่อยครั้งสะท้อนการต่อสู้ที่วุ่นวายที่ปรากฎใน 300 ระบบ Glory Kill ได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้สามารถเคลื่อนที่แบบไดนามิกได้จากทุกมุม การออกแบบระดับนำเสนออิสระมากขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์ในการสั่งซื้อทุกระดับและระดับที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้น (ประมาณหนึ่งชั่วโมงแต่ละครั้ง)
การกล่าวถึงข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับ Doom Eternal , The Dark Ages นำเสนอการเล่าเรื่องผ่าน cutscenes แทนที่จะเป็น codex ซึ่งเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจที่ขยายจักรวาล Doom การบรรยายถูกอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" โดยมุ่งเน้นไปที่พลังของผู้ฆ่าและภัยคุกคามที่กำลังควบคุมการควบคุม การควบคุมได้รับการทำให้ง่ายขึ้นสำหรับประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายมากขึ้นด้วยอาวุธระยะประชิดที่ติดตั้งเป็นรายบุคคล เกมดังกล่าวมีเศรษฐกิจที่มีความคล่องตัวด้วยสกุลเงินเดียว (ทองคำ) และความลับของการให้รางวัลความก้าวหน้าทักษะด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมที่จับต้องได้
ความยากลำบากสามารถปรับแต่งได้สูงผ่านตัวเลื่อนในเกมทำให้ผู้เล่นสามารถปรับพารามิเตอร์ต่าง ๆ เช่นความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรู
การแสดงลำดับเช่นยักษ์แอตแลนเมคและการขี่มังกรไซเบอร์เนติกส์ไม่ใช่เหตุการณ์ที่โดดเดี่ยว แต่มีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และการเผชิญหน้ากับขนาดเล็ก ที่สำคัญ ยุคมืด จะไม่รวมโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้นักพัฒนามีสมาธิในการส่งมอบประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่เหนือกว่า
มาร์ตินเน้นการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนาออกไปจากทิศทางของ Doom Eternal โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อความรู้สึกคลาสสิก Doom การมุ่งเน้นคือการให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ทรงพลัง แต่แตกต่างกันโดยดึงแรงบันดาลใจจากต้นฉบับในขณะที่ยังคงสดใหม่และมีส่วนร่วม การเปิดตัวของเกมในวันที่ 15 พฤษภาคมคาดว่าจะสูง