ডুম: দ্য ডার্ক এজ - শিকড় ফিরে
সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত ডুম (2016) এবং ডুম ইটার্নাল (2020) অনুসরণ করে, আইডি সফ্টওয়্যারটির সর্বশেষ কিস্তি, ডুম: দ্য ডার্ক এজেস , একটি আলাদা পদ্ধতি গ্রহণ করে। চিরন্তন এর প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করার পরিবর্তে, এই প্রিকোয়েলটি তীব্র, ঘনিষ্ঠ-চতুর্থাংশের লড়াইয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে মূল ডুম এর স্মরণ করিয়ে দেয়, শক্তিশালী মেলি আক্রমণ এবং কৌশলগত অবস্থানের উপর জোর দেয়।
শক্তিশালী আগ্নেয়াস্ত্রের স্বাক্ষর অস্ত্রাগার ফিরে আসে-মাথার খুলি-ক্রাশিং সহ, শত্রু-প্রকল্প-স্পিউং স্কাল ক্রাশার সহ- অন্ধকার যুগগুলি মেলি অস্ত্রগুলির গুরুত্বকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। খেলোয়াড়রা একটি বিদ্যুতায়িত গন্টলেট, একটি ফ্লেইল এবং স্ট্যান্ডআউট শিল্ডটি দেখেছিল, প্রতিটিই ব্লক করা, প্যারাইং এবং আক্রমণকে প্রতিবিম্বিত করার জন্য অনন্য কৌশলগত বিকল্পগুলি সরবরাহ করে। গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন যুদ্ধকে "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, প্রত্যক্ষ সংঘর্ষের উপর জোর দিয়ে।
গেমটির নকশাটি মূল ডুম , ফ্র্যাঙ্ক মিলারের ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস , এবং জ্যাক স্নাইডারের 300 থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করে। এই প্রভাবটি তীব্র, বৃহত আকারের লড়াইয়ের লড়াইয়ে স্পষ্ট হয়, যেখানে খেলোয়াড়রা প্রায়শই শত্রুদের দ্বারা ঘিরে থাকে, 300 তে চিত্রিত বিশৃঙ্খল লড়াইগুলিকে মিরর করে। গ্লোরি কিল সিস্টেমটি পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে, যে কোনও কোণ থেকে গতিশীল সমাপ্তি চলার অনুমতি দেয়। স্তর নকশা বৃহত্তর স্বাধীনতা সরবরাহ করে, যে কোনও ক্রমে এবং সংক্ষিপ্ত, আরও বেশি কেন্দ্রীভূত স্তরে (প্রায় এক ঘন্টা প্রায় এক ঘন্টা) মোকাবেলা করা লক্ষ্যগুলি সহ।
ডুম ইটার্নাল এ প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করা, ডার্ক এজিইস কোডেক্সের পরিবর্তে কাস্টসিনেসের মাধ্যমে তার বিবরণটি উপস্থাপন করে, একটি বাধ্যতামূলক গল্পের প্রতিশ্রুতি দেয় যা ডুম ইউনিভার্সকে প্রসারিত করে। আখ্যানটিকে "গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার ইভেন্ট" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, স্লেয়ারের শক্তি এবং নিয়ন্ত্রণের জন্য হুমকির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। আরও স্বজ্ঞাত অভিজ্ঞতার জন্য নিয়ন্ত্রণগুলি সহজতর করা হয়েছে, স্বতন্ত্রভাবে সজ্জিত মেলি অস্ত্রগুলি সহ। গেমটিতে একটি একক মুদ্রা (সোনার) সহ একটি প্রবাহিত অর্থনীতি রয়েছে এবং গোপনীয় গেমপ্লে বর্ধনের সাথে সিক্রেটস পুরষ্কার দক্ষতার অগ্রগতি পুরষ্কার রয়েছে।
গেমের গতি এবং শত্রু আগ্রাসনের মতো খেলোয়াড়দের বিভিন্ন পরামিতিগুলি সামঞ্জস্য করতে মঞ্জুরি দিয়ে ইন-গেম স্লাইডারগুলির মাধ্যমে অসুবিধা অত্যন্ত কাস্টমাইজযোগ্য।
দৈত্য আটলান মেচ এবং সাইবারনেটিক ড্রাগন রাইডিংয়ের মতো শোস্টপিং সিকোয়েন্সগুলি বিচ্ছিন্ন ইভেন্টগুলি নয় তবে অনন্য ক্ষমতা এবং মিনি-বস এনকাউন্টার সরবরাহ করে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, ডার্ক এজগুলি একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড অন্তর্ভুক্ত করবে না, যা বিকাশকারীদের একটি উচ্চতর একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহে মনোনিবেশ করতে দেয়।
মার্টিন আরও ক্লাসিক ডুম অনুভূতির লক্ষ্যে ডুম চিরন্তন এর দিক থেকে ইচ্ছাকৃতভাবে স্থানান্তরকে জোর দিয়েছেন। ফোকাসটি একটি শক্তিশালী, তবুও আলাদা, গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার দিকে, তাজা এবং আকর্ষক থাকার সময় মূল থেকে অনুপ্রেরণা অঙ্কন করে। 15 ই মে গেমের প্রকাশটি অত্যন্ত প্রত্যাশিত।