Doom: The Dark Eges - powrót do korzeni
Po uznanym przez krytyków Doom (2016) i Doom Eternal (2020), najnowsza rata oprogramowania ID, Doom: The Dark Ages , przyjmuje inne podejście. Zamiast budować elementy platformowe Eternal , ten prequel koncentruje się na intensywnej, zwłok w zwarciu przypominających oryginalne zagładę , podkreślając potężne ataki w zwarciu i strategiczne pozycjonowanie.
Podczas gdy charakterystyczny arsenał potężnej broni palnej powraca-w tym miażdżący czaszkę, kruszarkę czaszki spuszcza wroga- Mroczne wieki znacznie zwiększa znaczenie broni w zwarciu. Gracze władają zelektryfikowaną rękawicą, błonę i wyróżniającą się tarczę, z których każda oferuje unikalne taktyczne opcje blokowania, parowania i odchylenia ataków. Dyrektor gry Hugo Martin opisuje walkę jako „stań i walkę”, podkreślając bezpośrednią konfrontację.
Projekt gry przyciąga inspirację z oryginalnego Doom , Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca i Zacka Snydera 300 . Wpływ ten jest widoczny w intensywnych, dużych spotkaniach bojowych, w których gracze są często otoczeni przez wrogów, odzwierciedlając chaotyczne bitwy przedstawione w 300 . System zabijania chwały został odnowiony, umożliwiając dynamiczne ruchy wykończeniowe pod dowolnym kątem. Projektowanie poziomu oferuje większą swobodę, z celami związanymi z dowolną kolejnością i krótszymi, bardziej skoncentrowanymi poziomami (każda około godziny).
Zwracanie się do informacji zwrotnej od gracza na Doom Eternal , Dark Ages przedstawia swoją narrację poprzez przerywniki przerywnikowe zamiast kodeksu, obiecując przekonującą historię rozszerzającą wszechświat Doom. Narracja jest opisana jako „letnie hit”, koncentrując się na mocy Slayera i zagrożeniach walczących o kontrolę. Kontrole zostały uproszczone dla bardziej intuicyjnego doświadczenia, a broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie. Gra zawiera usprawnioną gospodarkę z jedną walutą (złotem), a sekrety nagradzają progresję umiejętności z namacalnymi ulepszeniami rozgrywki.
Trudność jest wysoce konfigurowana za pośrednictwem suwaków w grze, umożliwiając graczom dostosowanie różnych parametrów, takich jak prędkość gry i agresja wroga.
Sekwencje showstopping, takie jak gigantyczna Atlan Mech i cybernetyczna jazda smoka, nie są izolowanymi zdarzeniami, ale oferują unikalne umiejętności i mini-boss. Co ważne, Dark Eges nie będzie obejmować trybu wieloosobowego, umożliwiając programistom skoncentrowanie się na zapewnieniu doskonałego wrażenia dla jednego gracza.
Martin podkreśla celowe odejście od DOOM ETERNAL , dążąc do bardziej klasycznego lęku . Nacisk kładziony jest na zapewnienie potężnego, ale innego doświadczenia w rozgrywce, czerpanie inspiracji z oryginału przy jednoczesnym zachowaniu świeżego i angażującego. Wydanie gry 15 maja jest bardzo oczekiwane.