DOOM: The Dark Ages - A Return to Roots
In navolging van de veelgeprezen Doom (2016) en Doom Eternal (2020), de nieuwste aflevering van ID Software, DOOM: The Dark Ages , heeft een andere aanpak. In plaats van voort te bouwen op Eternal s platforming-elementen, richt deze prequel zich op intense gevechten van dichtbij die doet denken aan de originele doom , met nadruk op krachtige melee-aanvallen en strategische positionering.
Terwijl het kenmerkende arsenaal van krachtige vuurwapens terugkeert-inclusief de schedelversprokende, vijand-projectiel-spuwende schedelbrief- de donkere eeuwen stimuleert het belang van melee-wapens aanzienlijk. Spelers hanteren een geëlektrificeerde handschoen, een dorsvlegel en de opvallende schildzaag, die elk unieke tactische opties bieden voor het blokkeren, pareren en afbuigende aanvallen. Game -regisseur Hugo Martin beschrijft het gevecht als "stand en vechten", en benadrukt directe confrontatie.
Het ontwerp van de game haalt inspiratie uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 . Deze invloed is duidelijk in de intense, grootschalige gevechtsontmoetingen, waar spelers vaak worden omringd door vijanden, die de chaotische gevechten weerspiegelen die zijn afgebeeld in 300 . Het glory kill -systeem is vernieuwd, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek mogelijk zijn. Niveauontwerp biedt meer vrijheid, met doelstellingen die in elke volgorde en kortere, meer gerichte niveaus worden aangepakt (elk ongeveer een uur).
Het aanpakken van feedback van spelers over doom eeuwig , de donkere eeuwen presenteert zijn verhaal door middel van films in plaats van de Codex, en belooft een meeslepend verhaal dat het DOOM -universum uitbreidt. Het verhaal wordt beschreven als een "Summer Blockbuster Event", gericht op de kracht van de slayer en de bedreigingen die strijden om controle. Besturingselementen zijn vereenvoudigd voor een meer intuïtieve ervaring, waarbij melee -wapens afzonderlijk zijn uitgerust. De game beschikt over een gestroomlijnde economie met een enkele valuta (GOUD) en Secrets Reward Skill Progressie met tastbare gameplay -verbeteringen.
Moeilijkheid is zeer aanpasbaar via in-game schuifregelaars, waardoor spelers verschillende parameters kunnen aanpassen, zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie.
Showstopping-sequenties, zoals de gigantische Atlan Mech en Cybernetische Dragon Riding, zijn geen geïsoleerde evenementen, maar bieden unieke vaardigheden en ontmoetingen met mini-boss. Belangrijk is dat de donkere eeuwen geen multiplayer-modus bevatten, waardoor de ontwikkelaars zich kunnen concentreren op het leveren van een superieure ervaring met één speler.
Martin benadrukt de opzettelijke verschuiving van de richting van Doom Eternal , gericht op een meer klassiek doom gevoel. De focus ligt op het bieden van een krachtige, maar andere, gameplay -ervaring, die inspiratie uit het origineel putten terwijl ze fris en aantrekkelijk blijven. De release van de game op 15 mei is langverwacht.