DOOM: Zaman Gelap - Kembali ke Akar
Berikutan Doom (2016) dan Doom Eternal (2020), ansuran terbaru ID Software, Doom: The Dark Ages , mengambil pendekatan yang berbeza. Daripada membina unsur-unsur platform yang kekal , prequel ini memberi tumpuan kepada pertempuran yang sengit, rapat yang mengingatkan pada Doom asal *, menekankan serangan huru-hara yang kuat dan kedudukan strategik.
Walaupun arsenal tandatangan senjata api yang kuat kembali-termasuk tengkorak tengkorak tengkorak, musuh-projectile-spewing- Zaman Gelap dengan ketara meningkatkan kepentingan senjata huru-hara. Pemain menggunakan taktik elektrik, flail, dan perisai yang menonjol, masing -masing menawarkan pilihan taktikal yang unik untuk menyekat, menangkis, dan memesongkan serangan. Pengarah Permainan Hugo Martin menggambarkan pertempuran sebagai "berdiri dan bertarung," menekankan konfrontasi langsung.
Reka bentuk permainan menarik inspirasi dari asal Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder's 300 . Pengaruh ini terbukti dalam pertemuan pertempuran berskala besar, di mana pemain sering dikelilingi oleh musuh, mencerminkan pertempuran huru-hara yang digambarkan dalam 300 . Sistem Kill Glory telah dirombak, membolehkan langkah penamat dinamik dari mana -mana sudut. Reka bentuk tahap menawarkan kebebasan yang lebih besar, dengan objektif yang ditangani dalam mana -mana perintah dan tahap yang lebih pendek, lebih fokus (kira -kira satu jam setiap satu).
Menangani maklum balas pemain mengenai Doom Eternal , The Dark Ages membentangkan naratifnya melalui cutscenes dan bukannya Codex, menjanjikan kisah menarik yang memperluaskan Doom Universe. Naratif ini digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas," yang memberi tumpuan kepada kuasa Slayer dan ancaman yang bersaing untuk dikawal. Kawalan telah dipermudahkan untuk pengalaman yang lebih intuitif, dengan senjata huru -hara yang dilengkapi secara individu. Permainan ini mempunyai ekonomi yang diselaraskan dengan mata wang tunggal (emas), dan rahsia kemajuan kemahiran ganjaran dengan peningkatan permainan yang nyata.
Kesukaran sangat disesuaikan melalui slider dalam permainan, membolehkan pemain menyesuaikan pelbagai parameter, seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh.
Urutan yang menunjukkan, seperti Atlan Mech dan Cybernetic Dragon Riding gergasi, bukan peristiwa terpencil tetapi menawarkan kebolehan yang unik dan pertemuan mini-bos. Yang penting, Zaman Gelap tidak akan termasuk mod multiplayer, yang membolehkan pemaju menumpukan perhatian untuk menyampaikan pengalaman pemain tunggal yang unggul.
Martin menekankan pergeseran yang disengajakan dari arah Doom Eternal , yang bertujuan untuk rasa lebih klasik Doom . Tumpuannya adalah untuk menyediakan pengalaman permainan yang kuat, namun berbeza,, menarik inspirasi dari asal sambil tersisa dan menarik. Pembebasan permainan pada 15 Mei sangat dinanti -nantikan.