Monster Hunter: Isang pandaigdigang kababalaghan sa paglalaro

May-akda: Emma May 04,2025

Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, na walang putol na sumusunod sa mga yapak ng mga nauna nito, ang Halimaw na Hunter Rise ng 2022 at Monster Hunter ng 2018: World. Ang mga benta na ito ay may solidong serye ng Capcom at Esoteric RPG bilang isa sa pinakamalaking mga franchise ng video game sa buong mundo. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Sa ilalim lamang ng isang dekada na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang naturang pandaigdigang pag-amin ay tila napakalayo. Bumalik sa 2004, nang mag -debut ang orihinal na Monster Hunter, nakatanggap ito ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa serye na lumipat sa PSP noong 2005 na tunay na sumabog ito sa katanyagan - sa Japan.

Sa loob ng mahabang panahon, ang halimaw na mangangaso ay nagpakita ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Ang mga kadahilanan para dito ay prangka, dahil ang artikulong ito ay galugarin, ngunit ang Capcom ay hindi tumigil sa kanilang mga pagsisikap na dalhin ang Monster Hunter sa isang pandaigdigang madla. Ang tagumpay ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon ay nagpapatunay ang mga wild sa mga bunga ng kanilang paggawa. Narito kung paano nagbago ang halimaw na si Hunter mula sa isang domestic hit sa isang pandaigdigang kababalaghan.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, sumailalim ang Capcom sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Ang mga larong ito ay tatakbo sa bagong re engine ng Capcom, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Gayunpaman, ang pagbabagong ito ay sumasaklaw sa higit pa sa teknolohiya. Kasama dito ang isang bagong mandato upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang para sa umiiral, mga tagahanga na partikular sa teritoryo.

"Ito ay ilang mga kadahilanan na magkasama," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga pagtatangka ng Capcom na magsilbi sa "Western Games Market" ay maliwanag. Habang ang Resident Evil 4 ay isang pangunahing tagumpay, ang iba pang mga pakikipagsapalaran tulad ng Umbrella Corps at The Lost Planet Series, na hinabol ang mga uso sa paglalaro ng Kanluran, ay hindi nakamit ang nais na epekto. Kalaunan ay natanto ng Capcom ang pangangailangan na lumikha ng mga laro sa pangkalahatang nakakaakit na mga laro.

"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay," sabi ni Itsuno. "Patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."

Itinampok ni Itsuno ang pivotal time na humahantong hanggang sa 2017, na napansin, "Ang mga pagbabago sa samahan at ang mga pagbabago sa makina, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa oras na iyon." Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 sa taong iyon ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.

Walang serye na mas mahusay na embodies ng bagong layunin ng Capcom para sa pandaigdigang tagumpay kaysa sa Monster Hunter. Sa kabila ng pagkakaroon ng isang dedikadong western fanbase, ang serye ay makabuluhang mas sikat sa Japan sa loob ng mga dekada. Hindi ito sinasadya, ngunit sa halip dahil sa mga kadahilanan sa real-mundo.

Natagpuan ni Monster Hunter ang napakalaking tagumpay na lumilipat mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite. Ang handheld gaming market ay palaging mas malakas sa Japan, tulad ng ebidensya ng tagumpay ng PSP, Nintendo's DS, at ang switch. Ayon sa executive producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto, ang susi sa tagumpay ng Monster Hunter sa Japan ay ang kakayahang makipaglaro sa mga kaibigan na maaasahan, salamat sa advanced na wireless internet network ng bansa.

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom "20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," sabi ni Tsujimoto. "At syempre, hindi kami nagsasalita para sa lahat doon, dahil napagtanto namin na may mga tao na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataon na makipaglaro sa mga kaibigan noon. Ngunit sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa nating palaguin ang base ng manlalaro na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer nang magkasama."

Si Monster Hunter, na itinayo sa pangunahing haligi ng pag -play ng kooperatiba, ay umunlad sa mga handheld console, na pinapayagan ang mga kaibigan na mabilis na tumalon sa mga hunts. Ito ay hindi sinasadyang na-cater sa merkado ng Hapon muna, na lumilikha ng isang feedback loop kung saan ang halimaw na si Hunter ay naging isang pinakamahusay na nagbebenta sa Japan, na humahantong sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na karagdagang pinalakas ang tatak na "Japan-only".

Sa kabila nito, si Monster Hunter ay nagkaroon ng isang madamdaming western fanbase na naiinggit sa eksklusibong nilalaman na nasisiyahan ang mga manlalaro ng Hapon. Habang ang imprastraktura ng internet sa mundo ay napabuti at ang online na pag -play ay naging pamantayan, si Tsujimoto at ang koponan ay nakakuha ng pagkakataon na ilunsad ang Monster Hunter: World, ang kanilang pinaka advanced at globally access na laro hanggang sa kasalukuyan.

Inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, Monster Hunter: Ang World ay isang napakalaking shift para sa prangkisa. Nag -alok ito ng pagkilos ng kalidad ng AAA console na may pinahusay na graphics, mas malalaking lugar, at mas malaking monsters, na lumayo sa mga limitasyon ng mga handheld console.

"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na ito na nais naming talagang maghukay at makaranas ng halimaw na si Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom Mahalaga na ang Monster Hunter: World ay hindi inuuna ang isang merkado sa isa pa. Ang laro ay pinakawalan nang sabay -sabay sa buong mundo, na walang eksklusibong nilalaman na naka -lock sa Japan. Binibigyang diin ni Tsujimoto na ang paglipat na ito "ay may pag -realign sa ating sarili upang matumbok ang mga pandaigdigang pamantayang iyon na inaasahan ng mga tao sa buong mundo."

Ang koponan ay nagsagawa ng mga pagsubok sa pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, na nagtitipon ng puna na makabuluhang naiimpluwensyahan ang disenyo ng laro at nag -ambag sa pandaigdigang tagumpay nito. Ang isang kilalang pagbabago ay ang pagsasama ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters, isang tweak na nagpahusay ng apela ng matagumpay na pormula.

Ang mga nakaraang laro ng Monster Hunter ay karaniwang ibinebenta sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, hindi kasama ang mga muling paglabas at mga espesyal na edisyon. Sa kaibahan, ang Monster Hunter: World at 2022 follow-up, Monster Hunter Rise, kapwa lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.

Ang paglago na ito ay hindi aksidente. Sa halip na baguhin ang kakanyahan ni Hunter Hunter na magsilbi sa mga panlasa sa Kanluran, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakahanap ng mga paraan upang gawing natatangi at kung minsan ang kumplikadong kalikasan na mas madaling ma -access sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang core nito.

"Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa kahulugan ng tagumpay na iyon Wilds. "

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, nakamit ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 kasabay na mga manlalaro sa Steam, isang figure na higit sa dobleng halimaw na mangangaso: buong-oras sa buong mundo. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at ang pangako ng mas maraming nilalaman, tila malamang na ang Monster Hunter Wilds ay magpapatuloy sa misyon ng serye upang malupig ang mundo.