মনস্টার হান্টার: একটি গ্লোবাল গেমিং ঘটনা

লেখক: Emma May 04,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, তার পূর্বসূরীদের, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের পদক্ষেপে নির্বিঘ্নে অনুসরণ করে। এই বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলিতে বিশ্বব্যাপী বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির একটি হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজকে দৃ ified ় করেছে। তবুও, এটি সবসময়ই ছিল না। ঠিক এক দশক আগে, এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী প্রশংসা অর্জনকারী একটি দানব শিকারী গেমের ধারণাটি সুদূরপ্রসারী মনে হয়েছিল। 2004 -এ ফিরে যাওয়া, যখন মূল মনস্টার হান্টার আত্মপ্রকাশ করেছিল, তখন এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। ২০০৫ সালে সিরিজটি পিএসপিতে স্থানান্তরিত হওয়ার আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে এটি জাপানে সত্যই জনপ্রিয়তায় বিস্ফোরিত হয়েছিল।

দীর্ঘকাল ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। এর কারণগুলি সোজা ছিল, কারণ এই নিবন্ধটি অন্বেষণ করবে, তবে ক্যাপকম মনস্টার হান্টারকে বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আনার তাদের প্রচেষ্টায় কখনও থামেনি। মনস্টার হান্টারের সাফল্য: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস তাদের শ্রমের ফলকে প্রমাণ করে। এখানে কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া হিট থেকে একটি বৈশ্বিক ঘটনায় বিকশিত হয়েছিল।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম ২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই গেমগুলি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে ক্যাপকমের ব্র্যান্ড নিউ আরই ইঞ্জিনে চালিত হবে। যাইহোক, এই পরিবর্তনটি কেবল প্রযুক্তির চেয়ে বেশি অন্তর্ভুক্ত। এটিতে কেবল বিদ্যমান, অঞ্চল-নির্দিষ্ট ভক্তদের জন্য নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট অন্তর্ভুক্ত ছিল।

ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকমের "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" খাওয়ানোর প্রচেষ্টা স্পষ্ট ছিল। যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি বড় সাফল্য ছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো অন্যান্য উদ্যোগ, যা পশ্চিমা গেমিংয়ের প্রবণতাগুলি তাড়া করেছিল, কাঙ্ক্ষিত প্রভাব অর্জন করতে পারেনি। ক্যাপকম শেষ পর্যন্ত সর্বজনীন আবেদনকারী গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করে।

"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "

আইট্রুনো ২০১ 2017 অবধি শীর্ষস্থানীয় সময়কে হাইলাইট করে, উল্লেখ করে, "সংস্থার পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময় একত্রিত হয়েছিল।" সে বছর রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা করেছে।

মনস্টার হান্টারের চেয়ে গ্লোবাল সাফল্যের জন্য ক্যাপকমের নতুন লক্ষ্যকে আরও ভাল কোনও সিরিজ মূর্ত করে তোলে না। উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস থাকা সত্ত্বেও, এই সিরিজটি কয়েক দশক ধরে জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না, বরং বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলির কারণে।

মনস্টার হান্টার প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে অসাধারণ সাফল্য দেখতে পেলেন। পিএসপি, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং স্যুইচ সাফল্যের প্রমাণ হিসাবে জাপানে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজার সর্বদা শক্তিশালী ছিল। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো অনুসারে, জাপানে মনস্টার হান্টারের সাফল্যের মূল চাবিকাঠি ছিল দেশের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্কের জন্য ধন্যবাদ, বন্ধুদের সাথে খেলার দক্ষতা ছিল।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম "20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব শক্ত অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং একসাথে অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল," সুজিমোটো বলেছেন। "এবং অবশ্যই, আমরা সেখানে সবার পক্ষে কথা বলছি না, কারণ আমরা বুঝতে পারি যে এমন কিছু লোক রয়েছে যারা তখন আবার বন্ধুদের সাথে খেলার সুযোগ না পেয়ে থাকতে পারে। তবে হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলিতে চলে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি যা একসাথে কথোপকথন করছিল এবং একসাথে মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল।"

সমবায় খেলার মূল স্তম্ভটিতে নির্মিত মনস্টার হান্টার হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলিতে সমৃদ্ধ, যা বন্ধুদের দ্রুত একসাথে শিকারে ঝাঁপিয়ে পড়তে দেয়। এটি অজান্তেই জাপানের বাজারে প্রথমে সরবরাহ করেছিল, একটি প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করে যেখানে মনস্টার হান্টার জাপানের সেরা বিক্রেতা হয়ে ওঠে, কেবল জাপানের বিষয়বস্তু এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, তার "জাপান-কেবলমাত্র" ব্র্যান্ডকে আরও শক্তিশালী করে।

এটি সত্ত্বেও, মনস্টার হান্টারের একটি উত্সাহী পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল যা জাপানি খেলোয়াড়দের উপভোগ করা একচেটিয়া সামগ্রীকে v র্ষা করেছিল। পশ্চিমা বিশ্বের ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নত এবং অনলাইন খেলাটি স্ট্যান্ডার্ড হওয়ার সাথে সাথে, সুজিমোটো এবং দলটি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, তাদের সবচেয়ে উন্নত এবং বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য গেমটি আজ অবধি চালু করার সুযোগটি জব্দ করেছে।

প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 সালে প্রকাশিত হয়েছিল: ওয়ার্ল্ড ছিল ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি স্মৃতিসৌধ শিফট। এটি হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির সীমাবদ্ধতা থেকে দূরে সরে গিয়ে বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও বড় দানবগুলির সাথে এএএ কনসোল মানের ক্রিয়া সরবরাহ করে।

"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড একটি বাজারকে অন্যের চেয়ে অগ্রাধিকার দেয়নি। গেমটি বিশ্বব্যাপী একসাথে প্রকাশিত হয়েছিল, জাপানে কোনও একচেটিয়া সামগ্রী লক করা হয়নি। সুজিমোটো জোর দিয়েছিলেন যে এই পদক্ষেপটি "বিশ্বজুড়ে শিরোনামগুলির প্রত্যাশা করতে আসা সেই বিশ্বব্যাপী মানকে আঘাত করার জন্য নিজেকে পুনরায় স্বাক্ষর করার সাথে আসে।"

দলটি বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে যা গেমের নকশাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে এবং এর বিশ্বব্যাপী সাফল্যে অবদান রাখে। একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যার অন্তর্ভুক্তি যখন খেলোয়াড়রা দানবকে আঘাত করে, এমন একটি টুইট যা ইতিমধ্যে সফল সূত্রের আবেদনকে বাড়িয়ে তোলে।

পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলি সাধারণত পুনরায় প্রকাশ এবং বিশেষ সংস্করণ সহ নয়, 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপিগুলির মধ্যে বিক্রি হয়। বিপরীতে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে।

এই বৃদ্ধি কোনও দুর্ঘটনা ছিল না। পশ্চিমা স্বাদগুলি পরিপূর্ণ করার জন্য মনস্টার হান্টারের মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং দলটি সিরিজটিকে 'অনন্য এবং কখনও কখনও জটিল প্রকৃতির আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে এর মূল আপস না করে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার উপায় খুঁজে পেয়েছিল।

"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতভাবে চেষ্টা করার চেষ্টা করছি, তাই বিশ্ব ও উত্থানের সাথে, উদাহরণস্বরূপ, আমরা খেলোয়াড়দের কোথায় আটকে গিয়েছিলেন, তাদের কী কী সমস্যা ছিল, আমাদের কী কী সমস্যা ছিল, প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া পাওয়া যায়, এবং কীভাবে আমাদের প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া জানানো হয়েছিল, তা আমরা কীসের জন্য সত্যই যত্ন নিচ্ছিলাম, এবং এটি। ওয়াইল্ডস। "

প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড় অর্জন করেছে, এটি ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি চিত্র: বিশ্বের সর্বকালের উচ্চ। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, এটি অত্যন্ত সম্ভাব্য বলে মনে হয় যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে জয় করার সিরিজের 'মিশন চালিয়ে যাবে।