20022 ခုနှစ်နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ်နဂါးခေါင်းစီးမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter: PlaystePs ၏ခြေဖဝါးနှင့် Playstation တို့တွင်နဂါးနှစ် ဦး စလုံးအတွက် Monster Hunter သည်ကြိုတင်မှာယူမှုမှတ်တမ်းများကိုလှုပ်ခတ်သွားခဲ့သည်။ ဤအရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Capcom ၏ထူးခြားသောနှင့် esoteric rpg စီးရီးကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိအကြီးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း franchise များထဲမှတစ်ခုအဖြစ်ခိုင်မာအောင်ခိုင်မာစေသည်။ သို့တိုင်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်အကြာတွင်ကမ္ဘာချီချီးကျူးမှုကိုရရှိရန်နဂါးမုန့်၏အယူအဆသည်ဆိုးရွားသောနဂါးမုန့်၏အယူအဆသည်ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကိုရလိမ့်မည်။ 2004 ခုနှစ်နောက်သို့ပြန်သွားခြင်းမူလ Monster Hunter ထုတ်လွှင့်သောအခါ၎င်းသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ စီးရီးသည် 2005 ခုနှစ်တွင် PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်အထိမ 0 င်ပါက၎င်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များမှုတွင်အမှန်တကယ်ပေါက်ကွဲခဲ့သည်။
အချိန်အတော်ကြာ Monster Hunter သည် "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည်စူးစမ်းလေ့လာရန်ဤဆောင်းပါးသည်ဤဆောင်းပါးသည်စူးစမ်းလေ့လာမည့်အရာကဲ့သို့ပင်ဤအကြောင်းပြချက်သည်ရိုးရှင်းပါသည်။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ, ကမ္ဘာမြင့်တက်လာပြီးယခုအခါသူတို့၏လုပ်အား၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုရွံရှာသည်။ ဤတွင် Monster Hunter သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုသို့ပြည်တွင်းဖြစ်စဉ်တစ်ခုမှဖြစ်ပေါ်လာပုံကိုဤတွင်ဖော်ပြထားသည်။
2016 ခုနှစ်တွင် Street တိုက်လေယာဉ် 5 ဦး ချိန်တွင် Capcom သည် Generation ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ ဤရွေ့ကားဂိမ်းများကို Capcom's Brand New Re Re အင်အင်အင်ဂျင်တွင်ဝင်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ရန်, အိုမင်း mt မူဘောင်ကိုအစားထိုး။ သို့သော်ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာများထက်ပိုပြီးလွှမ်းခြုံထားသည်။ ၎င်းတွင်လက်ရှိဖြစ်သောနယ်မြေများနှင့်သက်ဆိုင်သောပရိသတ်များအတွက်သာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။
စာတန်အပေါ်သူ၏အလုပ်ဖြစ်သည့် Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း "အနောက်တိုင်းဂိမ်းစျေးကွက်" ကို Capcom ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ထင်ရှားသည်။ Resident Evil 4 သည်အဓိကအောင်မြင်မှုဖြစ်သော်လည်း Umbrella Corps နှင့် Lost Planet စီးရီးများကဲ့သို့သောအခြားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည်အနောက်တိုင်းဂိမ်းလမ်းကြောင်းများနှင့်လိုက်လံဖမ်းဆီးနိုင်သည့်သက်ရောက်မှုကိုမအောင်မြင်ခဲ့ပါ။ Capcom သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းကိုနောက်ဆုံးတွင်သဘောပေါက်လာသည်။
"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"
Itolo သည် 2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့် Pivotal အချိန်ကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ ထိုနှစ်တွင်နေထိုင်သူ Errame 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom Renaissance ၏အစကတည်းကဖြစ်သည်။
မည်သည့်စီးရီးတွင်မစီးဆင်းမှုကိုမျှမနဂါးမုဆိုးထက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအတွက်ဂိုးသွင်းယူရန်ဂိုးအသစ်ကို Good Tempcome အသစ်များဖြစ်သည်။ သီးသန့်အနောက်တိုင်းသရုပ်ဆောင်တစ် ဦး ရှိသော်လည်းဤစီးရီးများသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာမြင့်စွာလူကြိုက်များခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ဘဲအမှန်တကယ်ကမ္ဘာ့အချက်များကြောင့်ဖြစ်သည်။
Monster Hunter သည် PlayStation 2 မှ Play သို့ Monster Hunter Freedom နှင့် PSP သို့ရွေ့လျားမှုအောင်မြင်ခဲ့သည်။ Handheld Gaming Market သည် PSP, Nintendo ၏ DS ၏အောင်မြင်မှုနှင့် switch ကိုအောင်မြင်ခဲ့ခြင်းကြောင့်ဂျပန်တွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။ စီးရီး '' အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရဂျပန်နိုင်ငံတွင်နဂါးမုန့်၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကသော့ချက်သည်တိုင်းပြည်၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ယက်ကိုယုံကြည်စိတ်ချရသောသူငယ်ချင်းများနှင့်ကစားနိုင်စွမ်းဖြစ်သည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ဖို့နဲ့အွန်လိုင်းမှာအတူတကွကစားနိုင်ဖို့အတွက်အလွန်ခိုင်မာသောအခြေအနေမှာရှိနေခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ငါတို့မှာလူတိုင်းအတွက်စကားမပြောကြဘူး, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူကစားခွင့်မရှိတဲ့လူတွေရှိတယ်ဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်လက်ကိုင်စနစ်များကိုကူးပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းပြီးကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုအတူတကွကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည့်ထိုကစားသမားအခြေပြုကျွန်ုပ်တို့ကြီးထွားလာနိုင်ခဲ့သည်။
သူငယ်ချင်းများကိုအလျင်အမြန်အတူတကွအမဲလိုက်ခြင်းကိုလျင်မြန်စွာခုန်ချရန်အတွက်ရှင်သန်ရန်ခွင့်ပြုထားသော COOCOLLOST PLAY တွင်တည်ဆောက်ခဲ့သော Monster Hunter ကိုတည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဂျပန်ဈေးကွက်သို့အမှတ်မထင်အားဖြင့်ဂျပန်ဈေးကွက်ကို ဦး စားပေးပြီး Monster Hunter သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အကောင်းဆုံးရောင်းသူဖြစ်လာသည့် Feedback loop ကို ဖန်တီး. ဂျပန်နိုင်ငံမှတစ်ခုတည်းသောအကြောင်းအရာများကိုပိုမိုအားဖြည့်ခြင်း,
ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစားနဂါးမုန့်သည်အနောက်တိုင်းရိုက်ကူးမှုကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောမြို့ပြပါဝင်မှုကိုငြူစူစေသည့်အသည်းအသန်အနောက်တူကျင်းပသောအနောက်နိုင်ငံများကိုအသည်းအသန်ပြောဆိုခဲ့သည်။ အနောက်တိုင်းကမ္ဘာ့ဖလား၏အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းကစားခြင်းသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်တပြိုင်နက် Tsujimoto နှင့် Team သည် Monster Hunter ကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုသိမ်းဆည်းရမိခဲ့သည်။
PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA console အရည်အသွေးကိုပိုမိုကြီးမားသောဂရပ်ဖစ်များ, ပိုမိုကြီးမားသောဒေသများနှင့်ပိုမိုကြီးမားသောမိကျောင်းများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနဂါးများဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီးကိုအခြားတစ် ဦး ထက်မက ဦး စားပေးဖို့အရေးပါသည်။ ဂိမ်းကိုတစ်ပြိုင်တည်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ Tsujimoto ကဒီပြောင်းရွှေ့မှုကဒီကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာခေါင်းစဉ်တွေအကြောင်းကိုမျှော်လင့်ဖို့လာတဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံချိန်စံညွှန်းတွေကိုနှိပ်ဖို့ကိုယ့်ကိုယ်ကိုပြန်လည်နေရာချထားမယ်ဆိုတာအလေးပေးတယ်။
အဖွဲ့သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်သုံးစွဲသူစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အောင်မြင်သောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများသည် Monsters ကို 0 င်ရောက်သည့်အခါတွင်အောင်မြင်သောပုံသေနည်းကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အလှည့်ကျသည့်လှည့်ကွက်များပါ 0 င်သည့်အပြောင်းအလဲအရေအတွက်ကိုပါ 0 င်သည်။
ယခင် Monster Hunter ဂိမ်းများကိုပုံမှန်အားဖြင့်ပြန်လည်ထုတ်ဝေသောနှင့်အထူးထုတ်ဝေမှုများအပါအ 0 င် 1.3 မှ 5 သန်းအကြားရောင်းချခဲ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Monster Hunter: World နှင့် 2022 ခုနှစ်၏ 2022 ခုနှစ်, နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းကမိတ္တူသန်း 20 ကျော်ကျော်သည်။
ဒီကြီးထွားမှုကမတော်တဆမဟုတ်ဘူး။ အနောက်တိုင်းအရသာကိုဖြည့်ဆည်းရန် Monster Hunter ၏အနှစ်သာရကိုပြောင်းလဲရန်အတွက် Tsujimoto နှင့် The Team သည်အဓိကအားဖြင့်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များအားပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာပြုလုပ်ရန်နည်းလမ်းများရရှိရန်နည်းလမ်းများရှာဖွေတွေ့ရှိမည့်အစား။
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်ပါ 0 င်လာတာပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုမျိုးကိုဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ထူးခြားမှုကိုဖော်ထုတ်ဖို့ကြိုးစားနေတာ, ရိုင်းထဲသို့စနစ်အသစ်များ။ "
လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိတစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရရှိခဲ့သည်။ Glowing Reverse နှင့်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်အတူကတိတော်သည်ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန် Monster Hunter Wilds ဆက်လုပ်ရန်အတွက်အလွန်အမင်းဖြစ်နိုင်ချေရှိပုံရသည်။