Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen

Autor: Emma May 04,2025

Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch in PlayStation und trat nahtlos in die Fußstapfen seiner Vorgänger, den Monster Hunter Rise und 2018 von Monster Hunter: World, 2022. Diese Verkaufszahlen haben die einzigartige und esoterische RPG -Serie von Capcom als eine der größten Videospiel -Franchise -Unternehmen weltweit festgenommen. Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor einem Jahrzehnt wäre der Begriff eines Monster-Hunter-Spiels, das eine solche globale Anerkennung erreicht hat, weit hergeholt. Als der ursprüngliche Monster Hunter debütierte, erhielt er gemischte Kritiken. Erst als die Serie 2005 zur PSP überging, explodierte sie in Japan wirklich beliebt - in Japan.

Monster Hunter war lange Zeit das Phänomen "größer in Japan" verkörpert. Die Gründe dafür waren unkompliziert, wie dieser Artikel erforscht wird, aber Capcom hörte bei ihren Bemühungen nie auf, Monster Hunter zu einem globalen Publikum zu bringen. Der Erfolg von Monster Hunter: Welt, Aufstieg und jetzt Wilds zeugt den Früchten ihrer Arbeit. So entwickelte sich Monster Hunter von einem häuslichen Treffer zu einem globalen Phänomen.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung zur Vorbereitung auf eine neue Generation von Spielen erlebt. Diese Spiele sollten auf Capcoms brandneuer RE -Engine laufen und das alternde MT -Framework ersetzen. Diese Veränderung umfasste jedoch mehr als nur Technologie. Es beinhaltete ein neues Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur für bestehende, territorispezifische Fans.

"Es waren ein paar Faktoren, die zusammengekommen sind", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360 -Ära waren Capcoms Versuche, auf den "Western Games Market" zu geraten, offensichtlich. Während Resident Evil 4 ein großer Erfolg war, erzielten andere Unternehmungen wie Umbrella Corps und die Lost Planet -Serie, die westliche Gaming -Trends verfolgten, nicht die gewünschte Wirkung. Capcom erkannte schließlich die Notwendigkeit, universell ansprechende Spiele zu erstellen.

"Ich denke, dass wir das klare Ziel hatten, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten", sagt Itsuno. "Auf dem Weg zu guten Spielen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."

ITSUNO hebt die entscheidende Zeit bis 2017 hervor und stellte fest: "Die Änderungen in der Organisation und die Veränderungen des Motors, all diese Elemente kamen um diese Zeit zusammen." Der Start von Resident Evil 7 in diesem Jahr war der Beginn einer Capcom -Renaissance.

Keine Serie besser verkörpert Capcoms neues Ziel für den globalen Erfolg als Monster Hunter. Trotz einer engagierten westlichen Fangemeinde war die Serie seit Jahrzehnten in Japan deutlich beliebter. Dies war nicht beabsichtigt, sondern aufgrund realer Faktoren.

Monster Hunter fand einen enormen Erfolg von PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite. Der Handheld -Gaming -Markt war in Japan immer stärker, wie der Erfolg der PSP, Nintendos DS und des Switchs zeigt. Laut dem ausführenden Produzenten der Serie, Ryozo Tsujimoto, war der Schlüssel zum Erfolg von Monster Hunter in Japan die Fähigkeit, dank des fortschrittlichen drahtlosen Internet -Netzwerks des Landes zuverlässig mit Freunden zu spielen.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom "Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Zustand in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich miteinander zu verbinden und gemeinsam online zu spielen", sagt Tsujimoto. "Und natürlich sprechen wir dort nicht für alle, denn wir erkennen, dass es Menschen gibt, die vielleicht nicht die Chance hatten, mit Freunden zu spielen. Aber indem wir zu Handheld -Systemen übergehen, konnten wir diese Spielerbasis, die miteinander interagierte und gemeinsam mit Multiplayer spielte."

Monster Hunter, der auf der Kernsäule des kooperativen Spiels gebaut wurde, lebte von Handheld -Konsolen, die es Freunden ermöglichten, schnell zusammen in Jagden zu springen. Dies setzte sich versehentlich zuerst auf den japanischen Markt aus und schuf eine Feedback-Schleife, in der Monster Hunter ein Bestseller in Japan wurde und zu Inhalten und Veranstaltungen in Japan führte und seine Marke "nur" nur für Japan verstärkte.

Trotzdem hatte Monster Hunter eine leidenschaftliche westliche Fangemeinde, die die exklusiven Inhalte beneidete, die japanische Spieler genossen hatten. Als sich die Internetinfrastruktur der westlichen Welt verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, nutzten Tsujimoto und das Team die Gelegenheit, Monster Hunter: World, ihr bisher fortschrittlichste und global zugängliche Spiel, zu starten.

Monster Hunter: World wurde 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Es bot AAA -Konsolenqualitätsaktionen mit verbesserten Grafiken, größeren Bereichen und größeren Monstern, die sich von den Grenzen von Handheld -Konsolen entfernen.

"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World keinen Markt vor Prioritäten vor einem anderen. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne exklusive Inhalte für Japan zu beschränken. Tsujimoto betont, dass dieser Schritt "mit der Neuausrichtung dieser globalen Standards, die die Menschen von Titeln auf der ganzen Welt erwarten", einhergehen.

Das Team führte weltweit Fokusstests und Benutzertests durch, wobei das Feedback das Design des Spiels erheblich beeinflusste und zu seinem globalen Erfolg beigetragen hat. Eine bemerkenswerte Veränderung war die Einbeziehung von Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster trafen, eine Optimierung, die die Anziehungskraft der bereits erfolgreichen Formel verbesserte.

Frühere Monster Hunter Games verkauften in der Regel zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren, ohne Wiederveröffentlichungen und Sonderausgaben. Im Gegensatz dazu haben Monster Hunter: World und seine Follow-up 2022, Monster Hunter Rise, 20 Millionen verkaufte Exemplare übertroffen.

Dieses Wachstum war kein Zufall. Tsujimoto und das Team fanden Wege, um die einzigartige und manchmal komplexe Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, ohne ihren Kern zu beeinträchtigen, um die Essenz von Monster Hunter zu verändern, um die einzigartige und manchmal komplexe Natur der Serie zugänglich zu machen.

"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das Sie durch wirklich beherrschen, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter", erklärt Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler ist es wirklich zu diesem Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler versuchen, um neue Spieler zu entwerfen. Mit der Welt und dem Aufstieg haben wir beispielsweise wirklich sehr darauf geachtet, dass die Spieler analysieren, wo die Spieler festgefahren waren, was schwer zu verstehen war. Wilde. "

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler auf Steam, eine Zahl mehr als Double Monster Hunter: World's All-Time High. Mit leuchtenden Kritiken und dem Versprechen von mehr Inhalten scheint es sehr wahrscheinlich, dass Monster Hunter Wilds die Mission der Serie fortsetzen wird, die Welt zu erobern.