몬스터 헌터 : 글로벌 게임 현상

작가: Emma May 04,2025

Global Launch의 리드 업에서 Monster Hunter Wilds는 Steam과 PlayStation에서 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, 전임자 인 2022 년의 Monster Hunter Rise와 2018의 Monster Hunter : World의 발자취를 완벽하게 따랐습니다. 이 판매 수치는 전 세계에서 가장 큰 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 Capcom의 독특하고 난해한 RPG 시리즈를 확고히했습니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 10 년 전만해도, 그러한 글로벌 호평을 달성하는 괴물 헌터 게임의 개념은 멀리 떨어져있는 것처럼 보였을 것입니다. 2004 년으로 돌아가서 오리지널 몬스터 헌터가 데뷔했을 때 혼합 리뷰를 받았습니다. 이 시리즈가 2005 년 PSP로 전환 될 때까지는 일본에서 인기가 높아졌습니다.

몬스터 헌터는 오랫동안 "일본에서 더 큰"현상을 대표했다. 이 기사가 탐구 할 때 그 이유는 간단했지만 Capcom은 몬스터 헌터를 전 세계 청중에게 데려 오려는 노력을 중단하지 않았습니다. Monster Hunter의 성공 : World, Rise 및 이제 Wilds는 노동의 열매를 증명합니다. 몬스터 헌터가 국내 타격에서 세계 현상으로 진화 한 방법은 다음과 같습니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom Capcom은 2016 년 Street Fighter 5의 출시 당시 새로운 세대의 게임을 준비하기 위해 내부 개편을 거쳤습니다. 이 게임은 Capcom의 새로운 RE 엔진에서 실행되어 노화 된 MT 프레임 워크를 대체했습니다. 그러나이 변화는 단순한 기술 이상의 것을 포함했습니다. 여기에는 기존의 영토 별 팬뿐만 아니라 전 세계 청중을위한 게임을 만드는 새로운 임무가 포함되어 있습니다.

Capcom의 전 게임 디렉터 인 Devil May Cry에 대한 그의 작품으로 알려진 Hideaki Itsuno는“이것은 몇 가지 요인이었다. "엔진과 모든 팀의 변화는 그 시점에서 글로벌 시장에 도달하는 게임을 만들기위한 매우 명확한 목표를주었습니다. [게임] 모든 사람에게 재미있는 게임."

PS3 및 Xbox 360 시대에 Capcom의 "Western Games Market"을 수용하려는 시도는 분명했습니다. Resident Evil 4는 큰 성공을 거두었지만 Western Gaming Trends를 쫓는 Umbrella Corps 및 Lost Planet Series와 같은 다른 벤처는 원하는 영향을 얻지 못했습니다. Capcom은 결국 보편적으로 매력적인 게임을 만들어야 할 필요성을 깨달았습니다.

"저는 우리가 집중하고 아무것도지지하지 않는 것이 분명한 목표를 가지고 있다고 생각합니다."라고 Itsuno는 말합니다. "전 세계 사람들에게 다가 갈 좋은 게임을 만드는 것."

Itsuno는 "조직의 변화와 엔진의 변화가 그 당시에 함께 모였습니다." 그해에 Resident Evil 7의 출시는 Capcom Renaissance의 시작이었습니다.

시리즈는 몬스터 헌터보다 글로벌 성공을위한 Capcom의 새로운 목표를 더 잘 구현하지 않습니다. 전용 서부 팬베이스가 있었음에도 불구 하고이 시리즈는 일본에서 수십 년 동안 훨씬 더 인기가있었습니다. 이것은 의도적 인 것이 아니라 실제 요소로 인해 발생합니다.

Monster Hunter는 Monster Hunter Freedom Unite와 함께 PlayStation 2에서 PSP로 이동하는 엄청난 성공을 발견했습니다. PSP, Nintendo 's DS 및 The Switch의 성공으로 입증 된 바와 같이 핸드 헬드 게임 시장은 일본에서 항상 더 강력했습니다. 이 시리즈의 수석 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto에 따르면, 일본에서 Monster Hunter의 성공의 열쇠는 국가의 고급 무선 인터넷 네트워크 덕분에 친구들과 안정적으로 놀 수있는 능력이었습니다.

Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom Tsujimoto는“20 년 전, 일본은 사람들이 이용할 수있는 네트워크 환경 측면에서 매우 견고한 상태였으며 함께 온라인으로 연결하고 플레이 할 수있었습니다. "물론, 우리는 당시에 친구들과 놀 수없는 사람들이 있다는 것을 알고 있기 때문에 우리는 모든 사람을 위해 말하지 않습니다. 그러나 핸드 헬드 시스템으로 넘어 가면 멀티 플레이어를 함께 상호 작용하고 플레이하는 플레이어 기반을 키울 수있었습니다."

협동 조합의 핵심 기둥을 기반으로 한 Monster Hunter는 핸드 헬드 콘솔에서 번성하여 친구들이 사냥에 빠르게 뛰어들 수있었습니다. 이로 인해 우연히 일본 시장에 적합하여 몬스터 헌터가 일본에서 베스트셀러가 된 피드백 루프를 만들어 일본 전용 콘텐츠와 이벤트로 이어지고 "일본 전용"브랜드를 강화했습니다.

그럼에도 불구하고, 몬스터 헌터는 일본 선수들이 즐기는 독점적 인 콘텐츠를 부러워하는 열정적 인 서양 팬베이스를 가지고있었습니다. 서구 세계의 인터넷 인프라가 개선되고 온라인 플레이가 표준이되면서 Tsujimoto와 팀은 현재까지 가장 진보되고 전 세계적으로 접근 할 수있는 게임 인 Monster Hunter : World를 시작할 수있는 기회를 포착했습니다.

2018 년 PlayStation 4, Xbox One 및 PC, Monster Hunter : World는 프랜차이즈의 기념비적 인 변화였습니다. 강화 된 그래픽, 더 큰 영역 및 더 큰 몬스터를 사용하여 AAA 콘솔 품질 액션을 제공하여 핸드 헬드 콘솔의 한계에서 멀어졌습니다.

Tsujimoto는 "시리즈의 세계화에 대한 우리의 접근 방식과 몬스터 헌터는 일반적으로 우리가 게임을 디자인하는 데 도움이 된 테마뿐만 아니라 게임의 이름으로도 실제로 관련이 있습니다."라고 Tsujimoto는 말합니다. "우리가 그것을 몬스터 헌터라고 불렀다는 사실은 우리가 처음으로 몬스터 헌터를 파고 경험하고 싶었던이 전세계 관객들에게 호소하기를 원한다는 사실에 정말로 고개를 끄덕입니다."

Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom Monster Hunter : World가 한 시장보다 우선 순위를 정하지 않은 것이 중요했습니다. 이 게임은 전 세계적으로 동시에 출시되었으며 일본에 독점 콘텐츠가 잠겨 있지 않습니다. Tsujimoto는이 움직임이 "사람들이 전 세계의 타이틀을 기대하는 글로벌 표준을 강타하기 위해 자신을 재정렬하는 것"이라고 강조합니다.

이 팀은 전세계 포커스 테스트 및 사용자 테스트를 수행하여 게임 디자인에 큰 영향을 미치고 글로벌 성공에 기여한 피드백을 수집했습니다. 주목할만한 변화는 플레이어가 괴물을 때렸을 때 피해 수를 포함시키는 것이 었습니다.

이전의 몬스터 헌터 게임은 일반적으로 리 릴리스 및 스페셜 에디션을 포함하지 않고 1.3 ~ 5 백만 부 사이에 판매되었습니다. 대조적으로, Monster Hunter : World와 2022의 후속 조치 인 Monster Hunter Rise는 2 천만 부를 넘어 섰습니다.

이 성장은 우연이 아니 었습니다. Tsujimoto와 Team은 서양의 취향을 충족시키기 위해 괴물 헌터의 본질을 바꾸는 대신 시리즈의 독특하고 때로는 복잡한 자연을 핵심을 타협하지 않고 더 광범위한 청중에게 더 잘 접근 할 수 있도록하는 방법을 찾았습니다.

Tsujimoto는“몬스터 헌터는 실제로 액션 게임이며, 당신이 행동하는 것은 몬스터 헌터의 중요한 측면이라고 실제로 마스터하면서 얻는 성취감”이라고 설명합니다. "그러나 새로운 선수들에게는 실제로 그 시점에 도달하고 있습니다. 그 성취감에 도달하는 단계는 실제로 새로운 플레이어를위한 디자인 측면에서 전략을 세우려고 노력하는 것입니다. 예를 들어, 우리는 플레이어가 붙어있는 곳을 분석하기 위해 정말로 많은주의를 기울이고, 이해하기 어려운 일, 플레이어의 피드백을 얻었으며, 자신의 연구에 대한 영향을 미쳤습니다. 야생. "

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 석방 된 지 35 분 만에 스팀에서 738,000 명의 동시 선수를 달성했습니다. 빛나는 리뷰와 더 많은 콘텐츠의 약속으로, Monster Hunter Wilds가 세상을 정복하기위한 시리즈의 사명을 계속할 가능성이 높습니다.