Na preparação para o seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds destruiu os registros de pré-encomenda no Steam e no PlayStation, seguindo perfeitamente os passos de seus antecessores, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World. Esses números de vendas solidificaram a série RPG exclusiva e esotérica da Capcom como uma das maiores franquias de videogame do mundo. No entanto, esse nem sempre foi o caso. Há pouco menos de uma década, a noção de um jogo de caçador de monstros alcançando tal aclamação global pareceria absurdo. Voltando a 2004, quando o Monster Hunter original estreou, recebeu críticas mistas. Não foi até que a série passou para o PSP em 2005 que realmente explodiu em popularidade - no Japão.
Por um longo tempo, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". As razões para isso foram diretas, pois este artigo explorará, mas a Capcom nunca cessou em seus esforços para levar o Monster Hunter a um público global. O sucesso de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds atesta os frutos de seu trabalho. Veja como o Monster Hunter evoluiu de um golpe doméstico para um fenômeno global.
Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos. Esses jogos deveriam ser executados no novo mecanismo da Capcom, substituindo o envelhecimento da estrutura da MT. No entanto, essa mudança abrangeu mais do que apenas tecnologia. Ele incluiu um novo mandato para criar jogos para um público global, não apenas para os fãs existentes específicos de território.
"Foram alguns fatores que se uniram", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".
Durante a era PS3 e Xbox 360, as tentativas da Capcom de atender ao "mercado de Jogos Ocidentais" foram evidentes. Enquanto Resident Evil 4 foi um grande sucesso, outros empreendimentos como a Umbrella Corps e a Lost Planet Series, que perseguiram tendências de jogos ocidentais, não alcançaram o impacto desejado. A Capcom acabou percebendo a necessidade de criar jogos universalmente atraentes.
"Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada", diz Ituno. "Para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo".
Itsuno destaca o tempo crucial que antecedeu 2017, observando: "As mudanças na organização e as mudanças no motor, todos esses elementos se uniram nessa época". O lançamento do Resident Evil 7 naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom.
Nenhuma série incorpora melhor o novo objetivo da Capcom para o sucesso global do que o Monster Hunter. Apesar de ter uma base de fãs ocidentais dedicada, a série foi significativamente mais popular no Japão por décadas. Isso não foi intencional, mas devido a fatores do mundo real.
Monster Hunter encontrou um tremendo sucesso passando do PlayStation 2 para o PSP com o Monster Hunter Freedom Unite. O mercado de jogos portáteis sempre foi mais forte no Japão, como evidenciado pelo sucesso do PSP, o DS da Nintendo e o Switch. De acordo com o produtor executivo da série, Ryozo Tsujimoto, a chave para o sucesso do Monster Hunter no Japão foi a capacidade de brincar com os amigos de maneira confiável, graças à rede de internet sem fio avançada do país.
"Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito, muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas e sendo capaz de se conectar e jogar on -line juntos", diz Tsujimoto. "E, é claro, não estamos falando por todos lá, porque percebemos que existem pessoas que podem não ter tido a chance de brincar com os amigos naquela época. Mas, passando para os sistemas de mão, conseguimos aumentar a base de jogadores que estava interagindo e jogando multiplayer juntos".
Monster Hunter, construído sobre o pilar do jogo cooperativo, prosperou nos consoles de mão, o que permitiu que os amigos pudessem rapidamente pular em caçadas. Isso, inadvertidamente, atendeu primeiro ao mercado japonês, criando um ciclo de feedback em que Monster Hunter se tornou um best-seller no Japão, levando a conteúdo e eventos somente no Japão, reforçando ainda mais sua marca "somente Japão".
Apesar disso, Monster Hunter tinha uma base de fãs apaixonada ocidental que invejava os jogadores japoneses de conteúdo exclusivos. À medida que a infraestrutura da Internet do mundo ocidental melhorou e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e a equipe aproveitaram a oportunidade de lançar o Monster Hunter: World, seu jogo mais avançado e globalmente acessível até o momento.
Lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, Monster Hunter: World foi uma mudança monumental para a franquia. Ofereceu ação de qualidade do console AAA com gráficos aprimorados, áreas maiores e monstros maiores, afastando -se das limitações dos consoles portáteis.
"Nossa abordagem à globalização da série e do monstro caçador em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tivemos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo", revela Tsujimoto. "O fato de nós chamá -lo de Monster Hunter: World é realmente um aceno ao fato de que queríamos apelar para esse público em todo o mundo que queríamos realmente cavar e experimentar o Monster Hunter pela primeira vez".
Foi crucial que Monster Hunter: World não priorizasse um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo bloqueado no Japão. Tsujimoto enfatiza que esse movimento "vem com a realinhamento de atingir os padrões globais que as pessoas esperam de títulos em todo o mundo".
A equipe conduziu testes de foco e testes de usuário em todo o mundo, recebendo feedback que influenciou significativamente o design do jogo e contribuiu para seu sucesso global. Uma mudança notável foi a inclusão de números de danos quando os jogadores atingiram monstros, um ajuste que aumentou o apelo da fórmula já bem -sucedida.
Os jogos anteriores do Monster Hunter vendiam normalmente entre 1,3 a 5 milhões de cópias, sem incluir relanças e edições especiais. Por outro lado, Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas.
Esse crescimento não foi acidente. Em vez de alterar a essência de Monster Hunter para atender a gostos ocidentais, Tsujimoto e a equipe encontraram maneiras de tornar a natureza única e às vezes complexa da série mais acessível a um público mais amplo sem comprometer seu núcleo.
"No seu coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém ao realmente dominar que a ação é um aspecto importante do monstro caçador", explica Tsujimoto. "Mas para jogadores mais novos, está realmente chegando a esse ponto. As etapas envolvidas em chegar a esse sentimento de realização são realmente o que estamos tentando criar estratégias, em termos de projetar para novos jogadores. Então, com o mundo e as ascensão, por exemplo, estávamos tendo realmente um grande cuidado para analisar os jogadores em que os jogadores estão em relação ao que se pensava e, em que se deparamos com o que estava tendo o que estava tendo o que está tendo um feedback, e também para fazer o mesmo que os jogadores. Selvagem. "
Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, a Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, uma figura mais que o duplo monstro caçador: o alto de todos os tempos do mundo. Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, parece altamente provável que Monster Hunter Wilds continue a missão da série de conquistar o mundo.