The Elder Scrolls IV: Oblivion – designer-chefe Bruce Nesmith afirma que o remaster feito pela Bethesda e pela Virtuos é tão transformador que simplesmente chamá-lo de "remaster" pode subestimá-lo.
O visionário por trás do RPG original de 2006 compartilhou sua reação ao anúncio surpresa — e lançamento simultâneo — de Oblivion Remastered, em entrevista ao VideoGamer. Ele refletiu sobre o imenso esforço que originalmente foi investido na criação de cada detalhe de Cyrodiil, tornando a reformulação visual e mecânica particularmente impressionante.
"Esperei que fosse apenas uma atualização de texturas", admitiu Nesmith. "Nunca imaginei que eles reconstruiriam completamente o sistema de animações, o portariam para o Unreal Engine, reformulariam os mecanismos de progressão e redesenhariam a interface. Eles praticamente tocaram em cada aspecto do jogo."A Bethesda manteve Oblivion Remastered em sigilo até o seu lançamento sorrateiro ontem. Jogadores de longa data foram agradavelmente surpreendidos com a profundidade das mudanças — desde melhorias gráficas de superfície até aprimoramentos fundamentais no gameplay. A introdução de recursos como o sistema de corrida e a reformulação do sistema de progressão levou muitos a afirmar que isso parece mais um remake completo do que um remaster tradicional, uma opinião com a qual Nesmith concorda.
"A quantidade de trabalho aqui é impressionante — quase exige uma classificação própria", continuou ele. "Sincera e honestamente, 'remaster' não o descreve adequadamente. A comparação mais próxima seria chamá-lo de Oblivion 2.0."
Enquanto os fãs comemoram o lançamento do remaster, a Bethesda esclareceu sua abordagem de desenvolvimento por meio de uma declaração nas redes sociais ontem. O estúdio enfatizou que "nunca teve a intenção de reconstruir completamente" Oblivion, mas sim de preservar a experiência original, aprimorando-a para o público moderno — com todos os seus defeitos.
"Sabemos que nossos jogadores veteranos adorarão voltar a Cyrodiil", dizia o comunicado da Bethesda, "mas também estamos igualmente animados para apresentar esse mundo a novos jogadores. Quando você emergir das esgotos imperiais, seja pela primeira ou centésima vez, queremos que esse momento pareça mágico."
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