엘더스크롤즈 IV: 오블리비언의 리드 디자이너 브루스 네스미스는 베스다와 버티오스가 진행한 리마스터가 너무나도 근본적인 변화를 겪어, 단순히 '리마스터'라고 부르는 것만으로는 그 위대함을 제대로 표현하지 못한다고 주장한다.
2006년에 출시된 원작 RPG의 창시자이자 비전을 제시한 인물인 그는 비디오게이머와의 인터뷰에서, 오블리비언 리마스터가 갑작스럽게 발표되고 동시에 출시된 데 대해 자신의 반응을 밝혔다. 원작 제작 당시 시리아디일 전역의 모든 세부 요소를 완성하기 위해 쏟아부은 막대한 노력을 되돌아보며, 이번에 진행된 완전한 비주얼 및 메커니즘 리뉴얼이 얼마나 놀랍고 인상적인지 설명했다.
"나는 이 작업이 텍스처 업데이트 정도일 거라고만 예상했어요," 네스미스는 인정했다. "완전히 애니메이션 시스템을 재구성하고, 언리얼 엔진으로 이식하며, 레벨링 메커니즘을 개선하고 UI를 전면 재설계할 줄은 정말 상상도 못 했어요. 사실 게임의 거의 모든 측면에 손을 대고 있죠."베스다는 어제까지 오블리비언 리마스터를 철저히 비공개로 유지했다. 오랜 팬들은 표면적인 그래픽 향상부터 핵심 게임플레이 개선까지 놀라운 변화의 깊이에 감탄하고 있다. 러닝 메커니즘과 개선된 레벨링 시스템과 같은 새로운 기능의 도입은 많은 이들이 이것이 기존 리마스터와는 달리 전체적인 리메이크에 가깝다고 주장하게 만들었고, 네스미스 역시 이 견해에 동의한다.
"이 작업에 투자된 노력의 규모는 대단합니다—정말로 별도의 분류가 필요할 정도죠," 그는 계속 말했다. "솔직히 말해서, '리마스터'라는 표현은 이 작품의 완성도를 제대로 전달하지 못합니다. 가장 비슷한 표현을 찾자면, 이를 오블리비언 2.0이라고 부르는 것일 거예요."
팬들이 리마스터 출시를 축하하는 가운데, 베스다는 어제 소셜 미디어를 통해 개발 방식에 대해 설명을 추가했다. 스튜디오는 오블리비언을 완전히 다시 제작하는 것이 목적이 아니었으며, 원작의 본질적인 경험을 그대로 유지하면서도 현대 사용자들을 위한 개선을 추구했다고 강조했다. 원작의 단점까지 포함해 말이다.
"우리는 베테랑 플레이어들이 시리아디일로 다시 돌아오는 것을 알고 있지만, 동시에 새로운 플레이어들에게 이 세계를 소개하는 데도 매우 기대되고 있습니다," 베스다의 공지문은 이렇게 밝혔다. "이제 제국의 하수도에서 빛을 바라보는 순간—처음이든 백 번째이든—그 순간이 마법처럼 느껴지길 바랍니다."
응답 보기 결과 보기 엘더스크롤즈 IV: 오블리비언 리마스터는 어제 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S에서 갑작스럽게 출시되었다. 엑스박스 게임 패스 유льт리밋 구독자는 추가 비용 없이 이용할 수 있다. 예상치 못한 출시에 대해 모딩 커뮤니티의 반응을 확인하려면, 우리가 진행 중인 보도를 참고하시기 바란다.우리는 오블리비언 리마스터의 모든 콘텐츠를 다루는 방대한 가이드를 준비했다—인터랙티브 지도, 메인 퀘스트 및 길드 가이드, 캐릭터 구성 전략, 초기 게임 플레이에서 반드시 해야 할 활동 등이 포함되어 있다.