《上古卷轴4:湮灭》开发组称贝塞斯达重制版为“湮灭2.0”
作者: Nathan
Mar 09,2026
《上古卷轴IV:湮灭》主设计师布鲁斯·内史密斯表示,贝塞斯达与维蒂奥斯(Virtuos)此次推出的重制版如此颠覆性,仅称之为“重制”或许都低估了它的分量。
这位2006年原版RPG的幕后创意人,在接受《VideoGamer》采访时,分享了他对《湮灭:重制版》突然发布——且同步上线——的反应。他回顾了当年打造赛罗迪尔(Cyrodiil)每一处细节所付出的巨大心血,因此对此次全面的视觉与机制革新感到格外震撼。
“我原本以为这顶多是一次贴图更新,”内史密斯坦言,“我从没想过他们会完全重建动画系统,将其移植到虚幻引擎,重制等级机制,并彻底重塑用户界面。他们几乎触及了游戏的每一个层面。”贝塞斯达此前一直对《湮灭:重制版》秘而不宣,直到昨天才悄然上线。老玩家们对此次更新的深度感到惊喜——从表面的画质提升,到核心玩法的全面优化,无一不令人赞叹。例如新增冲刺机制、重构升级系统等特性,让许多人认为这已更像一次完整的重制,而非传统意义上的“重制”。内史密斯本人也认同这一看法。
“这里的工作量惊人,几乎值得为其单独设立一个分类,”他继续说道,“说实话,‘重制’这个词根本无法准确描述它。最接近的比喻,或许就是称它为《湮灭 2.0》。”
随着玩家们欢庆重制版上线,贝塞斯达昨日也在社交媒体上澄清了其开发思路。工作室强调,他们“从未打算完全重做《湮灭》”,而是希望在保留原作体验的基础上,为现代玩家提供更优的升级版本——包括那些原作中的瑕疵,也一并保留。
“我们知道,我们的资深玩家会无比怀念重返赛罗迪尔的时刻,”贝塞斯达在声明中写道,“但我们也同样期待,让新一代玩家能初次踏入这个世界。无论你是第一次,还是第一百次从帝国下水道中走出,我们都希望那一刻,能让你感受到魔法般的震撼。”
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