《上古卷軸4:天際》開發團隊稱貝塞斯達重製版為「神鬼傳奇2.0」

作者: Nathan Mar 09,2026

《上古卷軸IV:湮沒》總設計師布魯斯·內斯密斯表示,貝塞斯達與Virtuos所推出的重製版變革之大,僅稱之為「重製」實在有貶低其成就之嫌。

這位2006年原版角色扮演遊戲的創作者,在接受《VideoGamer》訪問時,分享了他對《湮沒》重製版突襲式宣布並同步推出的震撼反應。他回顧了當初打造賽羅迪爾每一個細節所投入的巨大心力,因此對於此次全面的視覺與機制革新,更顯驚嘆。

播放「我原本以為這不過是貼圖更新而已,」內斯密斯坦言,「我從沒想過他們會完全重構動畫系統,將遊戲移植至虛幻引擎,重新設計等級機制,並全面翻新使用者介面。他們幾乎觸及了遊戲的每一項細節。」

貝塞斯達一直將《湮沒》重製版秘而不宣,直到昨日才悄悄釋出。長年玩家對此次變更的深度感到欣喜,從表面的圖形升級,到核心玩法的強化,皆令人驚豔。例如新增奔跑機制與重新設計的等級系統,使許多玩家認為這已不只是一次傳統重製,更像是一次完整重製,內斯密斯也同意此觀點。

「這裡所投入的工時驚人至極——幾乎必須另創一個分類來形容,」他補充道,「誠實說,『重製』這詞實在不足以描述它。最接近的比喻,大概就是稱它為《湮沒 2.0》了。」

隨著粉絲歡慶重製版發行,貝塞斯達昨日也在社群媒體上澄清其開發理念。工作室強調,他們「從未打算完全重做《湮沒》」,而是希望保留原版體驗的本質,同時為現代玩家強化遊戲內容——包含原有的缺點與特色。

「我們知道資深玩家會熱烈歡迎重返賽羅迪爾,」貝塞斯達聲明中提到,「但我們也同樣期待能讓新玩家初次踏入這個世界。無論是你第1次或第100次從帝國下水道爬出,我們都希望那一刻能充滿魔力。」

以下哪一款貝塞斯達的角色扮演遊戲最值得進行重製? ---------------------------------------------------------
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