據報道,貝塞斯達正在準備備受期待的《星空》PlayStation 5 版,定於 2026 年春季發售,屆時將伴隨一款新擴充套件內容一同推出。
據 MP1st 報道,《星空》從 2025 年延期發售,“部分原因是該角色扮演遊戲首個擴充套件內容‘破碎空間’銷量疲軟。”《破碎空間》於 2024 年 9 月推出,在 Steam 上獲得“mostly negative”(大多負面)的使用者評價,原計劃作為年度釋出計劃的一部分,今年推出另一款擴充套件內容。
IGN 已聯絡貝塞斯達尋求評論。
據悉,PS5 版釋出將與《星空》的第二款擴充套件內容以及其他生活質量更新同步推出。MP1st 表示,不要指望本月晚些時候在 gamescom 上會有宣佈,也不會有類似《上古卷軸 IV:湮沒重製版》所享受的那種臨近釋出的“影子投放”(shadowdrop)。
自遊戲發售以來,貝塞斯達是否會放棄《星空》轉而專注於其其他系列作品一直是一個持續的話題。2024 年 6 月,貝塞斯達堅持表示仍致力於支援《星空》,並確認在《破碎空間》之後還將釋出至少另一個劇情擴充套件內容。在與 YouTube 頻道 MrMattyPlays 的採訪中,貝塞斯達遊戲工作室的 Todd Howard 表示,開發商的目標是每年釋出一款劇情擴充套件內容,“希望持續非常長的時間”。
但此後鮮有訊息,導致《星空》玩家對貝塞斯達關於遊戲未來的溝通水平表示不滿,其在 6 月 Xbox 遊戲展示會上的缺席被視為部分玩家的最後一根稻草。
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《星空》於 2023 年 9 月發售,是貝塞斯達 25 年來首款全新 IP,並吸引了 1500 萬玩家。但其評價不如工作室之前的《輻射》和《上古卷軸》系列作品,而《破碎空間》擴充套件內容也未能改善玩家情緒。
微軟遊戲負責人 Phil Spencer 後來透露,他曾與貝塞斯達開發主管 Todd Howard 就《星空》內容的釋出節奏進行過交談。“Todd 和我談到了《破碎空間》,”Spencer 說。“《星空》是一款我投入了大量時間並非常喜愛的遊戲,但他們有一做法是全年陸續新增功能,然後推出一個擴充套件內容。我認為一些關於擴充套件內容的反饋是:‘我們想要更多功能。’而他則說:‘嗯,我們是否應該推遲釋出那些 buggy(有缺陷)的內容?’
“所以,我認為你們正在嘗試平衡開發工作和擴充套件內容的影響。我認為始終需要平衡每月的遊戲管理。但並非每款遊戲都會推出擴充套件內容。”
然而,最終《破碎空間》受到的批評更多是因為缺乏太空內容,而非地面內容不足。正如 IGN 在 《星空:破碎空間》評測中寫道:“據我所知,除了現在你可以合法獲取 Va’ruun 飛船而不是從太空中襲擊你的狂熱者那裡偷竊之外,絕對沒有為太空旅行者新增任何新內容。這沒問題,因為擴充套件內容並不總是需要有意義地擴充套件遊戲的每個方面——但我驚訝的是,在標題中包含‘太空’的擴充套件內容中,竟然沒有為太空騎手提供任何象徵性的功能。”
上週,貝塞斯達終於打破了關於 《星空》未來的沉默,堅持表示仍在進行更新,並將在未來幾個月分享其計劃的“令人興奮的事情”的詳細資訊。
貝塞斯達受到微軟最新一輪裁員的影響嚴重,其倫敦辦公室和 ZeniMax Online Studios 均被削減。其未宣佈的 MMORPG 被取消,資深工作室負責人也辭職了。