Ang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari malapit sa simula ng Assassin's Creed 3 , nang makumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang misyon upang tipunin ang kanyang koponan sa New World. Sa una, maaaring naniniwala ang mga manlalaro na sinusunod nila ang isang pangkat ng mga mamamatay -tao, na ibinigay sa paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim at ang kanyang charismatic demeanor na nakapagpapaalaala sa nakaraang protagonist na si Ezio Auditore. Ang mga kabayanihan na aksyon ni Haytham, tulad ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ng mga redcoats ng British, ay karagdagang semento ang ilusyon na ito. Gayunpaman, ang paghahayag ay darating kapag binibigyan niya ng iconic na parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng ama ng pag -unawa," na malinaw na ang mga manlalaro ay hindi sinasadya na sumusunod sa mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.
Ang nakakagulat na twist na ito ay kumakatawan sa pinakatanyag ng potensyal na pagkukuwento ng Assassin's Creed. Ipinakilala ng unang laro ang nakakaintriga na konsepto ng paghahanap, pag -unawa, at pag -aalis ng mga target, ngunit kulang ito sa pag -unlad ng character para sa parehong kalaban, Altaïr, at ang kanyang mga target. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti ito sa pamamagitan ng pagpapakilala ng higit na charismatic Ezio, ngunit nahulog pa rin sa pagbuo ng kanyang mga kalaban, tulad ng nakikita sa hindi maunlad na Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran . Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3 , na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay ganap na nakatuon sa paglabas ng parehong mangangaso at ang hinabol. Ang pamamaraang ito ay nagresulta sa isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay at isang balanseng interplay sa pagitan ng gameplay at kwento, isang balanse na ang mga kasunod na laro ay nagpupumilit na magtiklop.
Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft
Sa kabila ng positibong pagtanggap ng kasalukuyang panahon ng RPG ng serye, maraming mga tagahanga at kritiko ang nagtaltalan na ang Assassin's Creed ay nasa isang pababang tilapon. Ang mga kadahilanan para sa pagtanggi na ito ay pinagtatalunan, na may ilang mga pagbanggit sa lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento tulad ng mga laban laban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, o ang pagsasama ng iba't ibang mga pagpipilian sa pag -iibigan at ang paggamit ng mga makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Sheedows . Gayunpaman, naniniwala ako na ang pangunahing isyu ay namamalagi sa unti-unting paglipat ng serye mula sa mga salaysay na hinihimok ng character, na kung saan ay naging overshadowed sa pamamagitan ng malawak na mga mekanika ng open-world.
Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay nagsama ng maraming mga RPG at mga elemento ng live-service, kabilang ang mga puno ng diyalogo, pag-level na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Habang ang mga karagdagan na ito ay pinalawak ang saklaw ng mga laro, natunaw din nila ang karanasan sa pagkukuwento. Ang paulit -ulit na likas na katangian ng mga side misyon tulad ng pag -akyat ng tower at pangangaso ng object, na sinamahan ng nababagabag na kalikasan ng mga mas bagong laro, ay iniwan silang hindi gaanong nakakaengganyo at mas mababaw.
Halimbawa, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2 , karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at hindi gaanong nakaka -engganyo. Ang pagpapakilala ng pagpili ng manlalaro sa pamamagitan ng mga puno ng diyalogo at maraming mga sitwasyon ay maaaring teoretikal na mapahusay ang paglulubog, ngunit sa pagsasagawa, madalas itong nagreresulta sa mga script na nakakaramdam ng manipis at hindi gaanong nakatuon. Ang mahigpit na nakasulat, tulad ng screenplay na mga salaysay ng serye na 'naunang aksyon-pakikipagsapalaran na panahon na pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character, hindi katulad ng mga mas bagong laro kung saan ang mga protagonista ay dapat umangkop sa mga whims ng player, madalas sa gastos ng pagkakapare-pareho ng character.
Ang paglilipat na ito ay nakakaapekto sa paglulubog, ang paggawa ng mga pakikipag -ugnayan sa mga character ay mas katulad ng mga nakatagpo sa mga NPC sa halip na sa mga kumplikadong makasaysayang figure. Ang mga naunang laro, lalo na ang mga mula sa Xbox 360/PS3 era, ay kilala sa kanilang malakas na pagsulat, na ipinakita ng madamdaming pagpapahayag ni Ezio, "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, at ang makapangyarihang pangwakas na mga salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:
*"Huwag isipin na mayroon akong balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."*
Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft
Ang kalidad ng salaysay ay naapektuhan din ng pagpapagaan ng moral na dichotomy sa pagitan ng mga assassins at templars sa mga modernong laro. Mas maaga ang mga entry, tulad ng Assassin's Creed 3 , ay napunta sa mahusay na haba upang malabo ang mga linya sa pagitan ng dalawang paksyon. Ang bawat natalo na mga hamon sa Templar ay ang mga paniniwala ni Connor, na may mga figure tulad ni William Johnson na nagmumungkahi ng mga Templars ay maaaring mapigilan ang katutubong Amerikanong genocide, si Thomas Hickey na nagtatanong sa pagiging idealismo ng mga mamamatay -tao, at ang simbahan ng Benjamin ay binibigyang diin ang subjective na katangian ng moralidad. Ang mga pagtatangka ni Haytham na masira ang pananampalataya ni Connor kay George Washington ay higit na kumplikado ang salaysay, na nagtatapos sa paghahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor.
Sa pagtatapos ng Assassin's Creed 3 , ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng lalim at epekto ng kuwento. Ang pagiging kumplikado na ito ay isang matibay na kaibahan sa mas prangka na mga salaysay ng mga mas bagong laro.
Nagninilay-nilay sa kasaysayan ng franchise, ang walang hanggang pag-apela ng Jesper KYD na binubuo ng "pamilya ni Ezio" mula sa Assassin's Creed 2 ay binibigyang diin ang kahalagahan ng mga kwentong hinihimok ng character. Ang mga melancholic na mga string ng gitara ng track na ito ay hindi lamang sinadya upang pukawin ang setting ng Renaissance ngunit upang ipakita ang personal na paglalakbay at pagkawala ni Ezio. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na mundo at mga graphic na pagsulong ng kasalukuyang mga laro ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang serye ay maaaring bumalik sa mga ugat nito at maihatid ang nakatuon, mga kwentong nakasentro sa character na orihinal na nabihag ng mga tagahanga. Gayunpaman, sa isang industriya na lalong hinihimok ng malawak na mga sandbox at mga modelo ng live-service, ang gayong pagbabalik sa form ay maaaring maging mahirap na makamit.