Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed встречается около начала Assassin's Creed 3 , когда Хайтем Кенвей завершает свою миссию, чтобы собрать свою команду в новом мире. Первоначально игроки могут поверить, что они следуют группе убийц, учитывая использование Хейтхама скрытого лезвия и его харизматическое поведение, напоминающее предыдущего главного героя Эзио Аудитор. Героические действия Хайтхама, такие как освобождение коренных американцев от тюрьмы и противостояние британским красным рулокам, еще больше укрепляют эту иллюзию. Тем не менее, откровение приходит, когда он произносит культовую фразу: «Пусть отец понимания направляет нас», давая понять, что игроки невольно следили за тамплиерами, присяжными врагами убийц.
Этот удивительный поворот представляет собой вершину потенциала рассказывания историй Ассасина. Первая игра представила интригующую концепцию поиска, понимания и устранения целей, но в ней не хватало глубины развития характера как для главного героя, Альтаира, так и для его целей. Assassin's Creed 2 улучшил это, введя более харизматичный ezio, но все же потерпел неудачу в развитии своих противников, как видно из слаборазвитых Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство . Только после того, как Ассасин Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft полностью привержена выявлению как охотника, так и охоты. Этот подход привел к бесшовному повествовательному потоку и сбалансированному взаимодействию между игровым процессом и историей, баланс, который последующие игры изо всех сил пытались воспроизвести.
Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Несмотря на положительный прием текущей эры RPG серии, многие фанаты и критики утверждают, что Assassin's Creed находился на нисходящей траектории. Причины этого снижения обсуждаются, и некоторые ссылаются на все более фантастические элементы, такие как сражения против богов, таких как Анубис и Фенрир, или включение разнообразных вариантов романа и использование исторических фигур, таких как Ясуке в Ассасине . Тем не менее, я считаю, что основная проблема заключается в постепенном сдвиге серии от повествований, основанных на персонажах, которые стали омрачены обширной механикой открытого мира.
Со временем Assassin's Creed включил многочисленные элементы RPG и живого обслуживания, включая деревья диалога, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. Хотя эти дополнения расширили масштаб игр, они также разбавили опыт рассказывания историй. Повторяющаяся природа боковых миссий, таких как скалолазание и охота на предметы, в сочетании с обширной природой новых игр, заставило их чувствовать себя менее увлекательными и более поверхностными.
Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2 , большая часть его кажется менее отточенной и менее захватывающей. Введение выбора игрока через деревья диалога и множественные сценарии может теоретически улучшить погружение, но на практике это часто приводит к сценариям, которые кажутся растянутыми и менее сфокусированными. Строго написанные, похожие на сценарий повествования о ранней эпохе приключений серии позволили для четко определенных персонажей, в отличие от более новых игр, где герои должны адаптироваться к прихотам игроков, часто за счет согласованности персонажа.
Этот сдвиг повлиял на погружение, заставляя взаимодействие с персонажами больше похоже на встречи с NPC, а не со сложными историческими фигурами. Предыдущие игры, особенно игры из эпохи Xbox 360/PS3, известны своим сильным письмом, примером которого является страстное заявление Эцио: «Не следуйте за мной или кем -либо еще!» После победы над Савонаролой и острыми последними словами Хайтхама своему сыну Коннору:
*Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором смысле. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно.
Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
На качество повествования также повлияло упрощение моральной дихотомии между убийцами и тамплиерами в современных играх. Ранние записи, такие как Assassin's Creed 3 , пошли на многое, чтобы размыть линии между двумя фракциями. Каждый победил тамплиеров, бросает вызов убеждениям Коннора, поскольку такие фигуры, как Уильям Джонсон, предполагают, что тамплиеры могли бы помешать геноциду коренных американцев, Томас Хикки, который ставит под сомнение идеализм убийц, и Бенджаминская церковь подчеркивает субъективную природу морали. Попытки Хейтхама подорвать веру Коннора в Джорджа Вашингтона еще больше усложнить повествование, кульминацией которого является откровение, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора.
К концу Assassin's Creed 3 у игроков остается больше вопросов, чем ответов, улучшая глубину и влияние истории. Эта сложность резко контрастирует с более простыми повествованиями о новых играх.
Размышляя о истории франшизы, устойчивой привлекательности Джеспера Кида, сочиненного «Семья Эцио», из Ассасина «Крид 2» подчеркивает важность историй, ориентированных на характер. Меланхоличные гитарные струны этого трека были предназначены не только для того, чтобы вызвать эпохи Возрождения, но и отражать личное путешествие и потерю Эцио. Хотя я ценю обширные миры и графические достижения нынешних игр Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал сможет вернуться к своим корням и доставить целенаправленные, ориентированные на персонаж истории, которые первоначально очаровали фанатов. Тем не менее, в отрасли, все более обусловленной обширными песочницей и моделями живого обслуживания, такое возвращение к форме может быть сложной задачей.