หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นใกล้จุดเริ่มต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ทำภารกิจของเขาให้เสร็จสิ้นการรวบรวมทีมของเขาในโลกใหม่ ในขั้นต้นผู้เล่นอาจเชื่อว่าพวกเขากำลังติดตามกลุ่มนักฆ่าเนื่องจากการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham และท่าทางที่มีเสน่ห์ของเขาชวนให้นึกถึง Ezio Auditore ตัวเอกก่อนหน้านี้ การกระทำที่กล้าหาญของ Haytham เช่นการปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษทำให้เกิดภาพลวงตานี้ต่อไป อย่างไรก็ตามการเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาใช้วลีที่เป็นสัญลักษณ์ "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" ทำให้ชัดเจนว่าผู้เล่นได้รับการติดตาม Templars โดยไม่เจตนาศัตรูที่สาบานของนักฆ่า
การบิดที่น่าประหลาดใจนี้แสดงให้เห็นถึงจุดสุดยอดของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin Creed เกมแรกแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจในการค้นหาความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย แต่มันขาดความลึกในการพัฒนาตัวละครสำหรับทั้งตัวเอก, Altaïrและเป้าหมายของเขา Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่มีเสน่ห์มากขึ้น แต่ก็ยังสั้นในการพัฒนาศัตรูของเขาตามที่เห็นด้วย Cesare Borgia ที่ด้อยพัฒนาใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะออกมาทั้งนักล่าและนักล่า วิธีการนี้ส่งผลให้เกิดการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและการมีปฏิสัมพันธ์ที่สมดุลระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวความสมดุลที่เกมต่อมาได้พยายามทำซ้ำ
AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวกของยุค RPG ในปัจจุบันของซีรีส์ แต่แฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคนยืนยันว่า Creed ของ Assassin อยู่ในวิถีลง เหตุผลของการลดลงนี้ถูกถกเถียงกันโดยบางคนอ้างถึงองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir หรือการรวมตัวเลือกความรักที่หลากหลายและการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ใน เงาของ Assassin Creed อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าปัญหาหลักอยู่ในการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปของซีรีส์จากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้รับการบดบังด้วยกลไกการเปิดกว้างของโลก
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้รวมเกม RPG และองค์ประกอบบริการสดจำนวนมากรวมถึงต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP กล่องยกเค้า microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ ในขณะที่การเพิ่มเติมเหล่านี้ได้ขยายขอบเขตของเกมพวกเขายังได้เจือจางประสบการณ์การเล่าเรื่อง ธรรมชาติที่ซ้ำซากของภารกิจด้านข้างเช่นการปีนเขาและการล่าวัตถุรวมกับธรรมชาติที่แผ่กิ่งก้านสาขาของเกมใหม่ทำให้พวกเขารู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงและผิวเผินมากขึ้น
ตัวอย่างเช่นในขณะที่ Assassin's Creed Odyssey เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดน้อยและดื่มด่ำน้อยลง การแนะนำตัวเลือกของผู้เล่นผ่านต้นไม้บทสนทนาและหลายสถานการณ์สามารถเพิ่มการแช่ในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติมันมักจะส่งผลให้สคริปต์ที่รู้สึกยืดบางและเน้นน้อยลง เรื่องเล่าที่เหมือนบทภาพยนตร์ที่เขียนขึ้นอย่างแน่นหนาของยุคแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้ของซีรีส์ได้รับอนุญาตสำหรับตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดีซึ่งแตกต่างจากเกมใหม่ที่ตัวละครเอกต้องปรับตัวให้เข้ากับผู้เล่นมักจะมีค่าใช้จ่ายในการรักษาความสอดคล้องของตัวละคร
การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกระทบต่อการแช่ทำให้การมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครรู้สึกเหมือนพบกับ NPCs มากกว่าที่จะมีตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน เกมก่อนหน้านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากยุค Xbox 360/PS3 นั้นมีชื่อเสียงในด้านการเขียนที่แข็งแกร่งของพวกเขาโดยการประกาศอย่างกระตือรือร้นของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" หลังจากเอาชนะ Savonarola และคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขา:
*"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทาง
Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft
คุณภาพการเล่าเรื่องได้รับผลกระทบจากการทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมง่ายขึ้นระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ในเกมสมัยใหม่ รายการก่อนหน้านี้เช่น Assassin's Creed 3 ไปได้อย่างยาวนานเพื่อเบลอเส้นแบ่งระหว่างสองกลุ่ม แต่ละคนที่พ่ายแพ้ Templar ท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์โดยมีตัวเลขเช่นวิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของชนพื้นเมืองอเมริกันโทมัสฮิกกี้ตั้งคำถามเกี่ยวกับอุดมคติของนักฆ่าและโบสถ์เบนจามินเน้นธรรมชาติของคุณธรรม ความพยายามของ Haytham ที่จะบ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันทำให้การเล่าเรื่องมีความซับซ้อนมากขึ้นโดยมีการเปิดเผยในการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านของคอนเนอร์
ในตอนท้ายของ Creed 3 ของ Assassin ผู้เล่นจะต้องมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มความลึกและผลกระทบของเรื่องราว ความซับซ้อนนี้ตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของเกมใหม่กว่า
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ "ครอบครัวของ Ezio" Jesper Kyd ที่แต่งขึ้นจาก Assassin's Creed 2 เน้นย้ำถึงความสำคัญของเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร สายกีตาร์ที่เศร้าโศกของเพลงนี้ไม่เพียง แต่หมายถึงการทำให้เกิดการตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยา แต่เพื่อสะท้อนการเดินทางและการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio ในขณะที่ฉันชื่นชมโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกของเกม Creed ของ Assassin ปัจจุบันฉันหวังว่าซีรีส์จะกลับไปสู่รากเหง้าและส่งเรื่องราวที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลางซึ่งแฟน ๆ ที่หลงใหลในตอนแรก อย่างไรก็ตามในอุตสาหกรรมที่ได้รับแรงผลักดันจากกล่องทรายที่กว้างขวางและแบบจำลองบริการสดการกลับมาสู่รูปแบบอาจเป็นเรื่องท้าทายที่จะบรรลุ