"Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing"

Autor: Dylan May 14,2025

Um dos momentos mais memoráveis ​​de toda a série de Assassin's Creed ocorre perto do início do Assassin's Creed 3 , quando Haytham Kenway completa sua missão de reunir sua equipe no Novo Mundo. Inicialmente, os jogadores podem acreditar que estão seguindo um grupo de assassinos, dado o uso de uma lâmina escondida por Haytham e seu comportamento carismático que lembra o protagonista anterior Ezio Auditore. As ações heróicas de Haytham, como libertar os nativos americanos da prisão e confrontar o Redcoats britânicos, consolidam ainda mais essa ilusão. No entanto, a revelação ocorre quando ele pronuncia a frase icônica: "Que o pai do entendimento nos guie", deixando claro que os jogadores estão inconscientemente seguindo os Templários, os inimigos jurados dos assassinos.

Essa reviravolta surpreendente representa o auge do potencial de contar histórias de Assassin Creed. O primeiro jogo introduziu o conceito intrigante de encontrar, entender e eliminar alvos, mas carecia de profundidade no desenvolvimento de caráter para o protagonista, Altaïr e seus alvos. O Assassin's Creed 2 melhorou isso, introduzindo o Ezio mais carismático, mas ainda assim ficou aquém do desenvolvimento de seus adversários, como visto com o subdesenvolvido Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood . Não foi até Assassin's Creed 3 , estabelecido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft se comprometeu totalmente a aprofundar o caçador e o caçado. Essa abordagem resultou em um fluxo narrativo contínuo e em uma interação equilibrada entre jogabilidade e história, um equilíbrio que os jogos subsequentes lutaram para replicar.

O AC3 subestimado apresenta o melhor equilíbrio de jogabilidade e história da série. | Crédito da imagem: Ubisoft

Apesar da recepção positiva da atual era de RPG da série, muitos fãs e críticos argumentam que o Assassin's Creed está em uma trajetória descendente. As razões para esse declínio são debatidas, com alguns citando os elementos cada vez mais fantásticos, como batalhas contra deuses como Anubis e Fenrir, ou a inclusão de opções de romance variadas e o uso de figuras históricas como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed . No entanto, acredito que a questão central está na mudança gradual da série para longe das narrativas orientadas por personagens, que se tornaram ofuscadas pela expansiva mecânica do mundo aberto.

Com o tempo, o Assassin's Creed incorporou numerosos elementos de RPG e serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de equipamentos. Embora essas adições tenham expandido o escopo dos jogos, eles também diluiram a experiência de contar histórias. A natureza repetitiva de missões paralelas como escalada de torre e caça de objetos, combinada com a natureza ampla dos jogos mais novos, deixou -os se sentirem menos envolventes e mais superficiais.

Por exemplo, enquanto o Assassin's Creed Odyssey oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2 , muito disso parece menos polido e menos imersivo. A introdução da escolha do jogador por meio de árvores de diálogo e vários cenários pode teoricamente melhorar a imersão, mas, na prática, geralmente resulta em scripts que parecem esticados e menos focados. As narrativas bem escritas e semelhantes a roteiros da era anterior da série de ação e aventura permitiam personagens bem definidos, ao contrário dos jogos mais recentes, onde os protagonistas devem se adaptar aos caprichos dos jogadores, geralmente à custa da consistência do personagem.

Essa mudança impactou a imersão, fazendo com que as interações com os personagens pareçam mais encontros com NPCs do que com figuras históricas complexas. Os jogos anteriores, particularmente os da era Xbox 360/PS3, são conhecidos por sua forte escrita, exemplificados pela declaração apaixonada de Ezio: "Não me siga ou qualquer outra pessoa!" Depois de derrotar Savonarola e as palavras finais pungentes de Haytham para seu filho Connor:

*"Não pense que tenho nenhuma intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."*

Haytham Kenway é um dos vilões mais realizados de Assassin Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft

A qualidade narrativa também foi afetada pela simplificação da dicotomia moral entre assassinos e templários nos jogos modernos. Entradas anteriores, como Assassin's Creed 3 , se esforçaram muito para embaçar as linhas entre as duas facções. Cada derrotou os templários desafia as crenças de Connor, com figuras como William Johnson sugerindo que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos, Thomas Hickey questionando o idealismo dos assassinos e a Igreja de Benjamin enfatizando a natureza subjetiva da moralidade. As tentativas de Haytham de minar a fé de Connor em George Washington complicam ainda mais a narrativa, culminando na revelação de que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor.

No final do Assassin's Creed 3 , os jogadores ficam com mais perguntas do que respostas, aprimorando a profundidade e o impacto da história. Essa complexidade é um contraste gritante com as narrativas mais diretas dos jogos mais recentes.

Refletindo sobre a história da franquia, o apelo duradouro da "Família de Ezio", composta por Jesper Kyd, do Assassin's Creed 2, ressalta a importância das histórias dirigidas por personagens. As cordas melancólicas de guitarra dessa faixa não foram apenas para evocar o cenário renascentista, mas refletir a jornada e a perda pessoal de Ezio. Embora eu aprecie os mundos expansivos e os avanços gráficos dos jogos atuais de Assassin's Creed, espero que a série possa retornar às suas raízes e entregar as histórias focadas e centradas em personagens que originalmente cativaram os fãs. No entanto, em uma indústria cada vez mais impulsionada por caixas de areia expansivas e modelos de serviço ao vivo, esse retorno à forma pode ser um desafio para alcançar.