"Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

Autor: Dylan May 14,2025

Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet am Anfang von Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway seine Mission abschließt, sein Team in der neuen Welt zusammenzustellen. Anfänglich könnten die Spieler glauben, dass sie einer Gruppe von Attentätern folgen, da Haythams Verwendung einer versteckten Klinge und seines charismatischen Verhaltens, das an den früheren Protagonisten Ezio Auditore erinnert, erinnert. Haythams heldenhafte Aktionen, wie die Befreiung von amerikanischen Ureinwohnern aus dem Gefängnis und die Konfrontation britischer Redcoats, festigen diese Illusion weiter. Die Offenbarung kommt jedoch, wenn er den legendären Ausdruck "May The Father of Understanding uns leiten" und deutlich macht, dass die Spieler unabsichtlich den Templer, den geschworenen Feinden der Attentäter, unabsichtlich gefolgt sind.

Diese überraschende Wendung repräsentiert den Höhepunkt von Assassins Creed's Storytelling -Potenzial. Das erste Spiel führte das faszinierende Konzept des Findens, Verständnisses und Beseitigung von Zielen ein, aber es fehlte sowohl für den Protagonisten Altaïr als auch für seine Ziele eine Tiefe in der Charakterentwicklung. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch die Einführung des charismatischeren Ezio, aber es blieb dennoch kurz, seine Gegner zu entwickeln, wie es mit dem unterentwickelten Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood zu sehen war. Erst als Assassins Creed 3 , das während der amerikanischen Revolution spielt, hat Ubisoft sich voll und ganz dazu verpflichtet, sowohl den Jäger als auch den Jagd auszurotten. Dieser Ansatz führte zu einem nahtlosen narrativen Fluss und einem ausgewogenen Zusammenspiel zwischen Gameplay und Story, einem Gleichgewicht, das nachfolgende Spiele zu replizieren hatten.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Trotz des positiven Empfangs der aktuellen RPG -Ära der Serie argumentieren viele Fans und Kritiker, dass Assassins Glaubensbekenntnis auf einer Abwärtsbahn stand. Die Gründe für diesen Rückgang werden diskutiert, wobei einige die zunehmend fantastischen Elemente wie Schlachten gegen Götter wie Anubis und Fenrir oder die Einbeziehung verschiedener Romantikoptionen und die Verwendung historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten zitieren. Ich glaube jedoch, dass das Kernproblem in der allmählichen Verschiebung der Serie von charaktergetriebenen Erzählungen liegt, die durch expansive offene Weltmechanik überschattet wurden.

Im Laufe der Zeit hat Assassins Creed zahlreiche RPG- und Live-Service-Elemente integriert, darunter Dialogbäume, XP-basierte Nivellierung, Beutetäle, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Während diese Ergänzungen den Umfang der Spiele erweitert haben, haben sie auch das Erlebnis des Geschichtenerzählens verwässert. Die sich wiederholende Natur von Nebenmissionen wie Turmklettern und Objektjagd in Kombination mit der weitläufigen Natur der neueren Spiele hat sie weniger ansprechend und oberflächlicher gefühlt.

Während Assassins Creed Odyssey beispielsweise mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und weniger eindringlich an. Die Einführung der Spielerauswahl durch Dialogbäume und mehrere Szenarien kann theoretisch das Eintauchen verbessern, aber in der Praxis führt dies häufig zu Skripten, die sich dünn und weniger fokussiert fühlen. Die eng geschriebenen, drehbar-ähnlichen Erzählungen der früheren Action-Abenteuer-Ära der Serie ermöglichten gut definierte Charaktere, im Gegensatz zu den neueren Spielen, in denen sich Protagonisten an Spielerlasten anpassen müssen, oft auf Kosten der Charakterkonsistenz.

Diese Verschiebung hat sich auf das Eintauchen ausgewirkt, wodurch sich die Interaktionen mit Charakteren eher wie Begegnungen mit NPCs als mit komplexen historischen Figuren anfühlen. Die früheren Spiele, insbesondere diejenigen aus der Xbox 360/PS3 -Ära, sind für ihr starkes Schreiben bekannt und veranschaulicht durch Ezios leidenschaftliche Erklärung: "Folgen Sie mir nicht oder irgendjemand anderes!" Nachdem er Savonarola und Haythams ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor besiegt hatte:

*"Glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Stärke. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."*

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Die narrative Qualität wurde auch von der Vereinfachung der moralischen Dichotomie zwischen Attentätern und Templer in den modernen Spielen beeinflusst. Frühere Einträge wie Assassins Creed 3 unternahmen große Anstrengungen, um die Grenzen zwischen den beiden Fraktionen zu verwischen. Jeder besiegte Templer fordert Connors Überzeugungen heraus, wobei Figuren wie William Johnson darauf hinweisen, dass die Templer den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner, Thomas Hickey den Idealismus der Attentäter in Frage stellen, und die Benjamin -Kirche der Benjamin die subjektive Natur der Moral betonte. Haythams Versuche, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, erschweren die Erzählung und gipfelte in der Offenbarung, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete.

Am Ende von Assassins Creed 3 haben die Spieler mehr Fragen als Antworten und verbessern die Tiefe und den Einfluss der Geschichte. Diese Komplexität ist ein starker Kontrast zu den einfacheren Erzählungen der neueren Spiele.

Der anhaltende Appell des Jesper Kyd-komponierten "Ezios Familie" aus Assassins Creed 2 unterstreicht die Bedeutung von charaktergetriebenen Geschichten. Die melancholischen Gitarrenstrings dieses Tracks sollten nicht nur die Renaissance -Umgebung hervorrufen, sondern auch Ezios persönliche Reise und Verlust widerspiegeln. Ich schätze die expansiven Welten und grafischen Fortschritte der aktuellen Assassin-Creed-Spiele, aber ich hoffe, dass die Serie zu ihren Wurzeln zurückkehren und die fokussierten, charakterorientierten Geschichten liefern kann, die ursprünglich Fans faszinierten. In einer Branche, die zunehmend von expansiven Sandkästen und Live-Service-Modellen angetrieben wird, kann eine solche Rückkehr zur Form schwierig sein.