"অ্যাসাসিনের ক্রিড 2 এবং 3: সিরিজ লেখার পিনাকল"

লেখক: Dylan May 14,2025

পুরো অ্যাসাসিনের ক্রিড সিরিজের সবচেয়ে স্মরণীয় মুহুর্তগুলির মধ্যে একটি হত্যাকারীর ক্রিড 3 এর শুরুতে ঘটে, যখন হায়থাম কেনওয়ে তার দলকে নতুন বিশ্বে একত্রিত করার মিশনটি সম্পূর্ণ করে। প্রাথমিকভাবে, খেলোয়াড়রা বিশ্বাস করতে পারে যে তারা হায়থামের একটি লুকানো ব্লেড ব্যবহার করে এবং তার ক্যারিশম্যাটিক আচরণটি পূর্ববর্তী নায়ক ইজিও অডিটোরের স্মরণ করিয়ে দেয়। হায়থামের বীরত্বপূর্ণ কর্ম, যেমন স্থানীয় আমেরিকানদের কারাগার থেকে মুক্তি দেওয়া এবং ব্রিটিশ রেডকোটের মুখোমুখি হওয়া, এই মায়া আরও সিমেন্ট করা। যাইহোক, এই উদ্ঘাটনটি তখনই আসে যখন তিনি আইকনিক বাক্যাংশটি উচ্চারণ করেন, "বোঝার বাবা আমাদের গাইড আমাদেরকে গাইড করুন," এটি স্পষ্ট করে দিয়েছিল যে খেলোয়াড়রা অজান্তেই ঘাতকদের শপথকারী শত্রু টেম্পলারদের অনুসরণ করে চলেছে।

এই আশ্চর্যজনক টুইস্টটি অ্যাসাসিনের ধর্মের গল্প বলার সম্ভাবনার শীর্ষস্থানীয় প্রতিনিধিত্ব করে। প্রথম গেমটি লক্ষ্যগুলি সন্ধান, বোঝার এবং অপসারণের আকর্ষণীয় ধারণাটি প্রবর্তন করেছিল, তবে এতে নায়ক, আলতা এবং তার লক্ষ্য উভয়ই চরিত্রের বিকাশের গভীরতার অভাব ছিল। অ্যাসাসিনের ক্রিড 2 আরও ক্যারিশম্যাটিক ইজিও প্রবর্তন করে এর উপর উন্নতি করেছে, তবুও তার বিরোধীদের বিকাশে এখনও কম পড়েছে, যেমন হত্যাকারীর ধর্মে অনুন্নত সিজার বোরগিয়ার সাথে দেখা গেছে: ব্রাদারহুড । আমেরিকান বিপ্লবের সময় সেট করা হত্যাকারীর ক্রিড 3 অবধি ছিল না যে ইউবিসফ্ট হান্টার এবং শিকার উভয়কেই বের করে আনতে পুরোপুরি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এই পদ্ধতির ফলে একটি বিরামবিহীন আখ্যান প্রবাহ এবং গেমপ্লে এবং গল্পের মধ্যে একটি ভারসাম্য ইন্টারপ্লে তৈরি হয়েছিল, এমন একটি ভারসাম্য যা পরবর্তী গেমগুলি প্রতিলিপি তৈরি করতে লড়াই করেছে।

আন্ডারপ্রেসিয়েটেড এসি 3 তে সিরিজের গেমপ্লে এবং গল্পের সেরা ভারসাম্য রয়েছে। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

সিরিজের বর্তমান আরপিজি যুগের ইতিবাচক সংবর্ধনা সত্ত্বেও, অনেক অনুরাগী এবং সমালোচক যুক্তি দিয়েছিলেন যে অ্যাসাসিনের ধর্ম একটি নিম্নমুখী পথের দিকে রয়েছে। এই পতনের কারণগুলি বিতর্কিত হয়, কেউ কেউ অনুবিস এবং ফেনিরির মতো দেবতাদের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের মতো ক্রমবর্ধমান চমত্কার উপাদানগুলির উদ্ধৃতি দিয়ে বা বিভিন্ন রোম্যান্সের বিকল্পগুলির অন্তর্ভুক্তি এবং হত্যাকারীর ক্রিড ছায়ায় ইয়াসুকের মতো historical তিহাসিক ব্যক্তিত্বের ব্যবহার অন্তর্ভুক্ত করে। যাইহোক, আমি বিশ্বাস করি যে মূল ইস্যুটি সিরিজের চরিত্র-চালিত বিবরণগুলি থেকে ধীরে ধীরে পরিবর্তনের মধ্যে রয়েছে, যা বিস্তৃত ওপেন-ওয়ার্ল্ড মেকানিক্স দ্বারা ছাপিয়ে গেছে।

সময়ের সাথে সাথে, অ্যাসাসিনের ক্রিডে কথোপকথন গাছ, এক্সপি-ভিত্তিক লেভেলিং, লুট বক্স, মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং গিয়ার কাস্টমাইজেশন সহ অসংখ্য আরপিজি এবং লাইভ-পরিষেবা উপাদান অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। যদিও এই সংযোজনগুলি গেমগুলির পরিধি প্রসারিত করেছে, তারা গল্প বলার অভিজ্ঞতাও পাতলা করেছে। টাওয়ার আরোহণ এবং অবজেক্ট শিকারের মতো পার্শ্ব মিশনের পুনরাবৃত্ত প্রকৃতি, নতুন গেমগুলির বিস্তৃত প্রকৃতির সাথে মিলিত হয়ে তাদেরকে কম আকর্ষক এবং আরও অতিমাত্রায় অনুভূত বোধ করেছে।

উদাহরণস্বরূপ, যখন অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসি অ্যাসাসিনের ক্রিড 2 এর চেয়ে বেশি সামগ্রী সরবরাহ করে, তবে এর বেশিরভাগটি কম পালিশ এবং কম নিমজ্জনিত বোধ করে। কথোপকথন গাছ এবং একাধিক পরিস্থিতিতে প্লেয়ার পছন্দের প্রবর্তন তাত্ত্বিকভাবে নিমজ্জনকে বাড়িয়ে তুলতে পারে তবে বাস্তবে এটি প্রায়শই স্ক্রিপ্টগুলিতে ফলস্বরূপ যেগুলি পাতলা এবং কম ফোকাসযুক্ত বলে মনে করে। সিরিজের দৃ tight ়ভাবে লিখিত, চিত্রনাট্যের মতো বর্ণনাকারী 'পূর্ববর্তী অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার যুগের ভাল-সংজ্ঞায়িত চরিত্রগুলির জন্য অনুমতি দেওয়া হয়েছে, নতুন গেমগুলির বিপরীতে যেখানে চরিত্রের ধারাবাহিকতার ব্যয়ে প্রায়শই নায়কদের অবশ্যই খেলোয়াড়ের ঝাঁকুনির সাথে খাপ খাইয়ে নিতে হবে।

এই শিফটটি নিমজ্জনকে প্রভাবিত করেছে, চরিত্রগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়াগুলি জটিল historical তিহাসিক ব্যক্তিত্বের পরিবর্তে এনপিসির সাথে এনকাউন্টারের মতো অনুভব করে। পূর্ববর্তী গেমগুলি, বিশেষত এক্সবক্স 360/পিএস 3 যুগের লোকেরা তাদের দৃ strong ় লেখার জন্য খ্যাতিমান, ইজিওর উত্সাহী ঘোষণার দ্বারা অনুকরণীয়, "আমাকে বা অন্য কেউ অনুসরণ করবেন না!" সাভোনারোলাকে পরাজিত করার পরে, এবং হায়থামের তার পুত্র কনরকে মজাদার চূড়ান্ত কথা:

*"ভাববেন না যে আপনার গালকে উত্সাহিত করার এবং আমি ভুল বলে আমার কোনও ইচ্ছা আছে। আমি কাঁদতে এবং ভাবব না যে কী হতে পারে। আমি নিশ্চিত যে আপনি বুঝতে পেরেছেন। তবুও, আমি আপনাকে একভাবে গর্বিত করেছেন।

হায়থাম কেনওয়ে হত্যাকারীর ধর্মের অন্যতম স্বীকৃত ভিলেন। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

আধুনিক গেমগুলিতে ঘাতক এবং টেম্পলারগুলির মধ্যে নৈতিক দ্বৈতত্ত্বের সরলকরণ দ্বারা আখ্যানটির গুণমানও প্রভাবিত হয়েছে। প্রথম এন্ট্রি, যেমন অ্যাসাসিনের ক্রিড 3 , দুটি দলগুলির মধ্যে লাইনগুলি ঝাপসা করার জন্য প্রচুর পরিমাণে গিয়েছিল। প্রতিটি পরাজিত টেম্পলার কনরের বিশ্বাসকে চ্যালেঞ্জ জানায়, উইলিয়াম জনসনের মতো পরিসংখ্যানগুলি পরামর্শ দিয়েছিল যে টেম্পলারদের স্থানীয় আমেরিকান গণহত্যা, থমাস হিকি হত্যাকারীর আদর্শবাদকে প্রশ্নবিদ্ধ করে এবং বেনজামিন চার্চ নৈতিকতার বিষয়গত প্রকৃতির উপর জোর দিয়ে বাধা দিতে পারে। জর্জ ওয়াশিংটনে কনর -এর বিশ্বাসকে ক্ষুন্ন করার হায়থামের প্রচেষ্টাটি আরও জটিল করে তুলেছে এবং এই প্রকাশের সমাপ্তি ঘটেছে যে ওয়াশিংটন, চার্লস লি নয়, কনরের গ্রাম জ্বলানোর নির্দেশ দিয়েছিল।

অ্যাসেসিনের ক্রিড 3 এর শেষে, খেলোয়াড়রা গল্পের গভীরতা এবং প্রভাব বাড়িয়ে উত্তরগুলির চেয়ে আরও বেশি প্রশ্ন রেখে যায়। এই জটিলতাটি আরও নতুন গেমগুলির আরও সোজা বর্ণের বিবরণগুলির সম্পূর্ণ বিপরীতে।

ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসের প্রতিফলন করে, অ্যাসাসিনের ক্রিড 2 থেকে জেস্পার কিড-রচিত "ইজিওর পরিবার" এর স্থায়ী আবেদন চরিত্রচালিত গল্পগুলির গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়। এই ট্র্যাকের মেলানলিক গিটার স্ট্রিংগুলি কেবল রেনেসাঁর সেটিংটি উত্সাহিত করার জন্য নয় বরং ইজিওর ব্যক্তিগত যাত্রা এবং ক্ষতির প্রতিফলন ঘটাতে বোঝানো হয়েছিল। যদিও আমি বর্তমান ঘাতকের ক্রিড গেমগুলির বিস্তৃত জগত এবং গ্রাফিকাল অগ্রগতির প্রশংসা করি, আমি আশা করি সিরিজটি তার শিকড়গুলিতে ফিরে আসতে পারে এবং ফোকাসযুক্ত, চরিত্র-কেন্দ্রিক গল্পগুলি সরবরাহ করতে পারে যা মূলত ভক্তদের মনমুগ্ধ করেছিল। যাইহোক, ক্রমবর্ধমান স্যান্ডবক্স এবং লাইভ-পরিষেবা মডেল দ্বারা চালিত একটি শিল্পে, এই জাতীয় রূপে ফিরে আসা অর্জন করা চ্যালেঞ্জ হতে পারে।