"လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု 2 နှင့် 3: စီးရီးရေးသားခြင်း၏အထွတ်အထိပ်"

စာရေးသူ: Dylan May 14,2025

လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်စီးရီးတွင်အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးအချိန်များထဲမှတစ်ခုမှာ Sault 's Creed Genway သည်သူ၏အသင်းကိုကမ္ဘာသစ်တွင်စုရုံးရန်သူ၏တာ 0 န်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည့်အစတွင်အစပြုခဲ့သည်။ ကစားသမားများက၎င်းတို့အား Haytham ၏ Handsid Body နှင့်သူ၏သြဇုတ်ဒုန်ဆိုင်ရာနိမ့်ကျသောအပြုအမူများနှင့်သူ၏သြဇုတ်ဒိုးနုံစွဲလမ်းပြမှုများကို အသုံးပြု. ၎င်းတို့အားလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်လုပ်ကြံခံရသူအုပ်စုတစ်စုကိုလိုက်နာနေသည်ဟုယုံကြည်လိမ့်မည်။ Haytham ၏သူရဲကောင်းလုပ်ရပ်များသည်ထောင်မှနေထွက်ပြီးဗြိတိသျှနီရိုအမတ်များနှင့်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်ခြင်းနှင့်ရင်ဆိုင်ခြင်းကို ထပ်မံ. ဒီထင်ယောင်ထင်မှားမှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။ သို့သော် "ဉာဏ်ပညာကိုနားလည်သောဖခင်ဖြစ်သူ" ဟူသောရှေးခေတ်ကအထင်ကရထားသောစကားစုကိုသူပြောသောအခါဗျာဒိတ်ကျမ်းသည် "အံ့သွဖွယ်ကောင်းသည်" ဆိုသည့်အခါကစားသမားများသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူများအားကျိန်ဆိုခြင်းရန်သူများ,

ဤအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်လှည့်ကွက်သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ၏ဇာတ်လမ်း၏အထွတ်အထိပ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်ရည်မှန်းချက်များကိုရှာဖွေခြင်း, နားလည်ခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းတို့၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်အယူအဆကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Assassin's Creed 2 သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော chezio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဖြင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောသမ်ဗောဇ္ီံယိုကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဖြင့်အောင်မြင်မှုရရှိမည်ဖြစ်သည် အမေရိကန်တော်လှန်ရေးကာလအတွင်းသတ်မှတ်ထားသည့် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းသည် မသေချာမရေရာသည့်အထိ Ubisoft သည်မုဆိုးနှစ် ဦး စလုံးကိုအမဲလိုက်ရန်အပြည့်အဝကျူးလွန်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ချောမွေ့စွာဇာတ်ကြောင်းစီးဆင်းမှုနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းများအကြားမျှတသောအပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှုတစ်ခုရရှိခဲ့ပြီးနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများကိုပုံတူပွားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

underappreated ac3 သည် Gameplay နှင့် Story တို့၏အကောင်းဆုံးချိန်ခွင်လျှာကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ | image credit: Ubisoft

စီးရီးများ၏လက်ရှိ RPG ခေတ်ကိုအပြုသဘောခံနေရသော်လည်းပရိသတ်များနှင့်ဝေဖန်သူများကလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက်သည်အောက်ဖက်လမ်းကြောင်းပေါ်သို့ရောက်နေကြောင်းပြောဆိုကြသည်။ ဤကျဆင်းမှု၏အကြောင်းရင်းများမှာအနူဘစ်နှင့်ဖောင်ရီးယားကဲ့သို့သောဘုရားများကဲ့သို့ဘုရားသခင့်ဆည်းပူးမှုနှင့်တူသောသမိုင်းဆိုင်ရာရွေးချယ်စရာများနှင့်ကွဲပြားသောအချစ်ဇာတ်လမ်းများနှင့်ပါ 0 င်မှုနှင့် Yasuke ကဲ့သို့သောသမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအချစ်ဇာတ်လမ်းများအသုံးပြုခြင်းနှင့် NAVANE CRESSUSS ကဲ့သို့သောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများကိုအသုံးပြုသည်။ သို့သော်, အဓိကပြ issue နာသည်ပွင့်လင်းသောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့စက်ဂဏန်းများဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည့်ဇာတ်ကောင်များမောင်းနှင်သည့်ဇာတ်ကြောင်းများမှတဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲသွားသောဇာတ်လမ်းများမှတဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲခြင်းတွင်တည်ရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, XP-based legeting box များ, ဤဖြည့်စွက်ချက်များသည်ဂိမ်းများ၏အတိုင်းအတာကိုတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်းဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွေ့အကြုံကိုလည်းရောနှောခဲ့သည်။ မျှော်စင်တက်ခြင်းနှင့်အရာဝတ်ထုအမဲလိုက်ခြင်းကဲ့သို့သောဘေးချင်းယှဉ်မစ်ရှင်များ၏ထပ်ခါတလဲလဲမစ်ရှင်များနှင့်အရာဝတ်ထုများကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်အတူပေါင်းစပ်ထားပြီး,

ဥပမာအားဖြင့်, လုပ်ကြံခံရသူ၏ Creed OdeSsey သည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက် ထက်ပိုမိုသောအကြောင်းအရာများကိုပိုမိုပါ 0 င်သည်။ တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များနှင့်အခြေအနေအမျိုးမျိုးမှတစ်ဆင့်ကစားသမားရွေးချယ်မှုမိတ်ဆက်ခြင်းသည်သီအိုရီအရနှစ်မြှုပ်ခြင်းကိုတိုးပွားစေနိုင်သည်။ ဇာတ်လမ်းတွဲများအရဇာတ်ကောင်အသစ်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်နေသောဂိမ်းများနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည့်ဂိမ်းများကိုမကြာခဏသတ်မှတ်ထားသောဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲကောင်းစွာရေးသားထားသောဇာတ်လမ်းများနှင့်တူသောဇာတ်ညွှန်းဇာတ်လမ်းများကိုတင်းတင်းကျပ်ကျပ်ရေးသားထားသောဇာတ်လမ်းများကိုခွင့်ပြုထားသည်။

ဤပြောင်းလဲမှုသည်နှစ်ခြင်းခံခြင်းအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသည်, ဇာတ်ကောင်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးသောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများထက် NPCs နှင့်တွေ့ဆုံခြင်းနှင့်ပိုမိုတွေ့ရသည်ဟုခံစားရသည်။ အစောပိုင်းဂိမ်းများ, အထူးသဖြင့် Xbox 360 / PS3 ခေတ်ရှိသူများသည်သူတို့၏ခိုင်ခံ့သောအရေးအသားအတွက်ကျော်ကြားမှုအတွက်ကျော်ကြားမှုကြောင့် Ezio ၏စိတ်အားထက်သန်သောကြေငြာချက်က "ငါ့နောက်သို့မလိုက်နှင့်။ Savonararola ကိုအနိုင်ယူပြီးနောက် Haytham ၏ Foignant ၏နောက်ဆုံးစကားများကိုသူ့သား Connor သို့အနိုင်ယူပြီးနောက် -

* "ငါ့ပါးကို chession ဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့, ငါမှားနေတာကိုငါမငိုဘူး။ ငါနားမလည်ဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိငါမင်းကိုဂုဏ်ယူပါတယ်။ "

Haytham Kenway သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ၏အကြွယ်ဝဆုံးအမြင့်ဆုံးလူကြမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | image credit: Ubisoft

အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းအရည်အသွေးကိုလည်းလုပ်ကြံခံရများနှင့် Templars များအကြားကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ dichotomy ၏ရိုးရှင်းလွယ်ကူခြင်းကြောင့်သက်ရောက်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ SaulS's Creed 3 ကဲ့သို့သောအစောပိုင်း Entries များသည်အုပ်စုနှစ်ခုအကြားလိုင်းများကိုမှုန်ဝါးရန်များစွာကြာမြင့်စွာကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ရှုံးနိမ့်သော Templar သည် Connor ၏ယုံကြည်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်, ဝီလျံဂျွန်ဆင်ကဲ့သို့သောကိန်းဂဏန်းများဖြင့် The Templars ကဲ့သို့သောကိန်းဂဏန်းများကမူတီရိုးကဆင်ဆာသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုတားဆီးနိုင်ပြီး, Haytham ၏ Connor 0 ါရှင်တန်တွင် Connor ၏ယုံကြည်ခြင်းကိုပျက်ပြားစေမည့်ကြိုးပမ်းမှုများသည် 0 ါရှင်တန်မှ 0 ါရှင်တန်မဟုတ်ဘဲ 0 ါရှင်တန်တွင် 0 ါရှင်တန်မှ 0 ါရှင်တန်မဟုတ်ဘဲဗျာဒိတ်ကျမ်းကိုထပ်မံဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း ၏အဆုံးအဖြတ်အဆုံးတွင်ကစားသမားများသည်အဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာပြီးဇာတ်လမ်း၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်သက်ရောက်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ဒီရှုပ်ထွေးမှုဟာဂိမ်းအသစ်တွေရဲ့ပိုပြီးရိုးရှင်းတဲ့ဇာတ်ကြောင်းနဲ့သိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်ပဲ။

franchise ၏သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်း, assass's zzio ၏မိသားစု "ကို Saff Save Conted 2 မှ" Ezio ၏မိသားစု "ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းကဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်သည့်ပုံပြင်များ၏အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ ဤလမ်းကြောင်း၏ Melanchologologar Guitar Strings သည် Renaissance setting ကိုနှိုးဆွပေးရန်ရည်ရွယ်ထားရုံသာမက Ezio ၏ကိုယ်ပိုင်ခရီးနှင့်ဆုံးရှုံးမှုကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်ဖြစ်သည်။ ငါလက်ရှိလုပ်ကြံခံရသူ၏ coeed ဂိမ်းများ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာနှင့်ဂရပ်ဖစ်တိုးတက်မှုများကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်နေစဉ်, သို့သော်ကျယ်ပြန့်သော Sandboxes နှင့် Live-service 0 န်ဆောင်မှုပုံစံများဖြင့်မောင်းနှင်သည့်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုတွင်ဖြစ်ပေါ်လာသောလုပ်ငန်းသည်အောင်မြင်ရန်အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သည်။