「アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点」

著者: Dylan May 14,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新しい世界で彼のチームを集めるという彼の使命を完了したときに、アサシンクリード3の始まり近くに発生します。当初、プレイヤーは、ヘイサムが隠された刃を使用していることと、以前の主人公のエツィオ・オーディトールを連想させる彼のカリスマ的な態度を考えると、彼らが暗殺者のグループに従っていると信じるかもしれません。ネイティブアメリカンを刑務所から解放したり、英国のレッドコートに立ち向かうなど、ヘイサムの英雄的な行動は、この幻想をさらに固めています。しかし、啓示は、彼が「理解の父が私たちを導くように」象徴的なフレーズを発言するときに起こり、プレーヤーが暗殺者の宣誓敵であるテンプル騎士団を知らずに追随していることを明らかにします。

この驚くべきひねりは、アサシンの信条のストーリーテリングの可能性の頂点を表しています。最初のゲームは、ターゲットを見つけ、理解し、排除するという興味深い概念を導入しましたが、主人公であるAltaïrと彼のターゲットの両方のキャラクター開発の深さがありませんでした。アサシンクリード2は、よりカリスマ的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドの未発達のチェザーレボルジアで見られるように、彼の敵を育成することはまだ不足していました。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を具体化することを完全にコミットしたのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、シームレスな物語の流れとゲームプレイとストーリーのバランスの取れた相互作用をもたらしました。その後のゲームは、その後のゲームが複製に苦労してきました。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの現在のRPG時代の積極的な受容にもかかわらず、多くのファンや批評家は、アサシンの信条が下向きの軌跡にあったと主張しています。この衰退の理由は議論されており、一部の人は、アヌビスやフェンリルのような神々との戦いのようなますます幻想的な要素、またはさまざまなロマンスの選択肢を含め、暗殺者の信条の影におけるヤスケのような歴史的人物の使用を挙げています。しかし、私は、核となる問題は、広大なオープンワールドメカニズムによって隠されているキャラクター主導の物語からのシリーズの段階的なシフトにあると信じています。

時間が経つにつれて、Assassin's Creedは、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、多数のRPGおよびライブサービス要素を組み込んでいます。これらの追加により、ゲームの範囲が拡大しましたが、ストーリーテリングの体験も希薄化しています。タワークライミングやオブジェクトハンティングなどのサイドミッションの繰り返しの性質と、新しいゲームの広大な性質と組み合わさって、魅力的で表面的な気分になりました。

たとえば、 Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されておらず、没入感が少ないと感じています。ダイアログツリーと複数のシナリオを介したプレーヤーの選択の導入は、理論的に没入感を高めることができますが、実際には、薄くて焦点が合っていると感じるスクリプトがしばしばなります。シリーズの初期のアクションアドベンチャー時代の脚本のような物語は、多くの場合、キャラクターの一貫性を犠牲にして、主人公がプレイヤーの気まぐれに適応しなければならない新しいゲームとは異なり、明確に定義されたキャラクターを許可しました。

この変化は没入感に影響を与え、キャラクターとの相互作用が複雑な歴史上の人物ではなく、NPCとの出会いのように感じられます。初期のゲーム、特にXbox 360/PS3時代のゲームは、エツィオの情熱的な宣言に例証された彼らの強力な執筆で有名です。サボナロラとヘイサムの息子のコナーへの心を痛めた最後の言葉を倒した後:

*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思っていません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

物語の質は、現代のゲームで暗殺者とテンプル騎士団の間の道徳的二分法の単純化の影響を受けています。 Assassin's Creed 3などの以前のエントリは、2つの派ions間のラインを曖昧にするために非常に長い時間を費やしました。テンプル騎士団のそれぞれがコナーの信念に挑戦し、ウィリアム・ジョンソンのような数字は、テンプル騎士団がネイティブアメリカンの虐殺を妨げ、トーマス・ヒッキーが暗殺者の理想主義に疑問を呈し、ベンジャミン教会が道徳の主観的な性質を強調したことを示唆しています。ジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を損なうヘイサムの試みは、物語をさらに複雑にし、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたという啓示に至りました。

Assassin's Creed 3の終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、ストーリーの深さと影響が向上します。この複雑さは、新しいゲームのより簡単な物語とはまったく対照的です。

フランチャイズの歴史を反映して、 Assassin's Creed 2のJesper KYDが構成した「Ezio's Family」の永続的な魅力は、キャラクター主導の物語の重要性を強調しています。このトラックのメランコリックなギターストリングは、ルネサンスの設定を呼び起こすだけでなく、エジオの個人的な旅と喪失を反映することを意図していました。現在のアサシンクリードゲームの広大な世界とグラフィカルな進歩に感謝していますが、シリーズがそのルーツに戻り、元々ファンを魅了した集中的でキャラクター中心の物語を提供できることを願っています。しかし、広大なサンドボックスとライブサービスモデルによってますます推進されている業界では、そのような形への復帰は達成するのが難しいかもしれません。