“刺客信条2和3:系列写作的顶峰”

作者: Dylan May 14,2025

整个刺客信条系列中最令人难忘的时刻之一是在刺客信条3开始时发生的,当时海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了他在新世界组装团队的任务。最初,鉴于海瑟姆(Haytham)使用隐藏的刀片和他的超凡魅力的举止让人联想到以前的主角埃齐奥·审计(Ezio Auditore),玩家可能会认为他们正在跟随一群刺客。海瑟姆(Haytham)的英勇行为,例如使美洲原住民从监狱中解放出来,并面对英国红衣,这进一步巩固了这种幻想。但是,当他说出标志性的短语“愿理解之父指导我们”时,启示录来了,这清楚地表明,玩家一直在不知不觉地跟随圣殿骑士,刺客的宣誓敌人。

这种令人惊讶的转折代表了刺客信条的讲故事潜力的顶峰。第一款游戏引入了有趣的发现,理解和消除目标的概念,但它在主角,Altaïr和他的目标方面都缺乏角色发展的深度。刺客的信条2通过引入更具魅力的Ezio来改善这一点,但在发展对手方面仍然缺乏,正如刺客信条中欠发达的Cesare Borgia所看到的那样。直到美国革命期间刺客的信条3才开始,育碧完全致力于逃避猎人和猎人。这种方法导致了无缝的叙事流以及游戏玩法和故事之间的平衡相互作用,随后的游戏一直在努力复制。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管该系列的当前RPG时代积极接受,但许多粉丝和批评家认为,刺客信条一直处于下降轨迹。辩论了这种下降的原因,有些人以越来越奇妙的元素为诸如与阿努比斯和芬里尔等神灵的战斗,或包含各种浪漫的选择以及在刺客信条阴影中使用等历史人物。但是,我认为核心问题在于该系列的逐渐转变为角色驱动的叙述,这些叙述已被广泛的开放世界机制所掩盖。

随着时间的流逝,刺客信条已结合了许多RPG和现场服务元素,包括对话树,基于XP的平整,战利品盒,微交易和齿轮自定义。尽管这些增加扩大了奥运会的范围,但他们也稀释了讲故事的经历。侧面任务等副任务的重复性质,例如攀岩和物体狩猎,再加上较新游戏的庞大性质,使他们感到不吸引人和更肤浅。

例如,尽管刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)提供的内容比刺客信条2(Creed 2)提供的内容更多,但其中的大部分感觉较少,沉浸式较低。通过对话树和多种情况引入玩家选择可以从理论上增强沉浸式,但实际上,它通常会导致脚本会觉得较薄且专注于较少的脚本。该系列的较早动作冒险时代的紧密编写的剧本般的叙述使角色定义明确,这与新的游戏必须适应玩家异想天开,通常以角色一致性为代价。

这种转变影响了沉浸感,使与角色的互动更像是与NPC的相遇,而不是与复杂的历史人物相遇。较早的游戏,尤其是Xbox 360/PS3时代的游戏,以其强劲的写作而闻名,例如Ezio充满激情的宣言:“不要跟随我或其他任何人!”在击败了萨沃纳罗拉(Savonarola)和海瑟姆(Haytham)对儿子康纳(Connor)的凄美句话之后:

*“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道会发生什么。我敢肯定。您还是理解。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

叙事质量也受到现代奥运会中刺客和圣殿骑士之间道德二分法的简化影响。诸如刺客信条3之类的早期条目竭尽全力模糊了两个派系之间的界限。每个击败圣殿骑士团的挑战康纳的信念,威廉·约翰逊(William Johnson)这样的人物表明,圣殿骑士可以阻止美洲原住民种族灭绝,托马斯·希基(Thomas Hickey)质疑刺客的唯心主义,而本杰明教会则强调道德的主观性质。海瑟姆(Haytham)企图破坏康纳(Connor)对乔治·华盛顿(George Washington)的信仰进一步使叙述变得复杂,最终导致华盛顿而不是查尔斯·李(Charles Lee)下令烧毁康纳村庄的启示。

刺客信条3结束时,球员的问题要多于答案,从而增强了故事的深度和影响力。这种复杂性与新游戏的更直接叙述形成了鲜明的对比。

在反映了特许经营的历史上,从刺客信条2中撰写的Jesper Kyd组成的“ Ezio家人”的持久吸引力强调了角色驱动的故事的重要性。这条曲目的忧郁吉他弦不仅是为了唤起文艺复兴时期的环境,而且还反映了Ezio的个人旅程和损失。虽然我欣赏当前刺客信条游戏的广阔世界和图形进步,但我希望该系列能够重返其根源,并传达以最初迷人的粉丝为中心的以角色为中心的故事。但是,在一个越来越多地受到广泛的沙箱和现场服务模型驱动的行业中,这种回归可能会挑战。