"Assassin's Creed 2 y 3: The Pinnacle of Series Writing"

Autor: Dylan May 14,2025

Uno de los momentos más memorables de toda la serie de Assassin's Creed ocurre cerca del comienzo de Assassin's Creed 3 , cuando Haytham Kenway completa su misión de reunir a su equipo en el Nuevo Mundo. Inicialmente, los jugadores podrían creer que están siguiendo a un grupo de asesinos, dado el uso de Haytham de una cuchilla oculta y su comportamiento carismático que recuerda al protagonista anterior Ezio Audutore. Las acciones heroicas de Haytham, como liberar a los nativos americanos de la prisión y confrontar los abrigos rojos británicos, consolidan aún más esta ilusión. Sin embargo, la revelación se produce cuando pronuncia la frase icónica, "Que el padre de la comprensión nos guíe", dejando en claro que los jugadores han estado siguiendo sin darse cuenta a los templarios, los enemigos jurados de los asesinos.

Este sorprendente giro representa el pináculo del potencial de narración de Assassin's Creed. El primer juego introdujo el concepto intrigante de encontrar, comprender y eliminar objetivos, pero carecía de profundidad en el desarrollo del personaje tanto para el protagonista, Altaïr como para sus objetivos. Assassin's Creed 2 mejoró esto al introducir el Ezio más carismático, pero aún se quedó corto en el desarrollo de sus adversarios, como se ve con el Cesare Borgia subdesarrollado en Assassin's Creed: Brotherhood . No fue hasta Assassin's Creed 3 , establecido durante la Revolución Americana, que Ubisoft se comprometió completamente a desarrollar tanto al cazador como a los cazados. Este enfoque dio como resultado un flujo narrativo perfecto y una interacción equilibrada entre el juego y la historia, un equilibrio que los juegos posteriores han luchado para replicarse.

El AC3 subestimado presenta el mejor equilibrio de juego e historia de la serie. | Crédito de la imagen: Ubisoft

A pesar de la recepción positiva de la actual era de los RPG de la serie, muchos fanáticos y críticos argumentan que Assassin's Creed ha estado en una trayectoria descendente. Se debaten las razones de esta disminución, y algunos citan los elementos cada vez más fantásticos como batallas contra dioses como Anubis y Fenrir, o la inclusión de variadas opciones de romance y el uso de figuras históricas como Yasuke en Assassin's Creed Shadows . Sin embargo, creo que el tema central radica en el cambio gradual de la serie de las narrativas impulsadas por los personajes, que se han visto eclipsadas por una mecánica expansiva del mundo abierto.

Con el tiempo, Assassin's Creed ha incorporado numerosos elementos de RPG y de servicio vivo, incluidos árboles de diálogo, nivelación basada en XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Si bien estas adiciones han ampliado el alcance de los juegos, también han diluido la experiencia de narración de cuentos. La naturaleza repetitiva de las misiones laterales como la escalada de torres y la caza de objetos, combinada con la naturaleza extensa de los juegos más nuevos, las ha dejado sintiéndose menos atractivos y más superficiales.

Por ejemplo, mientras que Assassin's Creed Odyssey ofrece más contenido que Assassin's Creed 2 , gran parte de eso se siente menos pulido y menos inmersivo. La introducción de la elección del jugador a través de árboles de diálogo y múltiples escenarios puede mejorar teóricamente la inmersión, pero en la práctica, a menudo resulta en guiones que se sienten estirados delgados y menos enfocados. Las narraciones estrechamente escritas, con forma de guión de la era de acción y aventura anterior de la serie, permitieron personajes bien definidos, a diferencia de los juegos más nuevos donde los protagonistas deben adaptarse a los caprichos de los jugadores, a menudo a expensas de la consistencia del personaje.

Este cambio ha impactado la inmersión, haciendo que las interacciones con los personajes se sientan más como encuentros con NPC que con figuras históricas complejas. Los juegos anteriores, particularmente aquellos de la época de Xbox 360/PS3, son reconocidos por su fuerte escritura, ejemplificadas por la apasionada declaración de Ezio: "¡No me sigas ni a nadie más!" Después de derrotar a Savonarola y las conmovedoras palabras finales de Haytham a su hijo Connor:

*"No creo que tenga ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".**

Haytham Kenway es uno de los villanos más ricos de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La calidad narrativa también se ha visto afectada por la simplificación de la dicotomía moral entre asesinos y templarios en los juegos modernos. Las entradas anteriores, como Assassin's Creed 3 , hicieron todo lo posible para difuminar las líneas entre las dos facciones. Cada templario derrotado desafía las creencias de Connor, con figuras como William Johnson que sugieren que los templarios podrían haber evitado el genocidio nativo americano, Thomas Hickey cuestionando el idealismo de los asesinos y la Iglesia de Benjamin enfatizando la naturaleza subjetiva de la moral. Los intentos de Haytham de socavar la fe de Connor en George Washington complican aún más la narrativa, que culminó con la revelación de que Washington, no Charles Lee, ordenó la quema de la aldea de Connor.

Al final de Assassin's Creed 3 , los jugadores se quedan con más preguntas que respuestas, mejorando la profundidad y el impacto de la historia. Esta complejidad es un marcado contraste con las narrativas más directas de los juegos más nuevos.

Reflexionando sobre la historia de la franquicia, el atractivo perdurable de la "familia de Ezio" compuesta por Kyd Kyd de Assassin's Creed 2 subraya la importancia de las historias impulsadas por los personajes. Las melancólicas cuerdas de guitarra de esta canción no solo estaban destinadas a evocar el escenario del Renacimiento, sino reflejar el viaje y la pérdida personal de Ezio. Si bien aprecio los mundos expansivos y los avances gráficos de los actuales juegos de Assassin's Creed, espero que la serie pueda volver a sus raíces y entregar las historias centradas y centradas en el personaje que originalmente cautivaron a los fanáticos. Sin embargo, en una industria cada vez más impulsada por expansivas cajas de arena y modelos de servicio vivo, tal retorno a la forma puede ser difícil de lograr.