"นักพัฒนาเกมสำรวจพรมแดนใหม่ด้วย Walking Dead ใน Fortnite"

ผู้เขียน: Penelope Jun 12,2025

อุตสาหกรรมเกมเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและการระดมทุนที่ลดน้อยลงสร้างภูมิทัศน์ที่วุ่นวายสำหรับนักพัฒนา Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้ว่าการต่อสู้ครั้งนี้ดีเกินไป การเปิดตัว *Killer Klowns ของเขาจาก Outer Space *ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญที่ไม่สมมาตรจากภาพยนตร์ยุค 80 ได้พบกับการต้อนรับที่เป็นบวก - ได้รับ 7 จาก IGN และวาดมุมมองหลายแสนครั้งทั่วรถพ่วง แม้จะประสบความสำเร็จของเกม แต่ทีมก็พบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ล่อแหลมหลังเปิดตัว

“ อย่างที่คุณทราบปี 2024 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดดังนั้นมันจึงค่อนข้างช้าสำหรับเราที่จะปิดโครงการต่อไปของเรา”

Fuentes อธิบาย แม้จะมีความร่วมมือก่อนหน้านี้กับ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่ Teravision พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความปลอดภัยโครงการติดตามผลหลังจาก *Killer Klowns * เมื่อเวลาผ่านไปทีมทหารผ่านศึก - หลายคนมีประสบการณ์มานานกว่าสองทศวรรษ - หันไปหาสิ่งที่ไม่เป็นทางการ: การพัฒนาภายใน * Fortnite * โดยใช้ unreal engine สำหรับ Fortnite (UEFN) ในช่วงหนึ่งปีที่ผ่านมาสตูดิโอเปิดตัวสามชื่อ UEFN วันนี้นับเป็นการเปิดตัวครั้งที่สี่ของพวกเขาได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับ Skybound Entertainment ซึ่ง บริษัท ร่วมก่อตั้งโดย * The Walking Dead * ผู้สร้าง Robert Kirkman

แนะนำ Courtyard King

The Walking Dead x Teravision - Courtyard King

ชื่อล่าสุดของ Teravision *Courtyard King *เป็นราชาแห่งเกม Pvpve แบบหลายคนในรูปแบบฮิลล์ที่ตั้งอยู่ใน *The Walking Dead *จักรวาล สร้างขึ้นโดยใช้สินทรัพย์อย่างเป็นทางการสำหรับ UEFN - รวมถึงตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon - เกมช่วยให้ผู้เล่นต่อสู้กับทั้งกลุ่มศัตรูและพยุหะของซอมบี้เพื่อควบคุมดินแดนในเรือนจำที่เป็นสัญลักษณ์ แต่นอกเหนือจากการมองเห็นเพียงแค่ Teravision ทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักเขียน Skybound เพื่อสร้างเรื่องราวและบทสนทนาดั้งเดิมทำให้เกมมีการเล่าเรื่องที่แท้จริง

“ แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่นตัวตลกนักฆ่าจากนอกอวกาศโครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวบรวมไว้ในสัปดาห์หรือเดือน”

ซึ่งแตกต่างจากวัฏจักรการพัฒนาแบบดั้งเดิมซึ่งสามารถขยายได้หลายปี UEFN ช่วยให้สตูดิโอสร้างและเปิดเกมได้อย่างรวดเร็ว สำหรับ Fuentes ความยืดหยุ่นนี้มาในเวลาที่สมบูรณ์แบบ:

“ เราเคยทำงานกับแบรนด์ขนาดใหญ่ในอดีต…และ UEFN เป็นสิ่งที่เรากำลังทดลองกับ… แต่เราไม่เคยคิดเลยว่าจะเป็นรากเหง้าที่เราจะมีส่วนร่วมกับ บริษัท อย่าง Skybound”

เขาพูด “ แต่ฉันหมายความว่า UGC เป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมในตอนนี้”

ทำไม UEFN ถึงเปลี่ยนเกม

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เป็นวัตถุดิบหลักบนแพลตฟอร์มเช่น Roblox ซึ่งผู้เล่นสร้างประสบการณ์ของตัวเอง อย่างไรก็ตามสตูดิโอมืออาชีพที่ผลิต UGC คุณภาพสูงสำหรับแพลตฟอร์มเช่น * Fortnite * เป็นเทรนด์ที่ค่อนข้างใหม่และเป็นหนึ่งในนั้นที่เหมาะกับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์อย่างสมบูรณ์แบบ ต้องขอบคุณพื้นหลังของการพัฒนาเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง Teravision สามารถปรับตัวเข้ากับ UEFN ได้อย่างรวดเร็วซึ่งเป็นรุ่นที่ได้รับการแก้ไขของ Unreal Engine 5 ที่เหมาะสำหรับการสร้าง * Fortnite *

“ มันสมเหตุสมผลเพราะเรามาจากภูมิหลังทางวิศวกรรมและเป็นแพลตฟอร์มที่เราสามารถทดลองและรับความเสี่ยงได้”

เพิ่ม Fuentes “ เพราะแทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น *ตัวตลกนักฆ่าจากนอกอวกาศ *สิ่งเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวบรวมไว้ในสัปดาห์หรือเดือน”

การทดลองครั้งแรกของพวกเขาคือ *Havoc Hotel *นักกีฬา Roguelike ตั้งอยู่ในอาคารโรงแรมที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน แต่ละพื้นล้างพื้นได้รับสกุลเงินผู้เล่นเพื่ออัพเกรดอาวุธกระตุ้นให้เกิดการเล่นซ้ำ เกมดังกล่าวทำงานได้ดีพอที่จะพิสูจน์ภาคต่อได้ใน *Havoc Hotel 3 *ซึ่งเป็นหนึ่งใน *ชื่อ UEFN ที่เล่นได้มากที่สุดของ Fortnite

Havoc Hotel 3 เกมเพลย์

การออกแบบเกมใน Sandbox ใหม่

ในขณะที่การเปลี่ยนผ่านไปยัง UEFN นั้นราบรื่นจากมุมมองทางเทคนิคกระบวนการออกแบบนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร จากข้อมูลของ Martin Rodriguez ผู้ออกแบบเกมของ Teravision เครื่องมือที่มีความคล่องตัวทำให้ทีมสามารถมุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์มากกว่าโครงสร้างพื้นฐาน:

“ สำหรับเรามันเพียงแค่ลบงานบางอย่างที่เราจะทำอย่างอื่นและช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ ”

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ LD Zambrano ตั้งข้อสังเกตว่าการออกแบบสำหรับ UEFN นั้นจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงในการคิด ซึ่งแตกต่างจากเกมดั้งเดิมซึ่งขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ที่มีโครงสร้างและเงื่อนไขการชนะที่ชัดเจนชื่อ UEFN มักจะเจริญเติบโตในการเล่นเกมฉุกเฉินและการโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น

“ ประสบการณ์ดั้งเดิมที่เรามีการออกแบบเกมอื่น ๆ [non-uefn] คือที่ผู้เล่นเกี่ยวข้องผ่านวัตถุประสงค์ที่ดึงดูดความร่วมมือและการแข่งขันใช่ไหม?”

Zambrano อธิบาย “ ในกรณีของ [UEFN] เราพบว่าแม้ว่าวัตถุประสงค์เหล่านั้นยังคงมีความเกี่ยวข้องและเรายังสามารถใช้ความรู้สึกของการออกแบบเกมและนำพวกเขาไปที่นั่นฉันพบว่ามีประสบการณ์มากมายที่ได้รับความนิยมอย่างมากในระบบนิเวศของ Fortnite

เขาเปรียบประสบการณ์ในการเล่นในระหว่างการพักผ่อน:

“ ฉันพบว่ามีวิธีการเข้าหากันซึ่งทำให้ฉันกลับไปพักผ่อนซึ่งคุณได้พบกับใครสักคนและสร้างเกมบางประเภทที่อาจไม่สมเหตุสมผล แต่คุณก็ยังมีส่วนร่วมและสร้างมิตรภาพนั่นคือสิ่งที่ฉันหมายถึงเกี่ยวกับเกมเหล่านี้

ประสบการณ์เกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด

คุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งของ * Courtyard King * คือมันได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด - ไม่มีผู้ชนะคนสุดท้าย การจับคู่ยังคงดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนดช่วยให้ผู้เล่นเข้าและออกได้ตลอดเวลาแม้กระทั่งการสลับทีมกลางการแข่งขัน กลไกนี้เปิดประตูสำหรับช่วงเวลาที่คาดเดาไม่ได้เช่นเล่นการทรยศเมื่อสมาชิกคนหนึ่งของพรรคแอบสลับข้าง

“ ผู้เล่นสามารถเลื่อนเข้าและออกไปเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการพวกเขายังสามารถเปลี่ยนทีมได้เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาชอบซึ่งสร้างสถานการณ์สำหรับการทรยศบางทีคุณอาจเข้าร่วมปาร์ตี้กับเพื่อนของคุณ แต่ในช่วงกลางของการแข่งขันคุณไม่ได้บอกเขาและเปลี่ยนทีม

อนาคตที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกม?

ในขณะที่ทำงานภายในแพลตฟอร์มของ บริษัท อื่นอาจดูเข้มงวด Fuentes มองว่ามันเป็นเส้นชีวิตสำหรับสตูดิโอที่นำทางตลาดที่ไม่แน่นอนในปัจจุบัน:

“ ตอนนี้เป็นแบบจำลองที่ใช้งานได้ซึ่งคุณสามารถรองรับสตูดิโอ 80 คนอย่างที่เราทำและเราสามารถรับความเสี่ยงได้”

สำหรับนักพัฒนาอินดี้และสตูดิโอขนาดเล็กถึงกลาง UEFN เสนอการเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากเครื่องมือที่ทรงพลังและสินทรัพย์ IP ที่จัดตั้งขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องมีงบประมาณหลายล้านดอลลาร์หรือการพัฒนาเป็นเวลาหลายปี มันเป็นพื้นที่ที่ความคิดสร้างสรรค์ตรงกับความเร็วและที่นวัตกรรมสามารถเจริญเติบโตได้แม้กระทั่งท่ามกลางอุตสาหกรรมที่ตกต่ำ

“ เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน [UEFN] เนื่องจากเมื่อปีที่แล้วเราไม่สามารถคิดเกี่ยวกับการเริ่มต้นโครงการสามปีเราสามารถทำอะไรบางอย่างในอีกไม่กี่สัปดาห์กับทีมเล็ก ๆ และเปลี่ยนกระบวนทัศน์อย่างสมบูรณ์สำหรับนักพัฒนาใหม่”

Fuentes สรุปด้วยการมองโลกในแง่ดี:

“ มันเป็นสิ่งที่ถ้าคุณมีความคิดที่ถูกต้องความคิดสร้างสรรค์ที่ถูกต้องรอบ ๆ ถ้าคุณเข้าใจตลาดได้ดีพอและคุณมีความคิดที่ถูกต้องการดำเนินการจะเป็นไปได้และไม่ต้องใช้เวลาหลายปีมันต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์