近年來,遊戲行業面臨著巨大的挑戰,裁員,工作室關閉和減少資金減少了為開發人員創造動蕩的景觀。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes非常了解這場鬥爭。他的團隊從外太空 *中發布了 *殺手Klown,這是一部基於邪教的80年代電影的不對稱恐怖遊戲,受到了積極的接待 - 從ING中獲得了7個,並在其預告片中吸引了數十萬次觀看次數。儘管比賽取得了成功,但該團隊在發布後處於不穩定的位置,許多工作室已經親身經歷了這種情況。
“如您所知,對於整個行業來說,2024年是相當艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目有點慢,”
Fuentes解釋了。儘管事先與迪斯尼,尼克和Xbox等主要公司進行了合作,但Teravision在 *Killer Klowns *之後努力確保了一個後續項目。隨著時間的流逝,經驗豐富的資深團隊(經驗豐富了二十年),轉向了非常規的事情:在 * fortnite *內使用虛幻的引擎為Fortnite(UEFN)開發。一年不到一年,該工作室推出了三個UEFN冠軍。今天是他們的第四次發行,與Skybound Entertainment合作開發,該公司由 *《行屍走肉》 *創作者羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同創立。
介紹庭院王
Teravision的最新標題 *Courtyard King *是在 *《行屍走肉 *宇宙》中設置的山式多人PVPVE遊戲的國王。該遊戲是使用為UEFN發布的官方資產(包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型)建造的,該遊戲使玩家可以在標誌性的監獄環境中與敵人派系和殭屍成群進行鬥爭,以控制領土。但是,除了視覺效果外,Teravision與Skybound作家緊密合作,以製作原始的故事情節和對話,從而使遊戲真實的敘事深度。
“這些項目不是一個多年的項目,例如來自外太空的殺手小丑,而是我們可以在數週或幾個月內整理的項目。”
與可能跨越幾年的傳統開發週期不同,UEFN允許Studios快速構建和推出遊戲。對於Fuentes來說,這種靈活性是在最佳時機出現的:
“過去,我們曾與大品牌合作……uefn是我們正在嘗試的事情……但是我們從來沒有想像過這將是我們將與像Skybound這樣的公司互動的根源,”
他說。 “但是我的意思是,教資會是現在遊戲中最大的事情之一。”
為什麼uefn改變了遊戲
用戶生成的內容(UGC)長期以來一直是Roblox等平台上的主食,玩家創造了自己的體驗。但是,為 * Fortnite *等平台生產高質量的UGC的專業工作室是一種相對較新的趨勢,並且非常適合經驗豐富的開發人員。由於其在虛幻引擎開發方面的背景,Teravision能夠快速適應UEFN,這是一種修改版的虛幻引擎5,適合 * Fortnite * Creation。
“這是有道理的,因為我們來自工程背景,這是一個可以進行試驗並承擔一些風險的平台,”
Fuentes添加了。 “因為這些項目不是像 *殺手小丑這樣的多年項目 *,而是我們可以在數週或幾個月內整理的項目。”
他們的第一個實驗是 *Havoc Hotel *,這是一個在程序生成的酒店建築物中的Roguelike射手。每個清理地板都贏得了玩家的貨幣來升級武器,鼓勵反復發揮作用。該遊戲表現出色,足以證明續集的合理性,最終在 *Havoc Hotel 3 *中,現在是 *Fortnite最具玩具的uefn頭銜之一。
遊戲在新的沙箱中設計
從技術的角度來看,向UEFN的過渡很順利,但設計過程帶來了獨特的挑戰。根據Teravision的遊戲設計師Martin Rodriguez的說法,簡化的工具使團隊比基礎架構更關注創造力:
“對我們來說,它只是消除了我們本來可以做的一些工作,並讓我們專注於製作更好的遊戲並探索不同的新創意。”
創意總監LD Zambrano指出,為UEFN設計需要改變思維。與傳統遊戲依賴結構化的目標和清晰的勝利條件不同,歐洲聯盟的標題通常會在緊急的遊戲玩法和玩家驅動的互動上蓬勃發展。
“我們已經設計了其他[非EUFN]遊戲的傳統體驗是玩家通過吸引合作和競爭的目標建立聯繫的,對嗎?”
Zambrano解釋說。 “在[UEFN]的情況下,我們發現,即使這些目標仍然相關,我們仍然可以使用遊戲設計的敏感性並將其帶到那裡,但我發現,在Fortnite的生態系統中,有很多經驗非常流行,這些經驗只是上下文。它們是奇怪的情況和互動,這些情況和互動並不一定會轉化為非常清晰的競爭,但它們仍然可以工作。”
他將經歷比作在休息期間玩耍的經歷:
“我發現有這種彼此接近的方式使我回到了休息,這是您遇到某人並構成了某種可能沒有意義的遊戲,但您仍然很吸引人並建立友誼。這就是我的意思是,這些遊戲中的某些遊戲變成了“背景”。”
無限的遊戲體驗
* Courtyard King *的一個出色的功能是它被設計為無限遊戲,這不是最終的冠軍。比賽無限期繼續,使玩家可以隨時進出,甚至中間賽車。這位機械師為不可預測的時刻打開了大門,例如當黨派的一名成員秘密切換側面時,背叛。
“玩家可以隨時隨地摔倒並退出。他們甚至可以隨時改變球隊,這會產生背叛的情況。也許您與您的朋友一起參加了聚會,但是在比賽的中間,您不告訴他並換了球隊。這是非常類似死亡的死者。”
遊戲工作室的可持續未來?
儘管在另一家公司的平台內工作似乎有限,但Fuentes將其視為導航當今不確定市場的生命線:
“現在,這是一個可行的模型,您可以像我們一樣真正支持80人的工作室,我們可以承擔風險。”
對於獨立開發人員和小型工作室,UEFN提供了對大量受眾,強大的工具和已建立的IP資產的訪問權限,而無需數百萬美元的預算或多年的開發。這是一個創造力達到速度的空間,即使在行業不景氣的情況下,創新也可以蓬勃發展。
“實際上,我們可以在[UEFN]中承擔起獨立開發人員的風險。因為去年,我們甚至無法考慮開始一個三年的項目。我們可以在幾週內與一個較小的團隊一起做一些事情,這完全改變了新開發商的範式。”
Fuentes充滿樂觀的結論:
“這是,如果您有正確的想法,圍繞它的正確創造力,如果您足夠了解市場並且有正確的想法,那麼執行可能會變得可能,而且不需要幾年,實際上需要數週甚至幾個月。我認為這是獨立開發人員的夢想。”