「ゲーム開発者は、FortniteでWalking Deadで新しいフロンティアを探索します」

著者: Penelope Jun 12,2025

ゲーム業界は近年、レイオフ、スタジオの閉鎖、および開発者のための乱れた景観を生み出す資金の減少により、大きな課題に直面しています。 Teravision GamesのCEO兼共同設立者であるEnrique Fuentesは、この闘争をよく知っています。彼のチームがカルト80年代の映画に基づいた非対称ホラーゲームであるKiller Klownsからのリリースは、イグニスから7を獲得し、予告編で数十万の視聴を引き出すポジティブなレセプションで満たされました。しかし、ゲームの成功にもかかわらず、チームは発売後の不安定なポジションに陥りました。これは、多くのスタジオが直接経験した状況です。

「ご存知のように、2024年は業界全体にとって非常に厳しい年でした。だから、次のプロジェクトを閉鎖するのは少し遅かった」

フエンテスは説明した。ディズニー、ニコロデオン、Xboxなどの大手企業との事前のコラボレーションにもかかわらず、Teravisionは *Killer Klowns *の後にフォローアッププロジェクトを確保するのに苦労しました。時間がなくなると、ベテランチームは、20年以上の経験を持つ多くの人が型破りなものに変わりました。Fortnite(UEFN)のUnreal Engineを使用して * Fortnite *内で開発。 1年以内に、スタジオは3つのUEFNタイトルを立ち上げました。今日は、 * The Walking Dead *クリエイターのRobert Kirkmanが共同設立したSkybound Entertainmentとのコラボレーションで開発された4番目のリリースをマークします。

中庭の王の紹介

ウォーキングデッドxテラヴィジョン - 中庭の王

Teravisionの最新タイトル *Courtyard King *は、 *The Walking Dead *Universeに設定されたKing of the HillスタイルのマルチプレイヤーPvpveゲームです。 Rick Grimes、Negan、Daryl Dixonのキャラクターモデルを含むUEFN用にリリースされた公式資産を使用して構築されました。このゲームにより、プレイヤーは敵の派factとゾンビの大群の両方と戦うことができます。しかし、単なるビジュアルを超えて、TeravisionはSkybound Writersと緊密に協力して、オリジナルのストーリーラインと対話を作成し、ゲームに本物の物語の深みを与えました。

「宇宙からのキラーピエロのような複数年のプロジェクトの代わりに、これらは数週間または数ヶ月でまとめることができるプロジェクトです。」

何年も及ぶ可能性のある従来の開発サイクルとは異なり、UEFNはスタジオが迅速にゲームを構築および発売することを可能にします。 Fuentesにとって、この柔軟性は完璧な時期に来ました:

「私たちは過去に大手ブランドと協力してきました...そして、UEFNは私たちが実験していたものでしたが、それがSkyboundのような会社に関与するルートになるとは想像もしていませんでした。」

彼は言った。 「しかし、私は、UGCは現在、ゲームの最大のものの1つです。」

UEFNがゲームを変更している理由

ユーザー生成コンテンツ(UGC)は、プレイヤーが独自のエクスペリエンスを作成するRobloxのようなプラットフォームの主食でした。ただし、 * Fortnite *などのプラットフォーム向けに高品質のUGCを制作するプロフェッショナルスタジオは、比較的新しいトレンドであり、経験豊富な開発者に最適なトレンドです。 Unreal Engine Developmentのバックグラウンドのおかげで、Teravisionは * Fortnite *作成に合わせたUnreal Engine 5の修正バージョンであるUEFNに迅速に適応することができました。

「私たちはエンジニアリングのバックグラウンドから来ており、それは私たちが実験してリスクの一部を想定できるプラットフォームだったので、それは理にかなっています。」

Fuentesが追加されました。 「宇宙からのキラーピエロ *のような複数年のプロジェクトの代わりに、これらは数週間または数ヶ月でまとめることができるプロジェクトです。」

彼らの最初の実験は、手続き的に生成されたホテルの建物に設定されたロージュエリックな射手である *Havoc Hotel *でした。クリアされた各床は、武器をアップグレードするためにプレイヤーの通貨を獲得し、繰り返しのプレイスルーを促進しました。ゲームは続編を正当化するのに十分なパフォーマンスを発揮し、 *Havoc Hotel 3 *で頂点に達しました。現在は *Fortniteの *最も演奏されているUEFNタイトルの1つです。

Havoc Hotel 3ゲームプレイ

新しいサンドボックスでのゲームデザイン

UEFNへの移行は技術的な観点からはスムーズでしたが、設計プロセスはユニークな課題を提示しました。 TeravisionのゲームデザイナーであるMartin Rodriguezによると、合理化されたツールにより、チームはインフラストラクチャよりも創造性に焦点を合わせることができました。

「私たちにとって、それは私たちがそうでなければ私たちがやったであろういくつかの仕事を削除し、私たちがより良いゲームを作ることに集中し、さまざまな新しい創造的なアイデアを探求することを可能にします。」

Creative Director Ld Zambranoは、UEFNの設計には思考の変化が必要だと指摘しました。構造化された目標や明確な勝利条件に大きく依存している従来のゲームとは異なり、UEFNタイトルは、緊急のゲームプレイやプレイヤー主導のインタラクションで繁栄することがよくあります。

「私たちが他の[非uefn]ゲームを設計した伝統的な経験は、プレーヤーが協力と競争を誘惑する目標を通して関係する場所ですよね?」

ザンブラノは説明した。 「[uefnの]の場合、これらの目標は依然として関連性があり、ゲームデザインの感性を使用してそこにもたらすことができるにもかかわらず、私は、コンテキストのようなものであるFortniteエコシステム内で非常に人気のある経験がたくさんあることを発見しました。

彼は、休憩中に経験を演奏することを例えました:

「私はお互いにアプローチするこの方法があることを発見しました。それは私を休憩に戻します。それはあなたが誰かに会い、意味をなさないかもしれないある種のゲームを作り上げますが、それでもあなたは魅力的で友情を作り出しています。

無限のゲーム体験

* Courtyard King *の傑出した特徴の1つは、無限のゲームとして設計されていることです。最終的な勝者はいません。試合は無期限に続き、プレイヤーはいつでもドロップインとアウトできるようになり、試合中にチームを切り替えることもできます。このメカニックは、パーティーの1人が密かに側面を切り替えるときの裏切りのプレイなど、予測不可能な瞬間のために扉を開きます。

「プレイヤーはいつでも立ち寄って脱落することができます。好きなときにいつでもチームを変更することさえできます。

ゲームスタジオの持続可能な未来?

別の会社のプラットフォーム内で作業することは制限的に見えるかもしれませんが、Fuentesはそれを今日の不確実な市場をナビゲートするスタジオのライフラインと見なしています。

「これは現在、私たちのように80人のスタジオを実際にサポートできる実行可能なモデルであり、リスクを想定できます。」

Indie開発者と中小規模のスタジオ向けに、UEFNは、数百万ドルの予算や長年の開発を必要とせずに、大規模な視聴者、強力なツール、および確立されたIPアセットへのアクセスを提供します。それは、創造性がスピードを満たし、業界の低迷の中でもイノベーションが繁栄する可能性のある空間です。

「[UEFN]のインディー開発者としてリスクを実際に想定することができます。昨年、3年間のプロジェクトを開始することさえ考えることさえできなかったためです。数週間で小さなチームで何かをすることができ、新しい開発者のパラダイムを完全に変えることができました。」

フエンテスは楽観主義で結論付けました:

「それは、あなたが正しいアイデア、その周りに適切な創造性を持っているなら、あなたが市場を十分に理解し、あなたが正しい思考を持っているなら、それは何年もかかることはない、実際には数週間、おそらく数ヶ月かかると思う。