La industria de los juegos ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, con despidos, cierres de estudio y disminución de la financiación creando un panorama turbulento para los desarrolladores. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, conoce esta lucha muy bien. El lanzamiento de su equipo de *Killer Klowns from Outer Space *, un juego de terror asimétrico basado en la película de culto de los 80, se encontró con una recepción positiva, ganando un 7 de IGN y atrayendo cientos de miles de vistas en sus trailers. Sin embargo, a pesar del éxito del juego, el equipo se encontró en una posición precaria después del lanzamiento, una situación que muchos estudios han experimentado de primera mano.
"Como saben, 2024 fue un año bastante difícil para toda la industria. Por lo tanto, fue un poco lento para nosotros cerrar nuestro próximo proyecto".
Fuentes explicó. A pesar de las colaboraciones anteriores con las principales empresas como Disney, Nickelodeon y Xbox, Teravision luchó para asegurar un proyecto de seguimiento después de *Killer Klowns *. Con el tiempo agotado, el equipo veterano, muchos con más de dos décadas de experiencia, se convirtió en algo poco convencional: desarrollarse dentro de * fortnite * usando un motor irreal para Fortnite (UEFN). En menos de un año, el estudio lanzó tres títulos de UEFN. Hoy marca el lanzamiento de su cuarto, desarrollado en colaboración con Skybound Entertainment, la compañía cofundada por * The Walking Dead * Creador Robert Kirkman.
Introducción del rey del patio
El último título de Teravision, *Courtyard King *, es un juego PVPVE multijugador de estilo colina en *The Walking Dead *Universe. Construido usando activos oficiales lanzados para UEFN, incluidos modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon, el juego permite a los jugadores luchar tanto en facciones enemigas como hordas de zombis para el control de territorio en el icónico entorno de la prisión. Pero más allá de las visuales, Teravision trabajó estrechamente con los escritores de Skybound para crear historias y diálogo originales, dando al juego una profundidad narrativa auténtica.
"En lugar de un proyecto de varios años como los payasos asesinos del espacio exterior, estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses".
A diferencia de los ciclos de desarrollo tradicionales, que pueden abarcar años, UEFN permite a los estudios construir y lanzar juegos rápidamente. Para Fuentes, esta flexibilidad llegó en el momento perfecto:
"Hemos trabajado con grandes marcas en el pasado ... y la UEFN fue algo con lo que estábamos experimentando ... pero nunca imaginamos que fuera la raíz en la que nos involucraremos con una empresa como SkyBound".
dijo. "Pero quiero decir, UGC es una de las cosas más importantes en los juegos en este momento".
Por qué UEFN está cambiando el juego
El contenido generado por el usuario (UGC) ha sido durante mucho tiempo un elemento básico en plataformas como Roblox, donde los jugadores crean sus propias experiencias. Sin embargo, los estudios profesionales que producen UGC de alta calidad para plataformas como * Fortnite * son una tendencia relativamente nueva, y una que se adapta perfectamente a los desarrolladores experimentados. Gracias a su fondo en el desarrollo de Unreal Engine, Teravision pudo adaptarse rápidamente a UEFN, una versión modificada de Unreal Engine 5 adaptada para la creación * Fortnite *.
"Tenía sentido porque venimos de una formación de ingeniería y era una plataforma donde podíamos experimentar y asumir parte del riesgo", ",
Fuentes agregó. "Porque en lugar de un proyecto de varios años como *Payasos asesinos del espacio exterior *, estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses".
Su primer experimento fue *Havoc Hotel *, un tirador de Roguelike ambientado en un edificio de hotel generado por procedimientos. Cada piso despejado obtuvo la moneda de los jugadores para mejorar las armas, alentando los juegos repetidos. El juego se desempeñó lo suficientemente bien como para justificar las secuelas, culminando en *Havoc Hotel 3 *, ahora uno de los títulos UEFN más jugados de *Fortnite *.
Diseño de juegos en una nueva caja de arena
Si bien la transición a UEFN fue fluida desde un punto de vista técnico, el proceso de diseño presentó un desafío único. Según Martin Rodríguez, diseñador de juegos de Teravision, las herramientas simplificadas permitieron al equipo concentrarse más en la creatividad que en la infraestructura:
"Para nosotros, solo elimina parte del trabajo que habríamos realizado de otra manera y nos permite centrarnos en hacer mejores juegos y explorar diferentes nuevas ideas creativas".
El director creativo LD Zambrano señaló que el diseño para UEFN requería un cambio de pensamiento. A diferencia de los juegos tradicionales, que dependen en gran medida de los objetivos estructurados y las condiciones claras de ganancias, los títulos de UEFN a menudo prosperan en el juego emergente y las interacciones impulsadas por el jugador.
"Una experiencia tradicional que hemos tenido diseñando otros juegos [no VIEFN] es donde los jugadores se relacionan a través de objetivos que atraen la cooperación y la competencia, ¿verdad?"
Zambrano explicó. "En el caso de [UEFN], hemos descubierto que a pesar de que esos objetivos siguen siendo relevantes y aún podemos usar esa sensibilidad de diseño de juegos y traerlos allí, descubrí que hay muchas experiencias que son muy populares dentro del ecosistema de Fortnite que son de una especie de contexto. Son situaciones e interacciones extrañas que no necesariamente se traducen en una competencia muy clara, pero que aún funcionan".
Comparó la experiencia con jugar durante el recreo:
"He descubierto que existe esta forma de acercarme a los demás que me lleva de vuelta al recreo, que es que conoces a alguien y inventas algún tipo de juego que podría no tener sentido, pero aún estás involucrando y creando amistades. Eso es lo que quiero decir que algunos de estos juegos se convierten en un" contexto ".
Una experiencia de juego infinita
Una característica destacada de * Courtyard King * es que está diseñada como un juego infinito: no hay ganador final. Los partidos continúan indefinidamente, lo que permite a los jugadores entrar y salir en cualquier momento, incluso cambiando a los equipos a mitad del partido. Este mecánico abre la puerta a momentos impredecibles, como jugadas de traición cuando un miembro de una fiesta cambia en secreto.
"Los jugadores pueden ir y abandonar cuando quieran. Incluso pueden cambiar equipos cuando quieran, lo que genera situaciones para traiciones. Tal vez entras en una fiesta con tu amigo, pero luego en el medio del partido no le dices y cambias a los equipos. Lo cual está muy caminando muerto".
¿Un futuro sostenible para los estudios de juegos?
Si bien trabajar dentro de la plataforma de otra compañía puede parecer restrictiva, Fuentes lo ve como un salvavidas para los estudios que navegan por el mercado incierto de hoy:
"Este es ahora un modelo viable en el que realmente puede apoyar un estudio de 80 personas como nosotros, y podemos asumir el riesgo".
Para los desarrolladores independientes y los estudios pequeños a medios, UEFN ofrece acceso a audiencias masivas, herramientas potentes y activos IP establecidos sin la necesidad de presupuestos multimillonario o años de desarrollo. Es un espacio donde la creatividad cumple con la velocidad, y donde la innovación puede prosperar incluso en medio de las recesiones de la industria.
"En realidad podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en [UEFN]. Debido al año pasado, ni siquiera pudimos pensar en comenzar un proyecto de tres años. Podríamos hacer algo en unas pocas semanas con un equipo más pequeño y eso cambia por completo el paradigma para un nuevo desarrollador".
Fuentes concluyó con optimismo:
"Es algo que si tienes las ideas correctas, la creatividad correcta a su alrededor, si entiendes el mercado lo suficientemente bien y tienes el pensamiento correcto, la ejecución se vuelve posible y no lleva años, en realidad lleva semanas, tal vez meses. Creo que este es un sueño hecho realidad para los desarrolladores independientes".