近年来,游戏行业面临着巨大的挑战,裁员,工作室关闭和减少资金减少了为开发人员创造动荡的景观。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes非常了解这场斗争。他的团队从外太空 *中发布了 *杀手Klown,这是一部基于邪教的80年代电影的不对称恐怖游戏,受到了积极的接待 - 从ING中获得了7个,并在其预告片中吸引了数十万次观看次数。尽管比赛取得了成功,但该团队在发布后处于不稳定的位置,许多工作室已经亲身经历了这种情况。
“如您所知,对于整个行业来说,2024年是相当艰难的一年。因此,我们关闭下一个项目有点慢,”
Fuentes解释了。尽管事先与迪斯尼,尼克和Xbox等主要公司进行了合作,但Teravision在 *Killer Klowns *之后努力确保了一个后续项目。随着时间的流逝,经验丰富的资深团队(经验丰富了二十年),转向了非常规的事情:在 * fortnite *内使用虚幻的引擎为Fortnite(UEFN)开发。一年不到一年,该工作室推出了三个UEFN冠军。今天是他们的第四次发行,与Skybound Entertainment合作开发,该公司由 *《行尸走肉》 *创作者罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同创立。
介绍庭院王
Teravision的最新标题 *Courtyard King *是在 *《行尸走肉 *宇宙》中设置的山式多人PVPVE游戏的国王。该游戏是使用为UEFN发布的官方资产(包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型)建造的,该游戏使玩家可以在标志性的监狱环境中与敌人派系和僵尸成群进行斗争,以控制领土。但是,除了视觉效果外,Teravision与Skybound作家紧密合作,以制作原始的故事情节和对话,从而使游戏真实的叙事深度。
“这些项目不是一个多年的项目,例如来自外太空的杀手小丑,而是我们可以在数周或几个月内整理的项目。”
与可能跨越几年的传统开发周期不同,UEFN允许Studios快速构建和推出游戏。对于Fuentes来说,这种灵活性是在最佳时机出现的:
“过去,我们曾与大品牌合作……uefn是我们正在尝试的事情……但是我们从来没有想象过这将是我们将与像Skybound这样的公司互动的根源,”
他说。 “但是我的意思是,教资会是现在游戏中最大的事情之一。”
为什么uefn改变了游戏
用户生成的内容(UGC)长期以来一直是Roblox等平台上的主食,玩家创造了自己的体验。但是,为 * Fortnite *等平台生产高质量的UGC的专业工作室是一种相对较新的趋势,并且非常适合经验丰富的开发人员。由于其在虚幻引擎开发方面的背景,Teravision能够快速适应UEFN,这是一种修改版的虚幻引擎5,适合 * Fortnite * Creation。
“这是有道理的,因为我们来自工程背景,这是一个可以进行试验并承担一些风险的平台,”
Fuentes添加了。 “因为这些项目不是像 *杀手小丑这样的多年项目 *,而是我们可以在数周或几个月内整理的项目。”
他们的第一个实验是 *Havoc Hotel *,这是一个在程序生成的酒店建筑物中的Roguelike射手。每个清理地板都赢得了玩家的货币来升级武器,鼓励反复发挥作用。该游戏表现出色,足以证明续集的合理性,最终在 *Havoc Hotel 3 *中,现在是 *Fortnite最具玩具的uefn头衔之一。
游戏在新的沙箱中设计
从技术的角度来看,向UEFN的过渡很顺利,但设计过程带来了独特的挑战。根据Teravision的游戏设计师Martin Rodriguez的说法,简化的工具使团队比基础架构更关注创造力:
“对我们来说,它只是消除了我们本来可以做的一些工作,并让我们专注于制作更好的游戏并探索不同的新创意。”
创意总监LD Zambrano指出,为UEFN设计需要改变思维。与传统游戏依赖结构化的目标和清晰的胜利条件不同,欧洲联盟的标题通常会在紧急的游戏玩法和玩家驱动的互动上蓬勃发展。
“我们已经设计了其他[非EUFN]游戏的传统体验是玩家通过吸引合作和竞争的目标建立联系的,对吗?”
Zambrano解释说。 “在[UEFN]的情况下,我们发现,即使这些目标仍然相关,我们仍然可以使用游戏设计的敏感性并将其带到那里,但我发现,在Fortnite的生态系统中,有很多经验非常流行,这些经验只是上下文。它们是奇怪的情况和互动,这些情况和互动并不一定会转化为非常清晰的竞争,但它们仍然可以工作。”
他将经历比作在休息期间玩耍的经历:
“我发现有这种彼此接近的方式使我回到了休息,这是您遇到某人并构成了某种可能没有意义的游戏,但您仍然很吸引人并建立友谊。这就是我的意思是,这些游戏中的某些游戏变成了“背景”。”
无限的游戏体验
* Courtyard King *的一个出色的功能是它被设计为无限游戏,这不是最终的冠军。比赛无限期继续,使玩家可以随时进出,甚至中间赛车。这位机械师为不可预测的时刻打开了大门,例如当党派的一名成员秘密切换侧面时,背叛。
“玩家可以随时随地摔倒并退出。他们甚至可以随时改变球队,这会产生背叛的情况。也许您与您的朋友一起参加了聚会,但是在比赛的中间,您不告诉他并换了球队。这是非常类似死亡的死者。”
游戏工作室的可持续未来?
尽管在另一家公司的平台内工作似乎有限,但Fuentes将其视为导航当今不确定市场的生命线:
“现在,这是一个可行的模型,您可以像我们一样真正支持80人的工作室,我们可以承担风险。”
对于独立开发人员和小型工作室,UEFN提供了对大量受众,强大的工具和已建立的IP资产的访问权限,而无需数百万美元的预算或多年的开发。这是一个创造力达到速度的空间,即使在行业不景气的情况下,创新也可以蓬勃发展。
“实际上,我们可以在[UEFN]中承担起独立开发人员的风险。因为去年,我们甚至无法考虑开始一个三年的项目。我们可以在几周内与一个较小的团队一起做一些事情,这完全改变了新开发商的范式。”
Fuentes充满乐观的结论:
“这是,如果您有正确的想法,围绕它的正确创造力,如果您足够了解市场并且有正确的想法,那么执行可能会变得可能,而且不需要几年,实际上需要数周甚至几个月。我认为这是独立开发人员的梦想。”