"Game Developer erforscht neue Grenzen mit Walking Dead in Fortnite"

Autor: Penelope Jun 12,2025

Die Spielebranche war in den letzten Jahren mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, da Entlassungen, Studioschließungen und schwindende Mittel für Entwickler eine turbulente Landschaft schaffen. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, kennt diesen Kampf nur zu gut. Die Veröffentlichung von *Killer Klowns aus dem äußeren Raum *, einem asymmetrischen Horrorspiel, das auf dem Film der 80er Jahre basiert, wurde mit positivem Empfang ausgestattet. Er stieß mit einer 7 von IGN und zeichnete Hunderttausende von Aussichten über seine Trailer. Trotz des Erfolgs des Spiels befand sich das Team nach dem Start in einer prekären Position, eine Situation, in der viele Studios aus erster Hand erlebt haben.

"Wie Sie wissen, war 2024 ein ziemlich hartes Jahr für die gesamte Branche. Es war also ein bisschen langsam für uns, unser nächstes Projekt zu schließen."

Erklärte Fuentes. Trotz früherer Zusammenarbeit mit großen Unternehmen wie Disney, Nickelodeon und Xbox kämpfte Teravision, ein Follow-up-Projekt nach *Killer Klowns *zu sichern. Mit dem Ablauf der Zeit wurde das erfahrene Team - viele mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung - zu etwas Unkonventionellem: Entwicklung innerhalb von * Fortnite * mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN). In weniger als einem Jahr startete das Studio drei UEFN -Titel. Heute ist die Veröffentlichung ihres vierten, die in Zusammenarbeit mit Skybound Entertainment entwickelt wurde-das Unternehmen, das von * The Walking Dead * -Treator Robert Kirkman mitbegründet wurde.

Einführung in Courtyard King

The Walking Dead X Teravision - Hofkönig

Teravisions jüngster Titel *Courtyard King *ist ein Multiplayer-Pvpve-Spiel im Hill-Stil in *The Walking Dead *Universe. Das Spiel, das mit offiziellen Vermögenswerten für UEFN veröffentlicht wurde - darunter Charaktermodelle von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon -, ermöglicht es den Spielern, sowohl feindliche Fraktionen als auch Horden von Zombies gegen das Territorium in der ikonischen Gefängniseinstellung zu bekämpfen. Doch über nur Bilder arbeitete Teravision eng mit Skybound -Schriftstellern zusammen, um Original -Handlungsstränge und Dialog zu erstellen und dem Spiel die authentische Erzähltiefe zu verleihen.

"Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie Killer-Clowns aus dem Weltraum sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten."

Im Gegensatz zu herkömmlichen Entwicklungszyklen, die Jahre umfassen können, ermöglicht UEFN Studios, Spiele schnell zu erstellen und zu starten. Für Fuentes kam diese Flexibilität zum perfekten Zeitpunkt:

"Wir haben in der Vergangenheit mit großen Marken zusammengearbeitet ... und Uefn war etwas, mit dem wir experimentierten ... aber wir haben uns nie vorgestellt, dass das die Wurzel sein würde, in der wir uns mit einem Unternehmen wie Skybound beschäftigen werden."

sagte er. "Aber ich meine, UGC ist momentan eines der größten Dinge beim Spielen."

Warum UEFN das Spiel verändert

Benutzergenerierte Inhalte (UGC) sind seit langem ein Grundnahrungsmittel auf Plattformen wie Roblox, wo die Spieler ihre eigenen Erfahrungen schaffen. Professionelle Studios, die qualitativ hochwertige UGC für Plattformen wie * Fortnite * produzieren, ist jedoch ein relativ neuer Trend-und einer, der perfekt zu erfahrenen Entwicklern passt. Dank des Hintergrunds in der Entwicklung von Unreal Engine konnte Teravision schnell an UEFN anpassen, einer modifizierten Version von Unreal Engine 5, die auf * Fortnite * Creation zugeschnitten ist.

"Es machte Sinn, weil wir aus einem technischen Hintergrund stammen und es eine Plattform war, auf der wir experimentieren und ein Teil des Risikos eingehen konnten."

Fuentes fügte hinzu. "Denn anstelle eines mehrjährigen Projekts wie *Killer-Clowns aus dem Weltraum *sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten."

Ihr erstes Experiment war das *Havoc Hotel *, ein roguelischer Schütze in einem prozedural erzeugten Hotelgebäude. Jede geklärte Etage verdiente die Währung der Spieler, um Waffen zu verbessern, wodurch wiederholte Durchgänge ermutigt werden. Das Spiel war gut genug, um Fortsetzungen zu rechtfertigen, und gipfelte in *Havoc Hotel 3 *, jetzt einer der am meisten gespielten UEFN-Titel von FORTNITE.

Havoc Hotel 3 Gameplay

Spieledesign in einem neuen Sandkasten

Während der Übergang zu UEFN aus technischer Sicht reibungslos war, stellte der Entwurfsprozess eine einzigartige Herausforderung dar. Laut Martin Rodriguez, dem Spieldesigner von Teravision, ermöglichten die optimierten Tools dem Team, sich mehr auf Kreativität als auf die Infrastruktur zu konzentrieren:

"Für uns entfernt es nur einige der Arbeiten, die wir sonst geleistet hätten, und ermöglicht es uns, uns darauf zu konzentrieren, einfach bessere Spiele zu machen und verschiedene neue kreative Ideen zu erkunden."

Creative Director LD Zambrano stellte fest, dass das Entwerfen für UEFN eine Denkveränderung erforderte. Im Gegensatz zu traditionellen Spielen, die stark auf strukturierte Ziele und klare Gewinnbedingungen beruhen, leben UEFN-Titel oft von aufstrebenden Gameplay- und Spieler-gesteuerten Interaktionen.

"Eine traditionelle Erfahrung, die wir mit anderen [Nicht-UEFN] -Spilien entworfen haben, sind, wo die Spieler durch Ziele beziehen, die Zusammenarbeit und Konkurrenz anführen, oder?"

Zambrano erklärte. „Im Fall von [UEFN] haben wir festgestellt, dass diese Ziele, obwohl diese Ziele immer noch relevant sind und wir diese Sensibilität des Spieldesigns immer noch nutzen und dorthin bringen können, dass es viele Erfahrungen gibt, die in dem Fortnite -Ökosystem sehr beliebt sind, die nur eine Art Kontext sind.

Er verglichen die Erfahrung mit dem Spielen während der Pause:

"Ich habe festgestellt, dass es diese Art gibt, sich einander zu nähern, die mich zurück in die Pause bringt, nämlich dass Sie jemanden treffen und ein Spiel erfinden, das möglicherweise keinen Sinn ergibt, aber immer noch engagiert und Freundschaften schaffen. Das meine ich, wenn einige dieser Spiele zu einem" Kontext "werden."

Ein unendliches Spielerlebnis

Ein herausragendes Merkmal von * Courtyard King * ist, dass es als unendliches Spiel konzipiert wurde - es gibt keinen letzten Gewinner. Die Spiele dauern auf unbestimmte Zeit fort, sodass die Spieler jederzeit ein- und aussteigen können und sogar die Teams mitten im Spiel wechseln. Dieser Mechaniker öffnet die Tür für unvorhersehbare Momente wie Verrat, wenn ein Mitglied einer Partei heimlich die Seiten wechselt.

"Die Spieler können einhergehen und aussteigen, wann immer sie wollen. Sie können sogar die Teams ändern, wann immer sie möchten, was Situationen für Verrat erzeugt. Vielleicht betreten Sie eine Party mit Ihrem Freund, aber mitten im Spiel sagen Sie ihm nicht und wechseln die Teams. Das ist sehr laufend."

Eine nachhaltige Zukunft für Spielstudios?

Während der Arbeit auf der Plattform eines anderen Unternehmens restriktiv erscheinen mag, sieht Fuentes es als Lebensader für Studios, die den heutigen unsicheren Markt navigieren:

"Dies ist jetzt ein praktikables Modell, bei dem Sie ein 80-Personen-Studio wie wir tatsächlich unterstützen können, und wir können das Risiko eingehen."

Für Indie-Entwickler und Studios in kleiner bis midgröße Größe bietet UEFN Zugang zu massivem Publikum, leistungsstarken Tools und etablierten IP-Vermögenswerten, ohne dass Budgets für mehreren Millionen Dollar oder jahrelange Entwicklung erforderlich sind. Es ist ein Raum, in dem Kreativität der Geschwindigkeit entspricht und in dem Innovation auch in den Abschwüngen der Branche gedeihen kann.

"Wir können das Risiko als Indie-Entwickler in [UEFN] tatsächlich eingehen. Weil wir letztes Jahr nicht einmal daran denken konnten, ein dreijähriges Projekt zu starten. Wir könnten in ein paar Wochen mit einem kleineren Team etwas tun, und das verändert das Paradigma für einen neuen Entwickler vollständig."

Fuentes endete mit Optimismus:

"Es ist etwas, dass, wenn Sie die richtigen Ideen haben, die richtige Kreativität um ihn herum, wenn Sie den Markt gut genug verstehen und das richtige Denken haben, die Ausführung möglich ist und es nicht Jahre dauert, es dauert tatsächlich Wochen, vielleicht Monate. Ich denke, dies ist ein Traum für Indie -Entwickler."