গেমস ইন্ডাস্ট্রি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং বিকাশকারীদের জন্য একটি অশান্ত প্রাকৃতিক দৃশ্য তৈরি করতে তহবিল হ্রাস করে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছে। টেরভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস এই লড়াইটি খুব ভাল জানেন। তাঁর দলটির *কিলার ক্লাউনস থেকে আউটার স্পেস *রিলিজ প্রকাশ করা হয়েছে, কাল্ট 80 এর দশকের চলচ্চিত্রের উপর ভিত্তি করে একটি অসম্পূর্ণ হরর গেম, ইতিবাচক অভ্যর্থনার সাথে দেখা হয়েছিল - এটি আইজিএন থেকে একটি 7 টি আয়ের এবং এর ট্রেলারগুলিতে কয়েক হাজার ভিউ আঁকেন। তবুও গেমের সাফল্য সত্ত্বেও, দলটি নিজেকে লঞ্চ পরবর্তী পোস্টে একটি অনিশ্চিত অবস্থানে খুঁজে পেয়েছিল, এমন একটি পরিস্থিতি অনেক স্টুডিওর প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে।
"যেমন আপনি জানেন, 2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত কঠিন বছর ছিল So সুতরাং আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করা আমাদের পক্ষে কিছুটা ধীর ছিল,"
ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা। ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় সংস্থাগুলির সাথে পূর্বের সহযোগিতা সত্ত্বেও, টেরাভিশন *কিলার ক্লাউনস *এর পরে একটি ফলো-আপ প্রকল্প সুরক্ষিত করতে লড়াই করেছিল। সময় শেষ হওয়ার সাথে সাথে, প্রবীণ দল - বেশিরভাগ দুই দশকেরও বেশি অভিজ্ঞতার সাথে - অপ্রচলিত কিছুতে উত্সাহিত: ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) এর জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে * ফোর্টনাইট * এর মধ্যে বিকাশ। এক বছরের অধীনে, স্টুডিও তিনটি ইউইএফএন শিরোনাম চালু করেছে। আজ তাদের চতুর্থ প্রকাশের চিহ্ন রয়েছে, স্কাইবাউন্ড এন্টারটেইনমেন্টের সহযোগিতায় বিকশিত হয়েছে-এই সংস্থাটি * দ্য ওয়াকিং ডেড * স্রষ্টা রবার্ট কিরকম্যান সহ-প্রতিষ্ঠিত।
উঠোনের রাজার পরিচয় করিয়ে দেওয়া হচ্ছে
টেরাভিশনের সর্বশেষ শিরোনাম, *কোর্টইং কিং *, হিল-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের *দ্য ওয়াকিং ডেড *ইউনিভার্সে সেট করা রাজা। রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেল সহ ইউইএফএন -এর জন্য প্রকাশিত সরকারী সম্পদ ব্যবহার করে নির্মিত - গেমটি খেলোয়াড়দের আইকনিক কারাগারের সেটিংয়ে অঞ্চল নিয়ন্ত্রণের জন্য শত্রু দল এবং জম্বিদের দল উভয়কেই লড়াই করতে দেয়। তবে কেবল ভিজ্যুয়ালগুলির বাইরেও, টেরাভিশন স্কাইবাউন্ড লেখকদের সাথে মূল গল্পের কাহিনী এবং কথোপকথনটি তৈরি করার জন্য ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করেছিল, গেমটিকে খাঁটি আখ্যানের গভীরতা দেয়।
"বাইরের স্থান থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে, এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা মাসগুলিতে একসাথে রাখতে পারি” "
Traditional তিহ্যবাহী বিকাশ চক্রের বিপরীতে, যা কয়েক বছর ধরে বিস্তৃত হতে পারে, ইউইএফএন স্টুডিওগুলিকে দ্রুত গেমগুলি তৈরি এবং চালু করতে দেয়। ফুয়েন্তেসের জন্য, এই নমনীয়তাটি নিখুঁত সময়ে এসেছিল:
"আমরা অতীতে বড় ব্র্যান্ডের সাথে কাজ করেছি ... এবং ইউইএফএন এমন কিছু ছিল যা আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম ... তবে আমরা কখনই ভাবিনি যে এটি মূল হতে চলেছে যেখানে আমরা স্কাইবাউন্ডের মতো একটি সংস্থার সাথে জড়িত হতে চলেছি,"
তিনি ড। "তবে আমি বলতে চাইছি, ইউজিসি এখনই গেমিংয়ের অন্যতম বৃহত্তম জিনিস” "
কেন ইউইএফএন গেমটি পরিবর্তন করছে
ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) দীর্ঘকাল ধরে রোব্লক্সের মতো প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্রধান বিষয়, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অভিজ্ঞতা তৈরি করে। তবে, * ফোর্টনাইট * এর মতো প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য উচ্চমানের ইউজিসি উত্পাদনকারী পেশাদার স্টুডিওগুলি তুলনামূলকভাবে নতুন প্রবণতা-এবং এটি অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের পুরোপুরি উপযুক্ত। অবাস্তব ইঞ্জিন বিকাশে এর পটভূমির জন্য ধন্যবাদ, টেরাভিশন ইউইএফএন -এর সাথে দ্রুত মানিয়ে নিতে সক্ষম হয়েছিল, এটি * ফোর্টনাইট * তৈরির জন্য তৈরি অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এর একটি পরিবর্তিত সংস্করণ।
"এটি বোধগম্য হয়েছিল কারণ আমরা একটি ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে এসেছি এবং এটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম ছিল যেখানে আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে পারি এবং কিছু ঝুঁকি ধরে নিতে পারি,"
ফুয়েন্তেস যুক্ত হয়েছে। "কারণ বাইরের স্পেস *থেকে *কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা মাসগুলিতে একসাথে রাখতে পারি” "
তাদের প্রথম পরীক্ষাটি ছিল *হ্যাভোক হোটেল *, একটি প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পাদিত হোটেল ভবনে সেট করা একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার। প্রতিটি ক্লিয়ারড ফ্লোর পুনরাবৃত্তি প্লেথ্রুগুলিকে উত্সাহিত করে অস্ত্র আপগ্রেড করার জন্য খেলোয়াড়দের মুদ্রা অর্জন করেছে। গেমটি সিক্যুয়ালগুলি ন্যায়সঙ্গত করার জন্য যথেষ্ট ভাল পারফরম্যান্স করেছে, *হ্যাভোক হোটেল 3 *এ শেষ হয়েছে, এখন *ফোর্টনাইটের অন্যতম *সর্বাধিক প্লে করা ইউইএফএন শিরোনাম।
একটি নতুন স্যান্ডবক্সে গেম ডিজাইনিং
যখন ইউইএফএন -তে রূপান্তরটি প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে মসৃণ ছিল, নকশা প্রক্রিয়াটি একটি অনন্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছিল। টেরভিশনের গেম ডিজাইনারের মার্টিন রদ্রিগেজের মতে, প্রবাহিত সরঞ্জামগুলি দলকে অবকাঠামোর চেয়ে সৃজনশীলতার দিকে বেশি মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়:
"আমাদের জন্য, এটি কেবল এমন কিছু কাজ সরিয়ে দেয় যা আমরা অন্যথায় করেছি এবং আমাদের আরও ভাল গেমস তৈরি করতে এবং বিভিন্ন নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়” "
ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এলডি জাম্ব্রানো উল্লেখ করেছেন যে ইউইএফএন -এর জন্য ডিজাইনের চিন্তাভাবনার পরিবর্তন প্রয়োজন। Traditional তিহ্যবাহী গেমগুলির বিপরীতে, যা কাঠামোগত উদ্দেশ্য এবং পরিষ্কার জয়ের অবস্থার উপর প্রচুর নির্ভর করে, ইউইএফএন শিরোনামগুলি প্রায়শই উদীয়মান গেমপ্লে এবং প্লেয়ার-চালিত মিথস্ক্রিয়ায় সাফল্য লাভ করে।
"একটি traditional তিহ্যবাহী অভিজ্ঞতা আমাদের অন্যান্য [নন-ইউএফএন] গেমগুলির নকশা তৈরি করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা এমন উদ্দেশ্যগুলির মাধ্যমে সম্পর্কিত যা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতাকে প্ররোচিত করে, তাই না?"
জামব্রানো ব্যাখ্যা করলেন। "[ইউইএফএন এর] ক্ষেত্রে, আমরা দেখতে পেয়েছি যে যদিও এই উদ্দেশ্যগুলি এখনও প্রাসঙ্গিক এবং আমরা এখনও সেই গেম ডিজাইনের সংবেদনশীলতা ব্যবহার করতে পারি এবং তাদের সেখানে আনতে পারি, আমি দেখতে পেয়েছি যে প্রচুর অভিজ্ঞতা রয়েছে যা ফোর্টনাইট বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে খুব জনপ্রিয় যা কেবল প্রেক্ষাপট এবং মিথস্ক্রিয়া যা তারা খুব স্পষ্ট প্রতিযোগিতায় অনুবাদ করে না, তবে তারা এখনও খুব পরিষ্কার প্রতিযোগিতায় অনুবাদ করে না," তারা এখনও কাজ করে না। "
তিনি অবকাশের সময় খেলার সাথে অভিজ্ঞতাটির তুলনা করেছিলেন:
"আমি খুঁজে পেয়েছি যে একে অপরের কাছে যাওয়ার এই উপায় রয়েছে যা আমাকে অবকাশের দিকে ফিরিয়ে এনেছে, যা আপনি কারও সাথে দেখা করেন এবং এমন কিছু খেলা তৈরি করেন যা বোঝায় না, তবে তবুও আপনি নিযুক্ত হন এবং বন্ধুত্ব তৈরি করছেন These এই গেমগুলির মধ্যে কয়েকটি 'প্রসঙ্গে পরিণত হওয়ার অর্থ এটাই আমি।
একটি অসীম গেমের অভিজ্ঞতা
* উঠোনের কিং * এর একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল এটি একটি অসীম খেলা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে - কোনও চূড়ান্ত বিজয়ী নেই। ম্যাচগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য অব্যাহত থাকে, খেলোয়াড়দের যে কোনও সময় বাদ দেওয়া এবং আউট করতে দেয়, এমনকি দলগুলিকে মিড-ম্যাচ স্যুইচ করে। এই মেকানিকটি অনির্দেশ্য মুহুর্তগুলির জন্য দরজা খুলে দেয়, যেমন বিশ্বাসঘাতকতা নাটকগুলি যখন কোনও পার্টির একজন সদস্য গোপনে পক্ষগুলি স্যুইচ করে।
"খেলোয়াড়রা যখনই তারা চাইলে ড্রপ করতে এবং বাদ দিতে পারে They তারা যখনই পছন্দ করে তখনও দলগুলি পরিবর্তন করতে পারে, যা বিশ্বাসঘাতকতার জন্য পরিস্থিতি তৈরি করে Maybe সম্ভবত আপনি আপনার বন্ধুর সাথে একটি পার্টিতে প্রবেশ করতে পারেন, তবে তারপরে ম্যাচের মাঝামাঝি আপনি তাকে বলেন না এবং দলগুলি পরিবর্তন করেন না।
গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই ভবিষ্যত?
অন্য কোনও সংস্থার প্ল্যাটফর্মের মধ্যে কাজ করার সময় সীমাবদ্ধ মনে হতে পারে, ফুয়েন্তেস এটিকে আজকের অনিশ্চিত বাজারে নেভিগেট করার জন্য স্টুডিওগুলির জন্য লাইফলাইন হিসাবে দেখেন:
"এটি এখন একটি কার্যকর মডেল যেখানে আপনি আসলে আমাদের মতো একটি 80-ব্যক্তির স্টুডিও সমর্থন করতে পারেন এবং আমরা ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি।"
ইন্ডি বিকাশকারী এবং ছোট থেকে মাঝারি আকারের স্টুডিওগুলির জন্য, ইউইএফএন বহু মিলিয়ন ডলারের বাজেট বা বিকাশের বছরের প্রয়োজন ছাড়াই বিশাল শ্রোতাদের, শক্তিশালী সরঞ্জাম এবং প্রতিষ্ঠিত আইপি সম্পদগুলিতে অ্যাক্সেস সরবরাহ করে। এটি এমন একটি জায়গা যেখানে সৃজনশীলতা গতি পূরণ করে এবং যেখানে শিল্প মন্দার মধ্যে উদ্ভাবন এমনকি সমৃদ্ধ হতে পারে।
"আমরা আসলে [ইউইএফএন] -তে ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি। কারণ গত বছর, আমরা তিন বছরের প্রকল্প শুরু করার বিষয়ে ভাবতেও পারি না। আমরা একটি ছোট দলের সাথে কয়েক সপ্তাহের মধ্যে কিছু করতে পারি এবং এটি একটি নতুন বিকাশকারীদের জন্য দৃষ্টান্তকে পুরোপুরি পরিবর্তন করে।"
আশাবাদ নিয়ে ফুয়েন্তেস সমাপ্ত:
"এটি এমন কিছু যা আপনার যদি সঠিক ধারণা থাকে তবে এর চারপাশে সঠিক সৃজনশীলতা, যদি আপনি বাজারটি যথেষ্ট পরিমাণে বুঝতে পারেন এবং আপনার সঠিক চিন্তাভাবনা রয়েছে, কার্যকর করা সম্ভব হয় এবং এটি কয়েক বছর সময় নেয় না, সম্ভবত কয়েক সপ্তাহ লাগে, সম্ভবত কয়েক মাস সময় নেয় I