"Pemaju permainan meneroka sempadan baru dengan Walking Dead di Fortnite"

Pengarang: Penelope Jun 12,2025

Industri permainan telah menghadapi cabaran yang signifikan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan pemberhentian, penutupan studio, dan pembiayaan yang semakin berkurangan mewujudkan landskap bergelora untuk pemaju. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, tahu perjuangan ini dengan baik. Pelepasan pasukannya *Killer Klowns dari Out Space *, permainan seram asimetri berdasarkan filem 80 -an, ditemui dengan penerimaan positif -mendalam 7 dari IGN dan melukis beratus -ratus ribu pandangan di seluruh trelernya. Namun, walaupun kejayaan permainan, pasukan itu mendapati dirinya dalam kedudukan yang tidak menentu selepas pelancaran, keadaan banyak studio telah mengalami secara langsung.

"Seperti yang anda ketahui, 2024 adalah tahun yang cukup sukar untuk seluruh industri. Jadi agak lambat bagi kami untuk menutup projek kami yang seterusnya,"

Fuentes dijelaskan. Walaupun kerjasama sebelum ini dengan syarikat-syarikat utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, Teravision berjuang untuk mendapatkan projek susulan selepas *Killer Klowns *. Dengan masa berlalu, pasukan veteran -banyak yang mempunyai lebih dari dua dekad pengalaman -dibatalkan kepada sesuatu yang tidak konvensional: membangun dalam * Fortnite * menggunakan enjin Unreal untuk Fortnite (UEFN). Dalam masa kurang dari setahun, studio melancarkan tiga tajuk UEFN. Hari ini menandakan pembebasan keempat mereka, yang dibangunkan dengan kerjasama Skybound Entertainment-syarikat yang diasaskan oleh * The Walking Dead * pencipta Robert Kirkman.

Memperkenalkan King Courtyard

The Walking Dead X Teravision - King Courtyard

Tajuk terbaru Teravision, *Courtyard King *, adalah raja permainan multiplayer gaya bukit yang ditetapkan di *The Walking Dead *Universe. Dibina menggunakan aset rasmi yang dikeluarkan untuk UEFN -termasuk model watak Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon -permainan membolehkan pemain bertempur dengan kedua -dua puak musuh dan gerombolan zombi untuk mengawal wilayah dalam suasana penjara ikonik. Tetapi di luar hanya visual, Teravision bekerja rapat dengan penulis skybound untuk mencipta jalan cerita dan dialog asal, memberikan kedalaman naratif yang sahih.

"Daripada projek bertahun-tahun seperti badut pembunuh dari luar angkasa, ini adalah projek yang dapat kami sediakan dalam beberapa minggu atau bulan."

Tidak seperti kitaran pembangunan tradisional, yang boleh menjangkau tahun, UEFN membolehkan studio membina dan melancarkan permainan dengan cepat. Untuk Fuentes, fleksibiliti ini datang pada masa yang tepat:

"Kami telah bekerja dengan jenama besar pada masa lalu ... dan UEFN adalah sesuatu yang kami bereksperimen dengan ... tetapi kami tidak pernah membayangkan bahawa akan menjadi akar di mana kami akan terlibat dengan syarikat seperti Skybound,"

katanya. "Tetapi saya maksudkan, UGC adalah salah satu perkara terbesar dalam permainan sekarang."

Mengapa UEFN mengubah permainan

Kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) telah lama menjadi ruji pada platform seperti Roblox, di mana pemain mencipta pengalaman mereka sendiri. Walau bagaimanapun, studio profesional yang menghasilkan UGC berkualiti tinggi untuk platform seperti * Fortnite * adalah trend yang agak baru-dan yang sesuai dengan pemaju berpengalaman dengan sempurna. Terima kasih kepada latar belakangnya dalam pembangunan enjin Unreal, Teravision dapat menyesuaikan diri dengan cepat ke UEFN, versi yang diubahsuai Unreal Engine 5 yang disesuaikan untuk penciptaan * Fortnite *.

"Ia masuk akal kerana kita datang dari latar belakang kejuruteraan dan ia adalah platform di mana kita boleh bereksperimen dan menganggap beberapa risiko,"

Fuentes ditambah. "Kerana bukan projek bertahun-tahun seperti *badut pembunuh dari luar angkasa *, ini adalah projek yang dapat kami sediakan dalam beberapa minggu atau bulan."

Eksperimen pertama mereka ialah *Havoc Hotel *, penembak roguelike yang ditetapkan di bangunan hotel yang dihasilkan secara prosedur. Setiap lantai yang dibersihkan dengan mata wang pemain untuk menaik taraf senjata, menggalakkan playthrough berulang. Permainan ini cukup baik untuk membenarkan sekuel, memuncak di *Havoc Hotel 3 *, kini salah satu daripada *Fortnite's *yang paling dimainkan oleh UEFN.

Permainan havoc hotel 3

Reka bentuk permainan di kotak pasir baru

Walaupun peralihan ke UEFN adalah lancar dari segi teknikal, proses reka bentuk menyampaikan cabaran yang unik. Menurut Martin Rodriguez, pereka permainan teravision, alat yang diperkemas membolehkan pasukan memberi tumpuan lebih kepada kreativiti daripada infrastruktur:

"Bagi kami, ia hanya menghilangkan beberapa kerja yang akan kami lakukan sebaliknya dan membolehkan kami memberi tumpuan kepada hanya membuat permainan yang lebih baik dan meneroka idea kreatif baru yang berbeza."

Pengarah Kreatif LD Zambrano menyatakan bahawa merancang untuk UEFN memerlukan peralihan dalam pemikiran. Tidak seperti permainan tradisional, yang sangat bergantung pada objektif berstruktur dan keadaan menang yang jelas, gelaran UEFN sering berkembang pada permainan yang muncul dan interaksi yang didorong oleh pemain.

"Pengalaman tradisional yang kami telah mereka bentuk permainan [bukan UEFN] yang lain adalah di mana pemain berkaitan dengan objektif yang menarik kerjasama dan persaingan, bukan?"

Zambrano menjelaskan. "Dalam kes [UEFN], kami mendapati bahawa walaupun objektif -objektif itu masih relevan dan kami masih boleh menggunakan kepekaan reka bentuk permainan dan membawa mereka ke sana, saya mendapati bahawa terdapat banyak pengalaman yang sangat popular di dalam ekosistem Fortnite yang semacam konteksnya.

Dia menyamakan pengalaman bermain semasa rehat:

"Saya telah mendapati bahawa ada cara untuk menghampiri satu sama lain yang membawa saya kembali ke rehat, yang mana anda bertemu dengan seseorang dan membuat beberapa jenis permainan yang mungkin tidak masuk akal, tetapi masih anda terlibat dan mewujudkan persahabatan. Itulah yang saya maksudkan tentang beberapa permainan ini menjadi 'konteks'.

Pengalaman permainan yang tidak terhingga

Satu ciri yang menonjol * King Courtyard * adalah bahawa ia direka sebagai permainan yang tidak terhingga -tidak ada pemenang akhir. Perlawanan terus berlanjutan, membolehkan pemain jatuh dan keluar pada bila-bila masa, walaupun menukar pasukan pertengahan. Mekanik ini membuka pintu untuk momen -momen yang tidak dapat diramalkan, seperti bermain pengkhianatan apabila seorang anggota parti diam -diam menukar sisi.

"Pemain boleh turun dan keluar setiap kali mereka mahu, mereka juga boleh menukar pasukan apabila mereka suka, yang menghasilkan situasi untuk pengkhianatan, mungkin anda memasuki pesta dengan rakan anda, tetapi kemudian di tengah-tengah perlawanan anda tidak memberitahu dia dan menukar pasukan.

Masa depan yang mampan untuk studio permainan?

Semasa bekerja dalam platform syarikat lain mungkin kelihatan ketat, Fuentes melihatnya sebagai garis hayat untuk studio menavigasi pasaran yang tidak menentu hari ini:

"Ini kini merupakan model yang berdaya maju di mana anda sebenarnya boleh menyokong studio 80 orang seperti yang kita lakukan, dan kita boleh mengambil risiko."

Bagi pemaju indie dan studio bersaiz kecil, UEFN menawarkan akses kepada penonton besar-besaran, alat yang berkuasa, dan aset IP yang ditubuhkan tanpa memerlukan belanjawan berjuta-juta dolar atau tahun pembangunan. Ia adalah ruang di mana kreativiti memenuhi kelajuan, dan di mana inovasi dapat berkembang maju walaupun di tengah -tengah kemelesetan industri.

"Kami sebenarnya boleh menganggap risiko sebagai pemaju indie di [UEFN] kerana tahun lepas, kami tidak dapat memikirkan memulakan projek tiga tahun.

Fuentes disimpulkan dengan keyakinan:

"Ia adalah sesuatu yang jika anda mempunyai idea yang betul, kreativiti yang betul di sekelilingnya, jika anda memahami pasaran dengan cukup baik dan anda mempunyai pemikiran yang betul, pelaksanaan menjadi mungkin dan tidak mengambil masa bertahun -tahun, ia sebenarnya mengambil masa beberapa minggu, mungkin bulan. Saya fikir ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi pemaju indie."