အားကစားလုပ်ငန်းများသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းပြန့်ပွားမှု, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများနှင့်အတူပြဌာန်းချက်များရှိပြီး developer များအတွက်လှိုင်းလေထန်သောရှုခင်းများဖန်တီးခြင်းတို့ကြောင့်ကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Terrique Fuentes နှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ, သူ၏အသင်း၏အာကာသမှ * Killer Klowns * Killer Klowns ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်အစွန်း 80s ရုပ်ရှင်ကို အခြေခံ. အချိုးမညီသောထိတ်လန့်ချိန်ဂိမ်းကို anchy ည့်ခံပွဲတွင် (7) 0 င်ငွေရရှိခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး၎င်း၏နောက်တွဲယာဉ်များကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ထောင်ပေါင်းများစွာသောရှုခင်းများကိုဆွဲဆောင်သည်။ ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည်အောင်မြင်သော်လည်းအဖွဲ့သည်မရေမတွက်နိုင်သောရာထူးအပြီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်စိုင်းစိုများစွာကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။
"သင်သိသည့်အတိုင်း 2024 သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်တော်တော်ခက်သည့်နှစ်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်နောက်လာမယ့်စီမံကိန်းကိုပိတ်ဖို့ငါတို့အတွက်နည်းနည်းနှေးကွေးခဲ့တယ်"
fuentes ရှင်းပြသည်။ Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်အတူအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်အတူကြိုတင်ပူးပေါင်းမှုများရှိသော်လည်းလက်ဖက်ရည်တန်းယာသည်လူသတ်သမား Klowns * ပြီးနောက်နောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းကိုရရှိရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှဝါရင့်အဖွဲ့များသည်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကြာအတွေ့အကြုံနှစ်ခုကျော်အတွေ့အကြုံရှိသူအဖွဲ့များသည်ပုံမှန်မဟုတ်သောအရာတစ်ခုဖြစ်သောအစာရှောင်ခြင်းဖြင့်လှည့်ခြင်း - fortnite * Fortnite (UEFN) အတွက်အသုံးပြုသည်။ တစ်နှစ်အောက်၌စတူဒီယိုသည် UEFN ခေါင်းစဉ်သုံးခုကိုစတင်ခဲ့သည်။ ယနေ့, Skybound ဖျော်ဖြေရေးနှင့်ပူးပေါင်းပြီး Skybound ဖျော်ဖြေမှုနှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီမှစတင်တည်ထောင်သူ * Creator Robert Kirkman ကပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သည်။
ဝင်း King ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း
Teravion ၏နောက်ဆုံးခေါင်းစဉ် * ခြံဝင်းဘုရင် * သည် Lealing Dews စကြဝ universe ာတွင် Set Multiplayer PVPSE ဂိမ်း၏ဘုရင်တစ်ပါးဖြစ်သည်။ Rick Gen ဂန်နှင့် Daryl Dixon-Game အပါအ 0 င် UEFN အပါအ 0 င်တရားဝင်ပစ္စည်းများကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သောတရားဝင်ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုပြုလုပ်သောတရားဝင်ပိုင်ဆိုင်မှုများဖြင့်တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့်ကစားသမားများသည်ရန်သူအုပ်စုများ, သို့သော်ရုပ်မြင်သံကြားခြင်းထက် ကျော်လွန်. ရုပ်လှိုင်သည် Skybound စာရေးဆရာများနှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်မှာမူလဇာတ်လမ်းစာရင်းနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲများကိုလက်သမားများနှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်သည်။
အာကာသမှလူသတ်သမားလူရွှင်တော်များကဲ့သို့နှစ်ပေါင်းအမျိုးမျိုးသောစီမံကိန်းအစားဤအရာများသည်ကျွန်ုပ်တို့သည်ရက်သတ္တပတ်များ, လများအတွင်းအတူတကွထားနိုင်သည့်စီမံကိန်းများဖြစ်သည်။ "
နှစ်ပေါင်းများစွာနိုင်သည့်ရိုးရာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသံသရာများနှင့်မတူဘဲ UEFN သည်စတူဒီယိုများကိုတတ်နိုင်သည်နှင့်စတူဒီယိုများကိုလျင်မြန်စွာတည်ဆောက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ FUENTS အတွက်ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည်ပြီးပြည့်စုံသောအချိန်ရောက်ခဲ့သည်။
"အရင်တုန်းကရှိတဲ့ကြီးမားတဲ့ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကြီးတွေနဲ့ကျွန်တော်တို့အလုပ်လုပ်ခဲ့ကြပြီး UEFN ကငါတို့နဲ့အတူစမ်းသပ်နေတဲ့အရာတစ်ခုပဲ ... ဒါပေမယ့်ငါတို့ဟာ Skybound လိုကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့ထိတွေ့ဆက်ဆံမယ်လို့ဘယ်တော့မှမထင်ခဲ့ဘူး"
သူကပြောပါတယ် "ဒါပေမယ့်ငါဆိုလိုတာက UGC ဟာအခုဂိမ်းကစားနေတဲ့အကြီးမားဆုံးအရာတွေထဲကတစ်ခုပါ။ "
အဘယ်ကြောင့် UEF ဂိမ်းဂိမ်းပြောင်းလဲနေသည်
အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) သည်ကစားသမားများကသူတို့၏အတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးသည့် Roblox ကဲ့သို့ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင်အဓိကကျသည်။ သို့သော် Fortnite ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများအတွက်အရည်အသွေးမြင့်မားသော UGC ကိုထုတ်လုပ်သည့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်စတုဂဏသည်အသစ်အဆန်းအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်လှမ်းမမီသောအင်ဂျင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်၎င်း၏နောက်ခံကြောင့် Teraving သည် UEFN သို့လျင်မြန်စွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်သည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာအင်ဂျင်နီယာနောက်ခံကလာတာကိုသိပြီးဒီဟာကကျွန်တော်တို့ဟာအန္တရာယ်အချို့ကိုစမ်းသပ်နိုင်ပြီးယူဆနိုင်တဲ့နေရာတစ်ခုပါ။
Fuentes ကဆက်ပြောသည်။ "ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့" အာကာသကနေလူသတ်သမားလူရွှင်တော်လိုမျိုးစုံစီမံကိန်းအစား, နှစ်ပေါင်းများစွာစီမံကိန်းအစား,
သူတို့၏ပထမဆုံးစမ်းသပ်မှုမှာ * Havoc ဟိုတယ် *, လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆိုင်ရာထုတ်လုပ်ထားသောဟိုတယ်အဆောက်အအုံတွင်တပ်ဆင်ထားသည့်စက်တင်ဘာသေနတ်သမားတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ ရှင်းလင်းသောကြမ်းပြင်တစ်ခုချင်းစီသည်ကစားသမားများကိုအဆင့်မြှင့်တင်ရန်အတွက်ငွေကြေးရရှိခြင်း, ဒီဂိမ်းဟာနောက်ဆက်တွဲဟိုတယ် 3 * * ကိုလှည့်စားနေတဲ့နောက်ဆက်တွဲဟိုတယ် 3 * * ဟာအခုအချိန်မှာ bortnite's * ရဲ့တော်တော်လေးကစားတဲ့ခေါင်းစဉ်တွေထဲကတစ်ယောက်ပါ။
အသစ်သော sandbox အတွက်ဒီဇိုင်းဂိမ်း
UEFN သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်နည်းပညာရှုထောင့်မှချောမွေ့နေစဉ်တွင်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကိုတင်ပြခဲ့သည်။ Teravion ၏ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Martin Rodriguez ၏အဆိုအရ Steamlision ၏ဂိမ်းဒီဇိုင်နာများအဆိုအရ steamlined tools များသည်အဖွဲ့အားအခြေခံအဆောက်အအုံများထက်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုပိုမိုအာရုံစိုက်စေခဲ့သည်။
"ငါတို့အတွက်ကြောင့်ငါတို့လုပ်ခဲ့တဲ့အလုပ်အချို့ကိုဖယ်ရှားပေးတယ်။ ပိုကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေကိုလုပ်ပြီးဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်အသစ်တွေကိုလေ့လာခြင်းကိုအာရုံစိုက်စေတယ်။ "
Creative Director ဒါရိုက်တာ LD Zambrano က UEFN အတွက်ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းကစဉ်းစားတွေးခေါ်မှုတစ်ခုပြောင်းလဲရန်လိုအပ်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်များနှင့်ရှင်းလင်းသော 0 င်ရောက်နိုင်သောအခြေအနေများအပေါ်အကြီးအကျယ်မှီခိုအားထားသည့်ရိုးရာဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ UEFN ခေါင်းစဉ်များသည်မကြာခဏဆိုသလိုအားကစားသမားများနှင့်ကစားသမားမောင်းနှင်ခြင်းနှင့်ကစားသမားမောင်းနှင်မှုဆိုင်ရာအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုမကြာခဏရှင်သန်လေ့ရှိသည်။
"UEFN Non-Non-Non-Non-Non-Non -n] ဂိမ်းများကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့ရိုးရာအတွေ့အကြုံကကစားသမားတွေကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့ရည်မှန်းချက်တွေကတဆင့်ဆက်စပ်နေတဲ့နေရာလား"
Zambrano ကရှင်းပြသည်။ "Ueekn ရဲ့] ကိစ္စမှာဒီရည်မှန်းချက်တွေကသက်ဆိုင်ရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပေမယ့်ဒီဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအာရုံခံနိုင်သေးတာကိုငါတို့တွေ့နိုင်တယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့တွေ့ရှိခဲ့တယ်,
သူသည်အတွေ့အကြုံကိုရပ်နားစဉ်အတွင်းကစားရန်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။
"ကျွန်တော့်ကိုတစ် ဦး နဲ့တစ် ဦး ချဉ်းကပ်လာတဲ့နည်းနဲ့ချဉ်းကပ်လာတဲ့နည်းလမ်းရှိတယ်ဆိုတာကိုငါတွေ့ပြီ, မင်းကတစ်ယောက်ယောက်ကိုတွေ့ပြီးအဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး, ဒါကသူငယ်ချင်းတွေနဲ့ဆွတ်ခူးနိုင်တဲ့ကစားနည်းမျိုးကိုဖန်တီးနေတုန်းပဲ။
တစ် ဦး ကအဆုံးမဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံ
* ခြံဝင်းဘုရင်၏ထူးခြားသောလက်ခဏာတစ်ခုမှာ၎င်းသည်အဆုံးမဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ ပွဲများသည်အကန့်အသတ်မရှိဆက်လက်ပြီးကစားသမားများကိုအချိန်မရွေးနေရာချထားရန်ခွင့်ပြုသည်။ ပါတီတစ်ခု၏အသင်း 0 င်တစ် ဦး သည်နှစ်ဖက်စလုံးကိုလျှို့ဝှက်စွာပြောင်းသည့်အခါသစ္စာဖောက်မှုကဲ့သို့သောကြိုတင်ခန့်မှန်းရခက်သည့်အချိန်များအတွက်ဤစက်ပြင်သည်တံခါးကိုဖွင့်ပေးသည်။
"ကစားသမားတွေကသူတို့လိုချင်တဲ့အချိန်မှာချပစ်နိုင်တယ်။ သူတို့ကြိုက်နှစ်သက်သည့်အခါတိုင်းအသင်းများကိုသင်ကြိုက်နှစ်သက်သည်။ ထိုအချိန်တွင်သင်သည်သင်၏မိတ်ဆွေနှင့်အတူပါတီတစ်ခုသို့ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
ဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောအနာဂတ်?
အခြားကုမ္ပဏီ၏ပလက်ဖောင်းတစ်ခုအတွင်း၌အလုပ်လုပ်နေစဉ်ကန့်သတ်ပုံရသည်။
"အခုဆိုရင်ဒီဟာကငါတို့လိုပဲ 80-Person စတူဒီယိုကိုတကယ်ထောက်ပံ့နိုင်တဲ့အလားအလာကောင်းတဲ့ပုံစံပါ။
Indie developer များနှင့်အသေးစားနှစ်လယ်ပိုင်းအရွယ်ရှိစတူဒီယိုများအတွက် UEF သည်ကြီးမားသောပရိသတ်များ, အင်အားကြီးသောကိရိယာများကိုလက်လှမ်းမီခြင်းနှင့်သန်းပေါင်းများစွာသောဘတ်ဂျက်နှင့်နှစ်ပေါင်းများစွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်မလိုအပ်ဘဲ IP ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုမြန်နှုန်းနှင့်ကိုက်ညီသောနေရာနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်းကျဆင်းမှုများကြားတွင်ပင်ရှင်သန်နိုင်သည့်နေရာဖြစ်သည်။
"UEFN မှာ Indie developer တစ်ယောက်အနေနဲ့အန္တရာယ်ကိုကျွန်တော်တို့တကယ်ယူဆနိုင်တယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ပြီးခဲ့တဲ့နှစ်ကသုံးနှစ်စီမံကိန်းကိုတောင်မှမစဉ်းစားနိုင်ဘူး။ သေးငယ်တဲ့အသင်းတစ်သင်းနဲ့အတူတစ်ခုခုလုပ်လို့ရတယ်။
FUEETS သည်အကောင်းမြင်မှုဖြင့်ကောက်ချက်ချသည်။
အကယ်. သင့်တွင်သင့်တွင်မှန်ကန်သောအတွေးအခေါ်များရှိပါက, သင့်တွင်မှန်ကန်သောအတွေးအခေါ်များရှိပါက, သင်စျေးကွက်ကိုကောင်းစွာနားလည်နိုင်ပြီးသင့်တော်သောစဉ်းစားတွေးခေါ်မှုရှိလျှင်ကွပ်မျက်မှုဖြစ်လာနိုင်သည်, ၎င်းသည်လများ, လအနည်းငယ်,