* Monster Hunter Wilds * Steam Records နှင့် Resident Evil * ကိုချိုးဖောက်ခြင်း * ကျေးရွာ * ကြောင့်လူကြိုက်များမှုကြောင့်လူကြိုက်များမှုတွင်ပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်းကိုခံစားခဲ့ရသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကလွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်က Capcom သည်၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့်ပရိသတ်ကိုဆက်သွယ်ရန်ရုန်းကန်နေရကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။
Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ Survival Torgrey Genre ကိုသတ်မှတ်ခဲ့သည့်တစ်ချိန်ကအခြေပြနေသော * Resident Evil * စီးရီးသည် * Resident Evil 4 * ကိုအောက်ဖော်ပြပါအစွန်အဖျားပျောက်ဆုံးသွားပုံရသည်။ အလားတူပင်, * လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သောလမ်းတိုက်လေယာဉ်တစ်စင်းသည်လမ်းဆုံတိုက်လေယာဉ် 5 * ကိုဆန့်ကျင်သောနောက်ဖက်တန်မှပြန်လည်ထူထောင်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Capcom ၏အမွေနှင့်ပရိသတ်များနှစ်သက်သောချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများကိုအဆုံးသတ်ရန်ခြိမ်းခြောက်ခဲ့သည်။
သို့တိုင်ဤမငြိမ်မသက်မှုကြားမှ Capcom သည်အသွင်ပြောင်းမှုအပြောင်းအလဲကိုစတင်ခဲ့သည်။ Game Development မှချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည်ပြည်နယ် -t-art ဂိမ်းအင်ဂျင်အားဖြင့်ကန့်သတ်ထားသည်။ ဤမဟာဗျူဟာမြောက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည်ဤ framean ကိုအသက်ပြန်ရှင်စေရုံသာမကထူးခြားသည့်အောင်မြင်မှုကာလကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း,
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။
Online Co-op shooter တစ်ခု၏ * ထီး CORPS * သည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်အချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များအား၎င်း၏အားနည်းချက်ဖြင့်သတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့်အတူစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များအားစိတ်ပျက်အားငယ်စေပြီး 4 င်း၏စီးရီးအသစ်များအဆုံးကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ ဤထုတ်လွှင့်မှုများသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ရုန်းကန်နေရသော CAPCOM ကိုအနိမ့်ဆုံးနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
Mainline * Resident Evil * ဂိမ်းများသည်ကြံ့ခိုင်သောရောင်းအားများရှိလင့်ကစားဝေဒနာများကျဆင်းခြင်းကိုငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် * သည်၎င်း၏နောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျများ၌ညံ့ဖျင်းခြင်းမှည့်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်, * နဂါးမုန့် * သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အောင်မြင်စွာအောင်မြင်စွာအောင်မြင်စွာအောင်မြင်ခဲ့သည်။
"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလုပ်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကငါတို့တွေကငါတို့လုပ်နေတာတွေနဲ့ကွဲလွဲနေကြတယ်လို့ကျွန်တော်တို့တော်တော်များများကစတင်ခံစားခဲ့ရတယ်။ " ဤခံစားချက်သည် 2017 ခုနှစ်မှစ. အကျော်ကြားဆုံး fransfiscs မှတသမတ်တည်းသို့ရောက်ရှိသည့်ယနေ့ခေတ်တွင်ရှိသောယနေ့ခေတ်တွင်အလွန်ဝေးကွာသည်။ * Monster Hunter World *, * Monster Hunter World *, * Street Fights 6 *, Capcom ၏လတ်တလောလမ်းကြောင်းမှတ်တမ်းကသူတို့သည်လက်ရှိတွင်မရပ်တန့်နိုင်သောအနိုင်ရသည့်နေရာတွင်ရှိသည်။
ဤအလှည့်အပြောင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်ဤပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုပြုလုပ်ရန်အသုံးပြုသောနည်းပညာကိုအသုံးပြုသောနည်းပညာကိုပရိသတ်မှပစ်မှတ်ထားသောပရိသတ်မှ၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုလုံးဝပြန်လည်စဉ်းစားခဲ့ရသည်။ Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုပိုမိုခိုင်မာလာစေပြီးယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းလာသည်ကိုသိရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်စကားပြောခဲ့သည်။
1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် 2D ဂန္ထဝင်နှင့် * Mega Man ကဲ့သို့သော 2D ဂန္ထဝင်နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များ, 2000 နှင့် 2010 ကြားတွင်နေထိုင်သူမကောင်းသောခေါင်းစဉ်များဖြင့် 3D ဂိမ်းများဖြင့် 3D ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး Resident Evil 4 * ဖြစ်သည်။
2005 ခုနှစ်တွင်ပြန်လည်ထုတ်ဝေသော Resident Evil 4 * သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောထိတ်လန့်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုကြောင့်လက်ရာတစ်ခုအဖြစ်မကြာခဏချီးကျူးလေ့ရှိသည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ * Resident Evil 5 * သည်လှုပ်ရှားမှုဆီသို့ ဦး တည်သည်။ စီးရီး၏ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. စီးရီးများနှင့်အတူနေခဲ့ဖူးသော Remoke Direme AMPO အပါအ 0 င်ပရိသတ်များနှင့် developer များအပါအ 0 င်ပရိသတ်များနှင့် developer များအပေါ်တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။
"Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်အတူမတူကွဲပြားသောပန်းတိုင်များ, စိန်ခေါ်မှုများ,
ဒီရှုပ်ထွေးမှုများကလူသိများသော jert 6 * ကိုပိုင်ဆိုင်ခဲ့သည်။ အလားတူစွာ, * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 4 * အောင်မြင်ခဲ့သည်မှာအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ 5 * * လမ်းဆုံတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်အကြောင်းအရာများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ * Devil သည် * DMC: DMC: DMC: DMC: May May May * စီးရီး '' core element တွေကိုပြောင်းလဲခြင်းအတွက်ရောနှောတုံ့ပြန်မှုကိုလက်ခံရရှိခြင်း။
Capcom ၏ 2010 နှစ်များအစောပိုင်းတွင်ဤရုန်းကန်မှုများကြောင့်ဤရုန်းကန်မှုများကြောင့်အမှတ်အသားပြုခဲ့ကြပြီး, Dragon's DOCKMA * ကဲ့သို့သောရံဖန်ရံခါအောင်မြင်မှုသည်ကုမ္ပဏီ၏တစ်ခုတည်းသောအာရုံစိုက်မှုမရှိခြင်းမှလွှမ်းမိုးထားခြင်းဖြစ်သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းရန်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * နှင့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။
သူတို့သည်အစကတည်းကမပါ 0 င်သော်လည်း Nakayama နှင့် Matsumoto တို့သည်ပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရယူရန်သိသိသာသာတိုးတက်မှုများလိုအပ်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုကိုအမွေဆက်ခံခဲ့ကြပေမည်။ "ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ကျွန်တော်တို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့လို့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကမဏ် orws ိ (သို့) အဆိုင်းတွေကိုတကယ်မလုပ်နိုင်တဲ့အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ရှိတွင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်ရှိရှိနေတဲ့လမ်းကြောင်းကိုဆက်လုပ်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။
ဤအကန့်အသတ်များသည်အပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ရန်သူတို့၏စွမ်းရည်ကိုကန့်သတ်ထားသည်။ "လမ်းဘေးလမ်းမှာငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်သိပ်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကပြောကြားသည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။
Matsumoto ကလမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း 5 * သည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ "'အိုကေလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအဆုံးသတ်ပြီးလမ်းတိုက်ပွဲကိုအာရုံစိုက်ပါစေ။ ' လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေတုန်းမှာပဲကျွန်တော်တို့ဟာလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေမှာတကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။
သူတို့က * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစမ်းသပ်သည့်မြေအဖြစ် အသုံးပြု. အမျိုးမျိုးသောဒြပ်စင်များနှင့်စမ်းသပ်ခြင်းနှင့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်များကို * လမ်းတိုက်လေယာဉ်များသို့လက်တွေ့ကျင့်သုံးခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုတွင် NetCode, ဇာတ်ကောင်များပြန်လည်ချိန်ခွင်များနှင့် V-shift ကဲ့သို့သောစက်ပြင်အသစ်များမိတ်ဆက်ခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ ကျယ်ပြန့်သောရည်မှန်းချက်မှာပြိုင်ပွဲဂိမ်းများတွင်ပျော်စရာဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။
"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ရှိရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးသင်ဟာအမြဲတမ်းကစားနိုင်မှာပါ။ ဒါပေမယ့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။
* လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 6 * သည်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များကိုချစ်သည့်ဒြပ်စင်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကစားကွင်းအသစ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကစားကွင်းများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ရည်ရွယ်သည်။ * Street Fighter 5 ကိုသုံးခြင်းအားဖြင့် Capcom သည်စမ်းသပ်မှုများထပ်တူအမှားများကိုထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်ရန်နှင့်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များအတွက်ပိုမိုချောမွေ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်ကိုရှောင်ကြဉ်ပါ။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
* လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 စီးနင်းမှု 5 * လန်းစ်ကိုစတင်မိတ်ဆက်သည့်အချိန်တွင် Capcom သည်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်သိသာထင်ရှားသည့်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ ၎င်းတွင်ပြန်လည်အင်ဂျင်အားပြန်လည် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုတိုးမြှင့်ခြင်း,
"စာတန်လို့ခေါ်တဲ့ Capcom Capcome လို့ခေါ်တဲ့ဂိမ်းဒါရိုက်တာဟောင်း Hide Keyuno က" ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
Capcom သည်ယခင်ကအနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်ယခင်ကအာရုံစိုက်ခဲ့သော်လည်းဤချဉ်းကပ်မှုသည်ထိရောက်မှုမရှိကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။ * Resident Evil 7 * 2017 တွင် Capcom သည် Renaissance ကိုစတင်ခဲ့ပြီးဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော,
* Monster Hunter * ဤမဟာဗျူဟာအသစ်ကိုဖော်ပြထားသည်။ စီးရီးသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်အတိုင်းဆက်ကပ်အပ်နှံထားသော်လည်းဂျပန်၌လူကြိုက်များခဲ့သည်။ Monster Hunter Freedom ၏လက်ကိုင်အောင်မြင်မှု * PSP တွင် UNHP တွင် UNSP တွင်အရေးပါသောအရေးပါသောအောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏ပြည်တွင်းလူကြိုက်များမှုတွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါဝင်ခဲ့သည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာမလွယ်ကူဘူး, ဒီခေတ်မှာငါတို့ကစားစရာတွေမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, စီးရီး၏ Tsujimoto, အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ။
* Monster Hunter ၏သမဝါယမသဘောသဘာဝ * သည်လက်ကိုင်ခလုတ်များနှင့်မိတ်ဆွေများကိုအလွယ်တကူအတူတကွအမဲလိုက်ခြင်းကိုအလွယ်တကူအတူတကွပူးပေါင်းခွင့်ပြုသည်။ ဂျပန်စျေးကွက်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအလားအလာများရှိသော်လည်းမွန်မြတ်သော * Monster Hunter * Monster Hunter * သည် "Japan-Ingool Hunter" အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်း။
သို့သော်အနောက်နိုင်ငံများတွင်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းဖြင့် Capcom သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်လက်လှမ်းမီနိုင်စေရန်အတွက်အခွင့်အလမ်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ * Monster Hunter: 2018 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော World * သည်ဂိမ်းပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကြီးမားသော consoles များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားပြီး AAA-special အရည်အသွေးရှိသောဂရပ်ဖစ်များ, ကျယ်ပြန်ရာဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ဂျပန် - သီးသန့်အကြောင်းအရာမရှိခြင်းသည်၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စွာလွှမ်းမိုးနိုင်ခဲ့သည်။
"စီးရီးကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနဲ့နဂါးခေါင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုချဉ်းကပ်လာတာနဲ့အမျှကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမကဘဲဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမက, "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
Capcom သည် Monster Hunter: World * သည်ဂိမ်းစနစ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်နှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ရန်ပြန်လည်တုံ့ပြန်ချက်များကိုအသုံးပြုသည် ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့ရိုးရှင်းသောပြောင်းလဲမှုများသည်မကြုံစဖူးမကြုံစဖူးသောအောင်မြင်မှု,
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်တကယ်ပဲဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုကိုရဖို့အတွက်ဒီဟာကကစားသမားအသစ်တွေအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်း, ရိုင်းထဲသို့စနစ်များ။ "
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
* Monster Hunter * အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိနေစဉ် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုလက်ခံရန်ယုံကြည်စိတ်ချစေသည်။ * နေထိုင်သူမကောင်းသောအတွက်အလုပ်သည်လှုပ်ရှားမှုသို့မဟုတ်ထိတ်လန့်မှုကိုအာရုံစိုက်သင့်မဆုံးဖြတ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇိုယူတီသည်စီးရီး 'ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်အမြစ်များသို့ပြန်သွားရန်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။
"ငါနေထိုင်သူဗျာဒိတ်ရူပဗေဒကိုငါလုပ်ခဲ့တယ်။ ငါမတူညီတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ ကွဲပြားခြားနားတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။
* Resident Evil 7 * ကို PlayStation's E3 2016 ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်နောက်တွဲယာဉ်ဖြင့်ကြေငြာခဲ့သည်။ Ampo က "ဒီစီးရီးကိုကြောက်စရာကောင်းတဲ့အတွက်ဘယ်လောက်အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကိုလျှော့တွက်လို့မရဘူး" ဟု Ampo ကပြောကြားခဲ့သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးလူတစ် ဦး သို့ပြောင်းခြင်းသည်စီးရီး၏ထိတ်လန့်မှုအနှစ်သာရကိုပြန်လည်သိမ်းယူရုံသာမကပြန်လည်ရှင်သန်လာခဲ့သည်။ * Resident Evil 7 * သည်၎င်း၏တောင်ပိုင်း Gothic setting ကိုနှစ်သက်သောကြောင့်လုပ်ငန်းစားပွဲတွင်ရှားပါးသော entries များထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။
Capcom သည်တတိယလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုလေ့လာခဲ့ပြီး Resident Evil 2 * ဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ စီမံကိန်းကို ဦး ဆောင်သည့် Fan Shoshiaki Hirabayashi မှကျူးလွန်သော Fan Projects မှပြန်လည်ထူထောင်ရေး 0 ယ်လိုအားမှာထင်ရှားသည်။ * Resident Evil 2 * RETARE သည်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသော, လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပဟေ les ိများကိုအောင်မြင်စွာပေါင်းစပ်ပြီးအောင်မြင်စွာပေါင်းစပ်ထားပြီး,
* Resident Evil 2 * *, Capcom Resident Evil 3 * ၏အောင်မြင်မှုကိုအောက်ပါ။ အဖွဲ့သည်လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များမှုကိုပေးထားသည့်လူကြိုက်များမှုပေးထားသည့်လူသိများ 4 * ကိုပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းရန်အလျင်အမြန်တားဆီးခဲ့သည်။ "သင်ပြောခဲ့သလိုပဲ [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုအချို့ကိုခံစားခဲ့ရဆဲဖြစ်သည်။ ဒါနဲ့ပတ်သက်ပြီးလူကြိုက်များတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုကင်းမဲ့တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးအရေးယူဖို့မလိုအပ်ပါဘူး။
ဤစိုးရိမ်မှုများရှိသော်လည်း * Resident Evil 4 * RETAKE သည်အောင်မြင်မှုရပြီး Takeuchi ၏ရူပါရုံနှင့်ညှိနှိုင်းရန်အရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုအကြားချိန်ခွင်လျှာကိုညှိနှိုင်းခြင်းဖြစ်သည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည်၎င်း၏လုပ်ဆောင်မှု - သူရဲကောင်းများအချိန်များကိုထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း Moodiier, မှောင်မိုက်သံကိုမွေးစားကာထိတ်လန့်သောဒြပ်စင်များကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် * နတ်ဆိုးသည် Seady * ဒါရိုက်တာ Hideki Iterno သည် Action အမျိုးအစားကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ Dragon's Dogma ၏အလုပ်နောက်ပိုင်းတွင်သူ၏အလုပ်ဖြစ်ပြီးနောက် Devil May May May May May May May May May May May May May May May May May May May May May May May May May May May May May May May May engine ကို Levering လုပ်ခြင်း။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။
* စာတန်တိုင်းကိုညွှန်ကြားထားသူတိုင်းကိုခေါ်ယူခဲ့သည့်အီတီသည်ဂိမ်းသည်ဒုတိယအကြိမ်အရောင်းအ 0 ယ်ကတည်းကဂိမ်းကစားခြင်းကိုကြည့်ရှုခြင်း, "နည်းပညာဆိုင်ရာပညာရှိ, သင်စီးရီးဆက်တိုက်အလုပ်လုပ်သောအခါသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုတိုးတက်မှုအနည်းငယ်သာမဟုတ်ရုံမျှသာမဟုတ်ကြောင်းကပြောသည်။ "အချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုရှိရင် [နည်းပညာ] သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။ "
MT Framework ကိုအစားထိုးလိုက်သော Re အင်ဂျင်သည်ပိုမိုမြင့်မားသောအမြင်အာရုံအထောက်အကူများနှင့်ပိုမိုသွက်လက်သောဖွံ့ဖြိုးမှုစွမ်းရည်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်ဒီတော့ Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆဟာစိတ်ဖိစီးမှုနည်းတဲ့ဖွံ့ဖြိုးမှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုခွင့်ပြုပြီးအရာရာကိုမြန်မြန်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးနိုင်ပါတယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ကျွန်တော်တို့ဟာပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးပြီးအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး,
ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်က Capcom ၏ developer များအားသူတို့၏ဂိမ်းများကိုစမ်းသပ်ရန်နှင့်သန့်စင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ "မာရ်နတ်သည်အေးအေးဆေးဆေးနေသည့်နေရာတွင်ရပ်တည်နေသည်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါစာတန်ကနေကျွန်တော်ဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အတွက်ငါမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ရုပ်ရှင်တွေ, ငါဖတ်ခဲ့တဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေအများကြီးထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ဖူးသမျှ,
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အများအားဖြင့်ကြီးမားသောဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးအခြားအဓိကစတူဒီယိုများနှင့်ခွဲခြားထားသည့်အနိုင်ရသည့်အပေါက်ကိုထူထောင်ခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်အဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. အဆင့်မြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အလွန်အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။
တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်တိုးချဲ့ခြင်းတွင်၎င်း၏ franchise ၏အဓိကလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းထားခြင်း၏ Capcom ၏မဟာဗျူဟာသည်ထိရောက်မှုရှိသည်။ "Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားနေပြီ, ယခုနှစ်နောက်ထပ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်ကြာရှည်စွာပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤရွှေခေတ်သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိပရိသတ်များနှင့်ပြေလည်သောဂိမ်းများနှင့်ကစားခြင်းများကိုပြုလုပ်သောဂိမ်းများကိုဆက်လက်ဆန်းသစ်သောဂိမ်းများကိုဆက်လက်ရယူရန်နှင့်ဂိမ်းများကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။