पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को स्पष्ट किया

लेखक: Christopher May 25,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ गहन बातचीत की थी। इसने सम्मेलन में उनकी व्यावहारिक बात का पालन किया, 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप', जहां उन्होंने खुले तौर पर पालवर्ल्ड का सामना करने की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और इसके दोस्तों के लिए पोकेमॉन के मॉडल की नकल करने का आरोप शामिल है। बकले ने स्टूडियो के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, यह व्यक्त करते हुए कि यह पॉकेटपेयर के लिए एक आश्चर्यजनक विकास था।

पॉकेटपेयर के सामुदायिक अनुभवों पर प्रदान की गई इनसाइट्स बकले की संपत्ति को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार साझा करने का फैसला किया है। छोटे, अधिक केंद्रित खंडों में रुचि रखने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड की संभावित रिलीज पर बकले के विचारों को पा सकते हैं, स्टूडियो की प्रतिक्रिया "पोकेमॉन विथ गन" लेबल किए जाने के लिए, और प्रदान किए गए लिंक पर पॉकेटपेयर की संभावना का अधिग्रहण किया जा रहा है।

खेल

इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: मैं उस प्रश्न के साथ शुरू करने जा रहा हूं जो आप मुकदमे के कारण पूरी तरह से जवाब नहीं दे सकते। आपकी जीडीसी टॉक में, आपने इसका संक्षेप में उल्लेख किया है। क्या मुकदमा ने पॉकेटपेयर की खेल को अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: मुकदमे ने खेल को अपडेट करना या विकास के साथ आगे बढ़ना मुश्किल नहीं बनाया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो कंपनी के मनोबल को प्रभावित करती है। यह कुछ ऐसा है जो हमेशा हमारे दिमाग में होता है, लेकिन इसने खेल के विकास में बाधा नहीं डाली है। बेशक, यह वकीलों को काम पर रखने के लिए प्रेरित है, लेकिन यह मुख्य रूप से हमारे शीर्ष प्रबंधन द्वारा नियंत्रित किया जाता है। यह ज्यादातर मनोबल है जो प्रभावित हुआ है।

IGN: चलो अपनी बात के उद्घाटन में गोता लगाएँ। आपने "पोकेमॉन विथ गन" मोनिकर का उल्लेख किया, और ऐसा लगता था कि आप इसके बारे में रोमांचित नहीं थे। ऐसा क्यों?

बकले: कई लोग मानते हैं कि "पोकेमॉन विथ गन" शुरू से ही हमारा लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमारी दृष्टि आर्क के साथ अधिक गठबंधन की गई थी: अस्तित्व विकसित हुआ, प्रत्येक प्राणी के लिए स्वचालन और अद्वितीय व्यक्तित्व पर ध्यान केंद्रित करने के साथ। हम आर्क के बड़े प्रशंसक हैं, और हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, ने इससे प्रेरणा ली। जब हमने अपना पहला ट्रेलर जारी किया, तो "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल उभरा, और जबकि यह हमारी प्राथमिकता नहीं थी, यह वही है जो अटक गया है।

IGN: आपने अपनी बात में उल्लेख किया है कि आप यह नहीं समझा सकते हैं कि पालवर्ल्ड इतना लोकप्रिय क्यों हो गया। क्या "पोकेमॉन विथ गन" एक महत्वपूर्ण कारक लेबल था?

बकले: निश्चित रूप से, उस लेबल ने एक बड़ी भूमिका निभाई। इसने बहुत ध्यान आकर्षित किया, जिसमें डेव ओश्री से भी शामिल था, जिन्होंने pokemonwithguns.com को ट्रेडमार्क किया था। हम समझते हैं कि इसने आग को क्यों बढ़ाया, लेकिन यह निराशाजनक है जब लोग मानते हैं कि यह सब खेल खेलने के बिना है। हम पसंद करेंगे अगर सभी ने इसे पहले मौका दिया।

IGN: यदि आप एक अलग मोनिकर चुन सकते हैं, तो यह क्या होगा?

बकले: मैंने इसे "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है, अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह हमारी दृष्टि को बेहतर ढंग से दर्शाता है।

IGN: आपने इस आलोचना को भी संबोधित किया कि पालवर्ल्ड ने एआई-जनित कला का इस्तेमाल किया। इसने आपकी टीम को कैसे प्रभावित किया?

बकले: यह एक विशाल झटका था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। आरोप निराधार थे, और यह अभी भी परेशान है, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों के लिए जो शुरू से ही हमारे साथ रहे हैं। हमने इन दावों का मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, लेकिन इसका वह प्रभाव नहीं था जिसकी हमें उम्मीद थी। हमारे कई कलाकार, विशेष रूप से जापान में हमारी महिला कलाकार, जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करते हैं, जिससे इन दावों का प्रभावी ढंग से खंडन करना कठिन हो जाता है।

IGN: जेनेरिक एआई के बारे में उद्योग की चल रही बातचीत के साथ, आप आरोपों का जवाब कैसे देते हैं कि आपकी कला एआई-जनित है?

बकले: बहुत सारी आलोचना हमारे सीईओ ने वर्षों पहले की गई टिप्पणियों से उपजी है, जो गलत व्याख्या की गई थी। इसके अतिरिक्त, एक खेल जिसे हमने एआई: आर्ट इम्पोस्टर कहा जाता है, जिसका अर्थ है एक हास्य सामाजिक कटौती के खेल के रूप में, कुछ लोगों द्वारा एआई कला के लिए हमारे प्यार की घोषणा के रूप में देखा गया था, जो यह नहीं था। यह निराशाजनक है क्योंकि ये गलत धारणाएं बनी रहती हैं।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति और सोशल मीडिया की भूमिका पर आपका क्या विचार है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, खासकर जब से हमारे खेल एशिया में लोकप्रिय हैं, जहां यह दैनिक जीवन में गहराई से एकीकृत है। ऑनलाइन गेमिंग समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और लोग अक्सर भावनाओं में बह जाते हैं। जबकि हम कुछ आलोचनाओं को संभाल सकते हैं, हमें जो मौत की धमकी मिली है, वह अतार्किक और समझने में कठिन है। हम लगातार खेल पर काम कर रहे हैं, और यह निराशाजनक है जब खिलाड़ी इसे नहीं पहचानते हैं।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?

बकले: एक प्रवृत्ति है जहां कुछ लोग प्रतिक्रियाओं को प्राप्त करने के लिए लोकप्रिय राय के विपरीत कहते हैं। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर राजनीतिक और सामाजिक विवादों से परहेज किया है, और हम मुख्य रूप से खेल के मुद्दों के बारे में प्रतिक्रिया प्राप्त करते हैं।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि आलोचना का अधिकांश हिस्सा पश्चिमी दर्शकों से आया था। आपको क्यों लगता है कि था?

बकले: हम जापान में एक विभाजनकारी कंपनी हैं, लेकिन हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजार पर ध्यान केंद्रित करते हैं। शायद उस समय हमें लक्षित करना आसान था, लेकिन गर्मी नीचे गिर गई है। हमें जो मौत की धमकी मिली थी, वह ज्यादातर अंग्रेजी में थी, न कि जापान या चीन से।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: पालवर्ल्ड की अप्रत्याशित सफलता को देखते हुए, क्या यह बदल गया है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है या इसकी भविष्य की योजनाएं हैं?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है, लेकिन स्टूडियो के मुख्य संचालन नहीं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हमारी कंपनी संस्कृति समान है। हमारे सीईओ टीम को लगभग 70 लोगों को छोटा रखना चाहते हैं, और सैकड़ों में बढ़ने से बचना चाहते हैं।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि सामुदायिक टीम विकसित नहीं हुई। क्या स्टूडियो के अन्य हिस्सों का विस्तार हुआ?

बकले: हां, हमारी सर्वर टीम बढ़ी है, और हम हमेशा विकास की गति में सुधार के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं। पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी, और भाप पर संख्याओं को देखने के लिए यह असली है।

IGN: क्या आप देखते हैं कि पालवर्ल्ड लंबे समय तक समर्थित है?

बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है। हमें यकीन नहीं है कि यह किस फॉर्म में ले जाएगा, लेकिन हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर काम करते हुए भी इसका समर्थन करना जारी रखेंगे। पालवर्ल्ड खेल और आईपी में विभाजित हो गया है, जो अलग -अलग रास्ते ले रहे हैं।

IGN: आपने एक साझेदारी का उल्लेख किया था जो गलत समझा गया था। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?

बकले: लोग अक्सर मानते हैं कि हम हमारी साझेदारी के कारण सोनी के स्वामित्व में हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। हमारे सीईओ कभी भी स्टूडियो को अधिग्रहित करने की अनुमति नहीं देंगे; वह अपनी स्वतंत्रता को बहुत अधिक महत्व देता है।

IGN: क्या आप पोकेमॉन के साथ प्रतिस्पर्धा देखते हैं, उनकी लगातार रिलीज़ और आपके खेल की सफलता को देखते हुए?

बकले: मुझे नहीं लगता कि हमारे दर्शक बहुत अधिक ओवरलैप करते हैं, और हमारे गेम सिस्टम बहुत अलग हैं। हम पोकेमॉन को प्रतियोगिता के रूप में नहीं देखते हैं; हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर विपणन के लिए निर्मित होती है, और हम अपनी रिलीज़ के समय से अधिक चिंतित हैं।

IGN: क्या आप स्विच या स्विच 2 पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?

बकले: हम प्यार करेंगे कि क्या हार्डवेयर इसका समर्थन कर सकता है। हमने स्टीम डेक के लिए अनुकूलित किया है, और यदि स्विच 2 में आवश्यक चश्मा है, तो हम निश्चित रूप से इस पर विचार करेंगे।

IGN: Palworld को गलत समझने वालों के लिए आपका क्या संदेश है?

बकले: मुझे लगता है कि कई लोग जो केवल खबर के माध्यम से पालवर्ल्ड को जानते हैं और नाटक को गलत समझते हैं कि यह क्या है। मैं उन्हें इसे खेलने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। हम लोगों को यह अनुभव करने का मौका देने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। हम कुछ नहीं मानते हैं कि कुछ लोग हमें मानते हैं; हम सिर्फ शानदार खेल बनाते हुए अपनी टीम की रक्षा करने की कोशिश कर रहे हैं।

IGN: आपने उल्लेख किया कि पिछले साल खेलों के लिए पागल था। आप उस पर कैसे प्रतिबिंबित करते हैं?

बकले: पिछले साल पालवर्ल्ड, हेलडाइवर्स 2, और ब्लैक मिथक जैसे खेलों के साथ अभूतपूर्व था: वुकोंग ने अविश्वसनीय संख्याओं को हिट किया। यह एक बवंडर था, और भावनाएं उच्च चल रही थीं। हम एक अच्छी छोटी कंपनी हैं, और हम इस रोमांचक उद्योग में अच्छा प्रदर्शन जारी रखने की उम्मीद करते हैं।