지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John“Bucky”Buckley와 심도있는 대화를 나누었습니다. 이 회의에서 그의 통찰력있는 대화, '커뮤니티 관리 서밋 : 팔 월드 롤러 코스터 : 생존'은 팔 월드가 생성 AI 사용에 대한 고발과 친구들에 대한 포켓몬의 모델을 복사하는 것을 포함하여 직면 한 문제에 대해 공개적으로 논의했습니다. Buckley는 또한 Studio에 대한 Nintendo의 특허 침해 소송을 다루면서 PocketPair에게 놀라운 개발이라는 것을 표명했습니다.
Buckley가 PocketPair의 커뮤니티 경험에 제공된 풍부한 통찰력을 감안할 때, 우리는 여기에서 전체 확장 인터뷰를 공유하기로 결정했습니다. 더 짧고 집중된 세그먼트에 관심이있는 사람들의 경우 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재적 릴리스에 대한 Buckley의 생각, "Pokemon"으로 표시되는 스튜디오의 응답 및 제공된 링크에서 PocketPair의 가능성을 찾을 수 있습니다.
이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.
IGN : 소송으로 인해 완전히 대답 할 수없는 질문부터 시작하겠습니다. GDC 대화에서 간단히 언급했습니다. 소송이 PocketPair의 게임 업데이트 및 발전 능력에 영향을 미쳤습니까?
John Buckley : 이 소송으로 인해 게임을 업데이트하거나 개발로 나아가는 것이 더 어려워지지 않았습니다. 회사의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 그것은 항상 우리의 마음에있는 것이지만 게임의 발전을 방해하지는 않았습니다. 물론, 그것은 변호사를 고용하게되었지만, 그것은 주로 우리의 최고 경영진이 처리합니다. 영향을받은 것은 대부분 사기입니다.
IGN : 대화의 개막식에 뛰어 들자. 당신은 "총이있는 포켓몬"모니 커를 언급했으며, 그것에 대해 감격하지 않은 것 같았습니다. 그 이유는 무엇입니까?
버클리 : 많은 사람들은 "총을 가진 포켓몬"이 처음부터 우리의 목표라고 가정하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 비전은 Ark : Survival Evolved, 각 생물의 자동화 및 독특한 성격에 중점을 두었습니다. 우리는 Ark의 열렬한 팬이며, 이전 게임 인 Craftopia는 영감을 얻었습니다. 우리가 첫 번째 예고편 인 "Pokemon with Guns"라벨을 발표했을 때, 우리가 선호하지는 않았지만 그것이 붙어있는 것입니다.
IGN : 당신은 당신의 대화에서 Palworld가 왜 그렇게 인기를 얻었는지 설명 할 수 없다고 언급했습니다. "Guns with Guns"라벨이 중요한 요소입니까?
버클리 : 확실히, 그 레이블은 큰 역할을했습니다. Pokemonwithguns.com을 상표 한 Dave Oshry를 포함하여 많은 관심을 불러 일으켰습니다. 우리는 그것이 왜 불에 닿았는지 이해하지만 사람들이 모든 게임이 게임을하지 않고 있다고 믿으면 실망 스럽습니다. 우리는 모두가 우선 기회를 주면 선호합니다.
IGN : 다른 모니 커를 선택할 수 있다면 무엇입니까?
BUCKLEY : 나는 그것을 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같은 종류입니다."라고 불렀을 것입니다. 눈에 띄지는 않지만 우리의 비전을 더 잘 반영합니다.
IGN : Palworld가 AI 생성 예술을 사용한 비판도 다루었습니다. 이것이 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?
버클리 : 특히 예술가들에게는 큰 타격이었습니다. 비난은 근거가 없었으며, 특히 처음부터 우리와 함께 있었던 PAL 컨셉 아티스트들에게도 여전히 화를 냈습니다. 우리는 이러한 주장에 대응하기 위해 아트 북을 발표했지만 우리가 기대했던 영향은 없었습니다. 많은 예술가, 특히 일본 여성 예술가들은 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호하여 이러한 주장을 효과적으로 반박하기가 더 어려워집니다.
IGN : Generative AI에 대한 업계의 지속적인 대화로 예술 작품이 AI 생성이라는 비난에 어떻게 반응합니까?
버클리 : 많은 비판은 우리 CEO가 몇 년 전에 만든 의견에서 비롯된 것입니다. 또한, 우리가 AI : Art Imposter라는 게임은 유머러스 한 사회 공제 게임으로서 AI Art에 대한 우리의 사랑에 대한 선언으로 여겨졌습니다. 이러한 오해가 지속되기 때문에 실망 스럽습니다.
IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대한 귀하의 견해는 무엇입니까?
BUCKLEY : 소셜 미디어는 우리에게 중요합니다. 특히 우리 게임은 아시아에서 일상 생활에 깊이 통합되는 아시아에서 인기가 있기 때문입니다. 온라인 게임 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며 사람들은 종종 감정에 휩싸입니다. 우리는 비판을 다룰 수 있지만, 우리가받은 죽음의 위협은 비논리적이고 이해하기 어렵습니다. 우리는 끊임없이 게임을하고 있으며, 플레이어가 그것을 인식하지 못하면 실망 스럽습니다.
IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?
BUCKLEY : 일부 사람들이 반응을 얻기 위해 대중의 의견과 반대되는 말을하는 추세가 있습니다. 운 좋게도 Palworld는 대부분 정치적, 사회적 논쟁을 피했으며 주로 게임 문제에 대한 피드백을받습니다.
IGN : 당신은 비판의 대부분이 서구 청중들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하니?
BUCKLEY : 우리는 일본의 분열 회사이지만 일본의 감각으로 해외 시장에 중점을 둡니다. 당시에 우리를 타겟팅하는 것이 더 쉬웠지만 열이 끓었습니다. 우리가받은 죽음의 위협은 대부분 일본이나 중국 출신이 아니라 영어로되었습니다.
Palworld 스크린
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IGN : Palworld의 예상치 못한 성공을 감안할 때 스튜디오가 어떻게 운영되는지 또는 향후 계획을 변경 했습니까?
BUCKLEY : 미래 계획이 변경되었지만 스튜디오의 핵심 운영은 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 회사 문화는 동일하게 유지됩니다. 우리 CEO는 약 70 명 정도의 팀을 소규모로 유지하고 수백 명으로 성장하지 않기를 원합니다.
IGN : 당신은 커뮤니티 팀이 성장하지 않았다고 언급했습니다. 스튜디오의 다른 부분이 확장 되었습니까?
Buckley : 그렇습니다. 서버 팀이 성장했으며 개발 속도를 향상시키기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있습니다. Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었으며 Steam의 숫자를 보는 것은 초현실적이었습니다.
IGN : Palworld가 오랫동안 지원되는 것을 보십니까?
BUCKLEY : Palworld는 아무데도 가지 않습니다. 우리는 그것이 어떤 형태를 취할 것인지 잘 모르겠지만, 우리는 Craftopia와 같은 다른 프로젝트에서도 계속해서 그것을 지원할 것입니다. Palworld는 게임과 IP로 나뉘어 있으며 다른 경로를 취하고 있습니다.
IGN : 당신은 오해 된 파트너십을 언급했습니다. 명확히 할 수 있습니까?
버클리 : 사람들은 종종 파트너십 때문에 소니가 소유하고 있다고 가정하지만 그렇지 않습니다. 우리의 CEO는 결코 스튜디오를 인수 할 수 없었습니다. 그는 그의 독립을 너무 중요하게 생각합니다.
IGN : 빈번한 릴리스와 게임의 성공을 감안할 때 Pokemon과의 경쟁이 보이십니까?
BUCKLEY : 우리의 관객이 많이 겹치지 않는다고 생각하고 게임 시스템이 매우 다릅니다. 우리는 포켓몬을 경쟁으로 보지 않습니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 집중하고 있습니다. 게임 경쟁은 종종 마케팅을 위해 제조되며, 우리는 릴리스 타이밍에 더 관심이 있습니다.
IGN : 스위치 또는 스위치 2에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?
Buckley : 하드웨어가 지원할 수 있는지 좋아합니다. 우리는 스팀 데크에 최적화되었으며 스위치 2에 필요한 사양이 있으면 확실히 고려할 것입니다.
IGN : Palworld를 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?
BUCKLEY : 나는 뉴스와 드라마를 통해서만 Palworld를 아는 많은 사람들이 그것이 무엇에 관한 것인지 오해한다고 생각합니다. 나는 그들이 그것을 연주하도록 권장한다. 우리는 사람들에게 직접 경험할 수있는 기회를 줄 수있는 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 시끄러운 회사가 아니며 어떤 사람들은 우리를 믿는다. 우리는 훌륭한 게임을하면서 팀을 보호하려고 노력하고 있습니다.
IGN : 작년은 게임에 미쳤다고 언급했습니다. 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?
BUCKLEY : 작년에는 Palworld, Helldivers 2 및 Black Myth : Wukong이 놀라운 숫자를 기록한 것과 같은 게임으로 전례가 없었습니다. 회오리 바람이었고 감정이 높아졌습니다. 우리는 멋진 작은 회사이며,이 흥미로운 산업에서 계속 잘 지내고 싶습니다.