Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာများနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်

စာရေးသူ: Christopher May 25,2025

ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky Buckle Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲစကားစမြည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ညီလာခံတွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှု - Community Management Summer Coaster - Droping rouch ူမန်မိာိုံင်ငံ, Buckley သည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီး Pocketpair အတွက်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်သည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။

Pocketpair ၏ရပ်ကွက်အတွေ့အကြုံများတွင်ဖော်ပြထားသောထိုးထွင်းသိမြင်မှု Buckley ၏စည်းစိမ်ဥစ်စာကြွယ်ဝမှုကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤနေရာတွင်အပြည့်အ 0 တိုးချဲ့ထားသောအင်တာဗျူးကိုမျှဝေရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ တိုတောင်းသော, ပိုမိုအာရုံစူးစိုက်သောအစိတ်အပိုင်းများကိုစိတ်ဝင်စားသူများအတွက် Buckley ၏အတွေးများကို Ninwond Switch 2 တွင်ပါလီမန်အမတ်များထုတ်ပြန်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. "သေနတ်များဖြင့် Pokemon" နှင့် Pocketpair ကို 0 ယ်ယူနိုင်ခြင်းနှင့် Pocketpair ကိုရရှိခြင်းဇာရာများရရှိခြင်းဖြစ်သည်။

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

Ign: တရားစွဲဆိုမှုကြောင့်သင်အပြည့်အဝမဖြေနိုင်တဲ့မေးခွန်းနဲ့စမယ်။ သင်၏ GDC ဟောပြောချက်တွင်သင်အကျဉ်းချုံးဖော်ပြခဲ့သည်။ Peaduituituitituit က Pocketpair ၏အလည်အပတ်ခရီးကို update လုပ်နိုင်စွမ်းကိုထိခိုက်စေပြီးရှေ့သို့ချီတက်နိုင်ပါသလား။

John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူရှေ့သို့တိုးတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ဒါဟာအမြဲတမ်းငါတို့စိတ်ထဲရှိနေတဲ့အရာပဲ။ ဒါပေမယ့်ဂိမ်းရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမတားဆီးနိုင်ပါဘူး။ ဟုတ်ပါတယ်, အဲဒါဟာရှေ့နေတွေကိုငှားရမ်းနေကြတယ်, ဒါပေမယ့်အဓိကစီမံခန့်ခွဲမှုကအဓိကအားဖြင့်ကိုင်တွယ်တယ်။ ၎င်းသည်အများအားဖြင့်ထိခိုက်ခဲ့သည်။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်ရဲ့အဖွင့်ကိုငုပ်နိုင်အောင်။ "Pokemon ကိုသေနတ်များဖြင့်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ချခြင်းဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည့်အပြင်၎င်းကိုသင်စိတ်လှုပ်ရှားနေပုံရသည်။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?

Buckley - များစွာသောလူတို့က "သေနတ်များနှင့်အတူ Pokemon" သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်ဟုယူဆကြသော်လည်း၎င်းသည်မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်သည်သင်္ဘောနှင့်ပိုမိုကိုက်ညီမှုရှိခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်သတ္တဝါတစ်ကောင်စီအတွက်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများကိုအာရုံစိုက်ပြီးရှင်သန်ရပ်တည်ရေးတိုးတက်လာသည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာသင်္ဘောကြီးတွေပရိတ်သတ်တွေ, ငါတို့အရင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်, ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ကိုလွှတ်ပေးသောအခါ "သေနတ်များဖြင့် Pokemon" သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦး စားပေးမှုမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦး စားပေးမှုမဟုတ်ပါ။

IGN: Palworld ဘာကြောင့်ဒီလောက်ရေပန်းစားတာလဲဆိုတာကိုမင်းရှင်းပြလို့မရဘူးလို့မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာမင်းပြောခဲ့ဖူးတယ်။ "သေနတ်များနှင့်အတူ Pokemon" သည်သိသာထင်ရှားသောအချက်ကိုတံဆိပ်ကပ်ထားသလား။

Buckley - ကျိန်းသေ, ဒီတံဆိပ်သည်ကြီးမားသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ခဲ့သည်။ Pokemonwithguns.com ကိုကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကုန်အမှတ်တံဆိပ် Dave Oshry မှအပါအ 0 င်အာရုံစိုက်မှုများစွာဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဘာကြောင့်မီးကိုလောင်ကျွမ်းရတာလဲဆိုတာကျွန်တော်တို့နားလည်တယ်, လူတိုင်းကပထမ ဦး ဆုံးအခွင့်အလမ်းပေးခဲ့ရင်ငါတို့ကြိုက်နှစ်သက်ပါတယ်။

IGN: အကယ်. သင်သည်အခြားမွန်ဂူကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။

Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့သေတ္တာကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ " ဒါဟာ catchy မဟုတ်သကဲ့သို့မဟုတ်ပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရူပါရုံကိုထင်ဟပ်။

IGN: Palworld သည် AI-Generated Art ကိုအသုံးပြုခဲ့သောဝေဖန်မှုများကိုလည်းသင်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒါကသင့်အသင်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အကြီးအကျယ်ထိုးနှက်ချက်ပဲ။ အဆိုပါစွပ်စွဲချက်အခြေအမြစ်မရှိသောကြောင့်, ဤပြောဆိုချက်များကိုတန်ပြန်ရန်အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအထူးသဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံရှိကျွန်ုပ်တို့၏အမျိုးသမီးအနုပညာရှင်များသည်အများပြည်သူမျက်လုံးမှထွက်ရန်ပိုနှစ်သက်သည်။ ဤတောင်းဆိုမှုများကိုထိရောက်စွာငြင်းဆန်ရန်ခက်ခဲစေသည်။

IGN - ထုတ်လုပ်သည့် AI နှင့်ပတ်သက်သည့်လုပ်ငန်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းများနှင့် ပတ်သက်. ဆက်လက်ပြောဆိုခြင်းနှင့်အတူသင်၏အနုပညာ AI-Generated ကြောင်းစွပ်စွဲချက်များကိုသင်ဘယ်လိုတုံ့ပြန်သနည်း။

Buckley - ဝေဖန်မှုများစွာကကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုများကရေးသားခဲ့သောမှတ်ချက်များမှထင်မြင်ယူဆချက်များမှတလွဲမှားစွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင် AI ဟုခေါ်သောဂိမ်းတစ်ခု - အနုပညာစွမ်းရည်သည်ရယ်စရာကောင်းသောလူမှုရေးနှုတ်ယူခြင်းအနေဖြင့်အနေဖြင့်အချို့သောအနုပညာအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုကြေငြာခြင်းဟုရှုမြင်ကြသည်။ ဤအလွဲယူမှုများဆက်ရှိနေသဖြင့်၎င်းသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် rote တွင်သင်၏အမြင်ကဘာလဲ။

Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်သောကြောင့်လူတို့သည်မကြာခဏစိတ်ခံစားမှုများဖြင့်တက်လေ့ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဝေဖန်မှုများကိုကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့ရရှိခဲ့သောသေခြင်းခြိမ်းခြောက်မှုများသည်ယုတ္တိနှင့်နားလည်ရန်ခဲယဉ်းသည်။ ကျနော်တို့ဂိမ်းကိုအဆက်မပြတ်အလုပ်လုပ်နေကြတယ်, ကစားသမားတွေကမသိတဲ့အခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်။

ING: ဆိုရှယ်မီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့ထင်သလား။

Buckley - လူအချို့ကလူကြိုက်များတဲ့ထင်မြင်ချက်နဲ့ဆန့်ကျင်ဘက်မှာတုန့်ပြန်မှုတွေရဖို့ပြောတဲ့လမ်းကြောင်းတစ်ခုရှိတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့တယ်။

IGN: ဝေဖန်မှုများအများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်မှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့အဲဒီလိုထင်တာလဲ

Buckley - ကျွန်တော်တို့ဟာဂျပန်မှာစိတ်ဝမ်းကွဲပြားတဲ့ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပေမယ့်ပြည်ပမှာစျေးကွက်ကိုဂျပန်အသွင်အပြင်နဲ့အာရုံစိုက်ပါတယ်။ အဲဒီအချိန်တုန်းကကျွန်တော်တို့ကိုပစ်မှတ်ထားဖို့ပိုလွယ်ပေမဲ့အပူကချလိုက်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသောသေခြင်းခြိမ်းခြောက်မှုများသည်အများအားဖြင့်အင်္ဂလိပ်, ဂျပန်နှင့်တရုတ်နိုင်ငံမှမဟုတ်ဘဲအင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ဖြစ်သည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

IGN - Palworld ရဲ့မမျှော်လင့်တဲ့အောင်မြင်မှုကြောင့်စတူဒီယိုဘယ်လိုလည်ပတ်သလဲဆိုတာပြောင်းလဲသွားပြီလား။

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်တွေကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကစစ်ဆင်ရေးတွေမဟုတ်ဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုငှားရမ်းခြင်း, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်အတူတူပင်ဖြစ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်အသင်းကိုသေးငယ်သောအသင်းကိုသေးငယ်သောအရာ, လူ 70 ခန့်ကိုထိန်းသိမ်းထားလိုပြီးရာနှင့်ချီသောသူတို့သည်ကြီးထွားလာခြင်းကိုရှောင်ရှားလိုသည်။

IGN: ရပ်ရွာအသင်းအဖွဲ့ကြီးမကြီးထွားခဲ့ကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ စတူဒီယို၏အခြားအစိတ်အပိုင်းများကိုတိုးချဲ့ခဲ့သလား

Buckley - ဟုတ်တယ်, ငါတို့ဆာဗာအသင်းကကြီးထွားလာပြီးဖွံ့ဖြိုးရေးအမြန်နှုန်းကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့ developer နဲ့အနုပညာရှင်တွေကိုပိုပြီးငှားရမ်းနေပါတယ်။ Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်သောကြောင့်ရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိနံပါတ်များကိုကြည့်ရှုရန်အိမ်မက်ဆန်ဖြစ်သည်။

IGN: Palworld ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာထောက်ခံခံရတာကိုသင်တွေ့လား။

Buckley - Palworld ကဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ မည်သည့်ပုံစံကိုမည်သည့်ပုံစံကိုယူမည်ကိုကျွန်ုပ်တို့မသေချာသော်လည်း, Palworld သည်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများယူထားသောဂိမ်းနှင့် IP သို့ခွဲထွက်ခဲ့သည်။

IGN: နားလည်မှုလွဲနေသောမိတ်ဖက်တစ် ဦး ကိုသင်ပြောခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - ကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့ရဲ့မိတ်ဖက်မှုကြောင့်ဆိုနီကပိုင်ဆိုင်တယ်လို့မကြာခဏယူဆတယ်, ဒါပေမယ့်ဒါကမဖြစ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်စတူဒီယိုကို 0 ယ်ယူခွင့်မပြုပါ။ သူကသူ့လွတ်လပ်မှုကိုအများကြီးတန်ဖိုးထားတယ်။

IGN: မကြာခဏဖြန့်ချိမှုနှင့်သင်၏ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုပေးသည့် Pokemon နှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုသင်တွေ့ပါသလား။

Buckley - ငါတို့ပရိသတ်တွေအများကြီးထပ်ထပ်နေလို့မထင်ဘူး, ငါတို့ဂိမ်းစနစ်တွေကအရမ်းကွဲပြားတယ်။ Pokemon ကိုယှဉ်ပြိုင်မှုအဖြစ်မမြင်ရ; ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့အခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး Enshroded ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဖြန့်ချိမှုများအချိန်ကိုက်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ ပို. စိုးရိမ်သည်။

Ign: switch မှာ palworld ကိုလွှတ်ပေးရန်သို့မဟုတ် 2 switch 2 ကိုသင်စဉ်းစားမည်လား။

Buckley: ဟာ့ဒ်ဝဲကအဲဒါကိုထောကျပံ့နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့ကိုချစ်ချင်ပါတယ်။ ကျနော်တို့ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက် optimized လုပ်ပြီး switch 2 မှာလိုအပ်တဲ့ specs ရှိတယ်ဆိုရင်ငါတို့အဲဒါကိုသေချာစဉ်းစားလိမ့်မယ်။

ING: Palworld ကိုနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - Palworld ကိုသတင်းများဖြင့်သာသိကျွမ်းသူများစွာသည်၎င်းနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ဖြစ်သည်။ ငါကကစားရန်သူတို့ကိုအားပေးပါတယ်။ လူတွေကိုသူ့ကိုကိုယ်ကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားခွင့်ပေးဖို့ Demo ကိုစဉ်းစားနေတယ်။ ငါတို့ကိုယုံကြည်ကြတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Great Games လုပ်နေစဉ်အတွင်းငါတို့အဖွဲ့ကိုကာကွယ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပဲ။

IGN: ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကသင်ပြောခဲ့ဖူးသည်မှာဂိမ်းများအတွက်အရူးဖြစ်သည်။ သင်မည်သို့ထင်ဟပ်ပြသနည်း

Buckley - ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Palworld, Helpivers 2 နှင့် Myth Black Myth ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်မကြုံစဖူးဖြစ်သည်။ ဒါဟာလေပြင်းမုန်တိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးစိတ်ခံစားမှုတွေမြင့်တက်နေတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာကုမ္ပဏီအနည်းငယ်သာရှိပြီးဒီစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့စက်မှုလုပ်ငန်းမှာဆက်လုပ်ဖို့မျှော်လင့်ပါတယ်။