Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện chuyên sâu với John, Bucky Bucky Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Điều này sau cuộc nói chuyện sâu sắc của ông tại hội nghị, 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', nơi ông công khai thảo luận về những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và sao chép các mô hình của Pokemon cho bạn bè. Buckley cũng đã chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, bày tỏ rằng đó là một sự phát triển đáng ngạc nhiên cho Pocketpair.
Với sự giàu có của những hiểu biết Buckley được cung cấp về trải nghiệm cộng đồng của Pocketpair, chúng tôi đã quyết định chia sẻ toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng tại đây. Đối với những người quan tâm đến các phân đoạn ngắn hơn, tập trung hơn, bạn có thể tìm thấy suy nghĩ của Buckley về việc phát hành tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim về việc bị dán nhãn "Pokemon với súng" và khả năng Pocketpair được mua tại các liên kết được cung cấp.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Tôi sẽ bắt đầu với câu hỏi bạn không thể trả lời đầy đủ do vụ kiện. Trong cuộc nói chuyện GDC của bạn, bạn đã đề cập ngắn gọn. Vụ kiện đã tác động đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair có ảnh hưởng đến trò chơi không?
John Buckley: Vụ kiện đã không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến lên phía trước với sự phát triển. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của công ty. Đó là một cái gì đó luôn luôn trong tâm trí của chúng tôi, nhưng nó không cản trở sự phát triển của trò chơi. Tất nhiên, nó đã dẫn đến việc thuê luật sư, nhưng điều đó chủ yếu được xử lý bởi quản lý cấp cao của chúng tôi. Đó chủ yếu là tinh thần bị ảnh hưởng.
IGN: Hãy đi sâu vào việc mở cuộc nói chuyện của bạn. Bạn đã đề cập đến biệt danh "Pokemon With Guns", và có vẻ như bạn không vui mừng về nó. Tại sao vậy?
Buckley: Nhiều người cho rằng "Pokemon với súng" là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Tầm nhìn của chúng tôi phù hợp hơn với Ark: Survival phát triển, tập trung vào tự động hóa và tính cách độc đáo cho mỗi sinh vật. Chúng tôi là những người hâm mộ lớn của Ark, và trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia, đã thu hút cảm hứng từ nó. Khi chúng tôi phát hành trailer đầu tiên của chúng tôi, nhãn "Pokemon with Guns" đã xuất hiện, và trong khi đó không phải là sở thích của chúng tôi, đó là những gì bị mắc kẹt.
IGN: Bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện của mình rằng bạn không thể giải thích tại sao Palworld trở nên nổi tiếng như vậy. Có phải nhãn "Pokemon with Guns" là một yếu tố quan trọng?
Buckley: Chắc chắn, nhãn hiệu đó đã đóng một vai trò lớn. Nó đã gây ra rất nhiều sự chú ý, bao gồm từ Dave Oshry, người đã đăng ký nhãn hiệu Pokemonwithguns.com. Chúng tôi hiểu lý do tại sao nó tiếp nhiên liệu cho ngọn lửa, nhưng thật khó chịu khi mọi người tin rằng đó là tất cả các trò chơi là không chơi nó. Chúng tôi thích nếu mọi người cho nó một cơ hội trước tiên.
IGN: Nếu bạn có thể chọn một biệt danh khác, nó sẽ là gì?
Buckley: Tôi có thể đã gọi nó là "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends." Nó không hấp dẫn, nhưng nó phản ánh tốt hơn tầm nhìn của chúng tôi.
IGN: Bạn cũng đã giải quyết những lời chỉ trích rằng Palworld đã sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra. Điều này đã tác động đến nhóm của bạn như thế nào?
Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là cho các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội là vô căn cứ, và nó vẫn còn khó chịu, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi, những người đã ở với chúng tôi ngay từ đầu. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những tuyên bố này, nhưng nó không có tác động mà chúng tôi hy vọng. Nhiều nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ nữ của chúng tôi ở Nhật Bản, thích tránh xa mắt công chúng, khiến cho việc bác bỏ những tuyên bố này trở nên khó khăn hơn.
IGN: Với cuộc trò chuyện liên tục của ngành về AI thế hệ, làm thế nào để bạn trả lời các cáo buộc rằng nghệ thuật của bạn là AI tạo ra?
Buckley: Rất nhiều lời chỉ trích bắt nguồn từ những bình luận mà CEO của chúng tôi đưa ra nhiều năm trước, đã bị hiểu sai. Ngoài ra, một trò chơi chúng tôi đã phát triển có tên AI: Art Imposter, có nghĩa là một trò chơi suy luận xã hội hài hước, được một số người coi là một tuyên bố về tình yêu của chúng tôi đối với nghệ thuật AI, mà không phải vậy. Thật là bực bội vì những quan niệm sai lầm này vẫn tồn tại.
IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội là gì?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là vì các trò chơi của chúng tôi rất phổ biến ở châu Á, nơi nó được tích hợp sâu sắc vào cuộc sống hàng ngày. Các cộng đồng chơi game trực tuyến có thể dữ dội, và mọi người thường bị cuốn vào cảm xúc. Trong khi chúng ta có thể xử lý một số lời chỉ trích, các mối đe dọa tử vong mà chúng ta nhận được là phi logic và khó hiểu. Chúng tôi liên tục làm việc trong trò chơi và thật khó chịu khi người chơi không nhận ra điều đó.
IGN: Bạn có nghĩ rằng phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn?
Buckley: Có một xu hướng mà một số người nói ngược lại với ý kiến phổ biến chỉ để có được phản ứng. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội, và chúng tôi chủ yếu nhận được phản hồi về các vấn đề trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Chúng tôi là một công ty gây chia rẽ ở Nhật Bản, nhưng chúng tôi tập trung vào thị trường nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản. Có lẽ nó dễ dàng hơn để nhắm mục tiêu chúng tôi vào thời điểm đó, nhưng sức nóng đã sôi sục. Các mối đe dọa tử vong mà chúng tôi nhận được chủ yếu bằng tiếng Anh, không phải từ Nhật Bản hay Trung Quốc.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Với thành công bất ngờ của Palworld, nó đã thay đổi cách thức hoạt động của hãng phim hay kế hoạch tương lai của nó?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là hoạt động cốt lõi của hãng phim. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn giữ nguyên. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ cho đội nhỏ, khoảng 70 người và tránh phát triển thành hàng trăm.
IGN: Bạn đã đề cập đến nhóm cộng đồng không phát triển. Các phần khác của studio có mở rộng không?
Buckley: Vâng, nhóm máy chủ của chúng tôi đã phát triển và chúng tôi luôn thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để cải thiện tốc độ phát triển. Thành công của Palworld thật bất ngờ, và thật siêu thực khi thấy những con số trên hơi nước.
IGN: Bạn có thấy Palworld được hỗ trợ trong một thời gian dài không?
Buckley: Hoàn toàn, Palworld sẽ không đi đâu cả. Chúng tôi không chắc nó sẽ thực hiện hình thức nào, nhưng chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ nó trong khi cũng làm việc trên các dự án khác như Craftopia. Palworld đã chia thành trò chơi và IP, đang thực hiện các đường dẫn khác nhau.
IGN: Bạn đã đề cập đến một quan hệ đối tác đã bị hiểu lầm. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Mọi người thường cho rằng chúng tôi thuộc sở hữu của Sony vì sự hợp tác của chúng tôi, nhưng đó không phải là trường hợp. Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép hãng phim có được; Anh ta coi trọng sự độc lập của mình quá nhiều.
IGN: Bạn có thấy sự cạnh tranh với Pokemon, với các bản phát hành thường xuyên và thành công của trò chơi của bạn không?
Buckley: Tôi không nghĩ rằng khán giả của chúng tôi chồng chéo nhiều và các hệ thống trò chơi của chúng tôi rất khác nhau. Chúng tôi không thấy Pokemon là cạnh tranh; Chúng tôi tập trung hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong chơi game thường được sản xuất để tiếp thị và chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến thời gian các bản phát hành của chúng tôi.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Switch hay Switch 2 không?
Buckley: Chúng tôi rất thích nếu phần cứng có thể hỗ trợ nó. Chúng tôi đã tối ưu hóa cho sàn Steam và nếu Switch 2 có thông số kỹ thuật cần thiết, chúng tôi chắc chắn sẽ xem xét nó.
IGN: Thông điệp của bạn cho những người hiểu lầm Palworld là gì?
Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người chỉ biết Palworld thông qua các tin tức và bộ phim nhầm lẫn những gì nó nói về nó. Tôi khuyến khích họ chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để cho mọi người một cơ hội để trải nghiệm nó tận mắt. Chúng tôi không phải là công ty hạt giống mà một số người tin rằng chúng tôi là; Chúng tôi chỉ đang cố gắng bảo vệ đội của chúng tôi trong khi thực hiện các trò chơi tuyệt vời.
IGN: Bạn đã đề cập năm ngoái là điên rồ cho các trò chơi. Làm thế nào để bạn phản ánh về điều đó?
Buckley: Năm ngoái là chưa từng có với các trò chơi như Palworld, Helldivers 2 và Black Huyền thoại: Wukong đánh những con số đáng kinh ngạc. Đó là một cơn lốc, và cảm xúc đang chạy cao. Chúng tôi là một công ty nhỏ tốt, và chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục làm tốt trong ngành công nghiệp thú vị này.