ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair สิ่งนี้ตามมาด้วยการพูดคุยอย่างลึกซึ้งของเขาในการประชุม 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอด: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' ซึ่งเขาได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอนสำหรับเพื่อน ๆ บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับการฟ้องร้องการละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอโดยแสดงว่าเป็นการพัฒนาที่น่าประหลาดใจสำหรับ Pocketpair
ด้วยความมั่งคั่งของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley ที่ให้ไว้ในประสบการณ์ชุมชนของ Pocketpair เราได้ตัดสินใจที่จะแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจในกลุ่มที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้นคุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพใน Nintendo Switch 2 การตอบสนองของสตูดิโอต่อการถูกระบุว่า "Pokemon With Guns" และความเป็นไปได้
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำถามที่คุณไม่สามารถตอบได้อย่างเต็มที่เนื่องจากคดี ในการพูดคุย GDC ของคุณคุณพูดถึงมันสั้น ๆ การฟ้องร้องส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนา มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มันเป็นสิ่งที่อยู่ในใจของเราเสมอ แต่มันไม่ได้ขัดขวางการพัฒนาของเกม แน่นอนว่ามันนำไปสู่การจ้างทนายความ แต่นั่นคือการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงของเราเป็นหลัก ส่วนใหญ่เป็นขวัญกำลังใจที่ได้รับผลกระทบ
IGN: ดำน้ำในการเปิดการพูดคุยของคุณ คุณพูดถึงชื่อเล่น "Pokemon with Guns" และดูเหมือนว่าคุณจะไม่ตื่นเต้นกับมัน ทำไม?
Buckley: หลายคนคิดว่า "Pokemon with Guns" เป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่ไม่ใช่ วิสัยทัศน์ของเราสอดคล้องกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับแต่ละสิ่งมีชีวิต เราเป็นแฟนตัวยงของ Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจากมัน เมื่อเราเปิดตัวตัวอย่างแรกของเราฉลาก "Pokemon with Guns" ก็โผล่ออกมาและในขณะที่มันไม่ชอบของเรามันเป็นสิ่งที่ติดอยู่
IGN: คุณพูดถึงในการพูดคุยของคุณว่าคุณไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไม Palworld จึงเป็นที่นิยม ฉลาก "Pokemon with Guns" เป็นปัจจัยสำคัญหรือไม่?
Buckley: แน่นอนว่าฉลากนั้นมีบทบาทสำคัญ มันจุดประกายความสนใจเป็นอย่างมากรวมถึงจาก Dave Oshry ซึ่งเป็นเครื่องหมายการค้า PokemonWithGuns.com เราเข้าใจว่าทำไมมันถึงทำให้เกิดไฟไหม้ แต่มันก็น่าผิดหวังเมื่อผู้คนเชื่อว่านั่นคือเกมทั้งหมดที่ไม่ได้เล่น เราต้องการถ้าทุกคนให้โอกาสก่อน
IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นอื่นมันจะเป็นอย่างไร?
Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้ติดใจ แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของเราดีกว่า
IGN: คุณยังได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld ใช้ศิลปะที่สร้างขึ้นด้วย AI สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อทีมของคุณอย่างไร?
Buckley: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและมันก็ยังไม่พอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวคิด PAL ของเราที่เคยอยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้น เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้ แต่มันไม่ได้ส่งผลกระทบที่เราหวังไว้ ศิลปินของเราหลายคนโดยเฉพาะศิลปินหญิงของเราในญี่ปุ่นชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชนทำให้ยากที่จะปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ
IGN: ด้วยการสนทนาอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับ Generative AI คุณจะตอบสนองต่อข้อกล่าวหาว่างานศิลปะของคุณได้รับการสร้างขึ้นมาอย่างไร?
Buckley: คำวิจารณ์มากมายเกิดจากความคิดเห็น CEO ของเราทำเมื่อหลายปีก่อนซึ่งถูกตีความผิด นอกจากนี้เกมที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: Art Imposter หมายถึงเกมการหักเงินทางสังคมที่มีอารมณ์ขันถูกมองว่าเป็นการประกาศความรักที่เรามีต่อศิลปะ AI ซึ่งไม่ใช่ มันน่าหงุดหงิดเพราะความเข้าใจผิดเหล่านี้ยังคงมีอยู่
IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?
Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเกมของเราได้รับความนิยมในเอเชียซึ่งมันรวมเข้ากับชีวิตประจำวันอย่างลึกซึ้ง ชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรงและผู้คนมักจะถูกกวาดล้างอารมณ์ ในขณะที่เราสามารถจัดการกับการวิจารณ์บางอย่างภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นไร้เหตุผลและเข้าใจยาก เรากำลังทำงานอย่างต่อเนื่องในเกมและมันก็น่าผิดหวังเมื่อผู้เล่นจำไม่ได้
IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มที่บางคนพูดตรงข้ามกับความคิดเห็นที่เป็นที่นิยมเพียงเพื่อรับปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่และเราได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับปัญหาเกมเป็นหลัก
IGN: คุณพูดถึงว่าคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: เราเป็น บริษัท ที่แบ่งแยกในญี่ปุ่น แต่เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบของญี่ปุ่น บางทีมันอาจจะง่ายกว่าที่จะกำหนดเป้าหมายเราในเวลานั้น แต่ความร้อนได้เคี่ยวลง ภัยคุกคามความตายที่เราได้รับส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษไม่ใช่จากญี่ปุ่นหรือจีน
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Palworld ได้เปลี่ยนวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตหรือไม่?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่การดำเนินงานหลักของสตูดิโอ เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงเหมือนเดิม ซีอีโอของเราต้องการให้ทีมมีขนาดเล็กประมาณ 70 คนและหลีกเลี่ยงการเติบโตเป็นร้อย
IGN: คุณพูดถึงทีมชุมชนไม่ได้เติบโต ส่วนอื่น ๆ ของสตูดิโอขยายตัวหรือไม่?
Buckley: ใช่ทีมเซิร์ฟเวอร์ของเราเติบโตขึ้นและเรามักจะจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อปรับปรุงความเร็วในการพัฒนา ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิดและเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่ได้เห็นตัวเลขบน Steam
IGN: คุณเห็น Palworld ได้รับการสนับสนุนมานานหรือไม่?
Buckley: อย่างแน่นอน Palworld จะไม่ไปไหน เราไม่แน่ใจว่าจะใช้รูปแบบใด แต่เราจะสนับสนุนต่อไปในขณะที่ทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia Palworld ได้แบ่งออกเป็นเกมและ IP ซึ่งใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน
IGN: คุณพูดถึงหุ้นส่วนที่เข้าใจผิด คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: ผู้คนมักคิดว่าเราเป็นเจ้าของโดย Sony เนื่องจากความร่วมมือของเรา แต่นั่นไม่ใช่กรณี ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้สตูดิโอได้มา เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระของเขามากเกินไป
IGN: คุณเห็นการแข่งขันกับโปเกมอนเนื่องจากการเปิดตัวบ่อยครั้งและความสำเร็จของเกมของคุณหรือไม่?
Buckley: ฉันไม่คิดว่าผู้ชมของเราจะทับซ้อนกันมากและระบบเกมของเราแตกต่างกันมาก เราไม่เห็นโปเกมอนเป็นการแข่งขัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาดและเรากังวลมากขึ้นเกี่ยวกับเวลาการเปิดตัวของเรา
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บนสวิตช์หรือสวิตช์ 2 หรือไม่?
Buckley: เราชอบถ้าฮาร์ดแวร์สามารถรองรับได้ เราได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับดาดฟ้าไอน้ำและหากสวิตช์ 2 มีสเปคที่จำเป็นเราจะต้องพิจารณาอย่างแน่นอน
IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld คืออะไร?
Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนที่รู้จัก Palworld ผ่านข่าวและละครที่เข้าใจผิดว่ามันเกี่ยวกับอะไร ฉันสนับสนุนให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนมีโอกาสได้สัมผัสกับมันโดยตรง เราไม่ได้เป็น บริษัท ที่มีชื่อเสียงบางคนเชื่อว่าเราเป็น เราแค่พยายามปกป้องทีมของเราในขณะที่สร้างเกมที่ยอดเยี่ยม
IGN: คุณพูดถึงปีที่แล้วเป็นเรื่องบ้าสำหรับเกม คุณไตร่ตรองได้อย่างไร?
Buckley: ปีที่แล้วไม่เคยมีมาก่อนกับเกมเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong ตีตัวเลขที่เหลือเชื่อ มันเป็นลมกรดและอารมณ์ก็สูง เราเป็น บริษัท เล็ก ๆ ที่ดีและเราหวังว่าจะทำได้ดีในอุตสาหกรรมที่น่าตื่นเต้นนี้