प्रसिद्ध गेम डेवलपर हिदेओ कोजिमा के दिमाग में एक आकर्षक अंतर्दृष्टि में, उन्होंने हाल ही में एक 'फॉरगेटिंग गेम' के लिए एक अभिनव विचार सहित कई पेचीदा और त्याग किए गए गेम अवधारणाओं को साझा किया है। यह खेल खिलाड़ियों को लगातार खेलने के लिए चुनौती देगा, क्योंकि नायक धीरे -धीरे गेमप्ले में ब्रेक के साथ महत्वपूर्ण कौशल और यादें खो देगा। इसके अतिरिक्त, कोजिमा ने एक अधिक व्यक्तिगत और मार्मिक योजना का खुलासा किया है: खेल के विचारों से भरी एक यूएसबी स्टिक, जिसे उन्होंने अपने कर्मचारियों को एक तरह की इच्छाशक्ति के रूप में सौंपा है, ताकि उनके निधन के बाद कोजिमा प्रोडक्शंस का भविष्य सुनिश्चित किया जा सके।
उनकी मृत्यु दर पर कोजिमा के प्रतिबिंबों को वैश्विक स्वास्थ्य संकट के दौरान उनके अनुभवों से उकसाया गया था, जहां उन्हें गंभीर बीमारी का सामना करना पड़ा और एक आंख के संचालन से गुजरना पड़ा। इन घटनाओं ने उनके परिप्रेक्ष्य में एक महत्वपूर्ण बदलाव को प्रेरित किया। "60 साल की उम्र में मेरे जीवन में महामारी के दौरान मेरे अनुभवों की तुलना में एक महत्वपूर्ण मोड़ था," उन्होंने एज मैगज़ीन को कबूल किया। अपनी स्वयं की भेद्यता के अहसास ने उन्हें यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि उन्होंने कितना समय बनाया है। "शायद मेरे पास 10 साल हैं?" उन्होंने कहा कि एक स्थायी विरासत छोड़ने के लिए एक नई तात्कालिकता को उजागर किया।
कोजिमा इस बारे में सोच रही है कि एक बार जाने के बाद क्या होता है। जॉन फिलिप्स/गेट्ट द्वारा फोटो
इस आत्मनिरीक्षण ने न केवल नई परियोजनाओं के फटने को बढ़ावा दिया, बल्कि यूएसबी स्टिक का निर्माण भी किया, जो कोजिमा को उम्मीद है कि उनके स्टूडियो को उनके कार्यकाल से परे मार्गदर्शन करेगा। उन्होंने कहा, "मैंने अपने सभी विचारों के साथ अपने निजी सहायक को अपने सभी विचारों के साथ एक यूएसबी छड़ी दी," एक तरह की इच्छाशक्ति की तरह, "उन्होंने कहा। उनकी प्राथमिक चिंता कोजिमा प्रोडक्शंस का भविष्य है, इस बात पर जोर देते हुए कि वह नहीं चाहते हैं कि स्टूडियो केवल मौजूदा बौद्धिक गुणों का प्रबंधन करे, बल्कि नवाचार करना जारी रखें।
कोजिमा का रचनात्मक दिमाग वीडियो गेम में वास्तविक समय की प्रगति के प्रभाव का पता लगाना जारी रखता है। अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 के हालिया एपिसोड में, उन्होंने कई समय से संबंधित यांत्रिकी पर चर्चा की, जिस पर उन्होंने विचार किया है। इस तरह की एक अवधारणा, शुरू में डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए इरादा थी: समुद्र तट पर , समय के साथ बढ़ने वाले नायक सैम की दाढ़ी शामिल थी, खिलाड़ियों को उसे तेज दिखने के लिए शेव करने की आवश्यकता थी। हालांकि, अभिनेता नॉर्मन रीडस की छवि के बारे में चिंताओं के कारण इस विचार को समाप्त कर दिया गया था। कोजिमा भविष्य की परियोजनाओं में समान यांत्रिकी को शामिल करने के लिए खुला है।
उन्होंने समय बीतने के आसपास केंद्रित तीन खेल विचारों को भी साझा किया। पहला एक ऐसा खेल है जो मानव जीवन चक्र का अनुकरण करता है, जहां खिलाड़ी एक बच्चे से एक बुजुर्ग व्यक्ति की आयु में होता है, अपनी क्षमताओं और रणनीतियों के अनुसार तदनुसार विकसित होता है। "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" कोजिमा ने हास्यपूर्ण रूप से टिप्पणी की, हालांकि उनके सह-मेजबानों ने इस तरह की अवधारणा के लिए उत्साह दिखाया।
एक अन्य विचार में एक ऐसा खेल शामिल है जहां खिलाड़ी कुछ ऐसा पोषण करते हैं जो समय के साथ परिपक्व होता है, जैसे कि शराब या पनीर, एक संभावित निष्क्रिय खेल प्रारूप का सुझाव देता है। अंत में, उपर्युक्त 'भूल खेल' को नायक को आवश्यक कौशल और ज्ञान खोने से रोकने के लिए निरंतर जुड़ाव की आवश्यकता होगी।
इन रचनात्मक अन्वेषणों के बीच, कोजिमा प्रोडक्शंस गतिविधि के साथ हलचल कर रही है। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के साथ-साथ, कोजिमा A24 के साथ डेथ स्ट्रैंडिंग के एक लाइव-एक्शन फिल्म रूपांतरण पर सहयोग कर रही है, जिसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित फिल्मों के लिए जाना जाता है। वह सोनी के लिए Xbox गेम स्टूडियो और एक वीडियो गेम और मूवी हाइब्रिड, फिजिन्ट के लिए OD भी विकसित कर रहा है। हालांकि, चल रहे वीडियो गेम एक्टर्स स्ट्राइक ने ओडी और फिजिन को देरी कर दी है, जिससे प्रशंसकों को बेसब्री से आगे के अपडेट का इंतजार है।
समय, मृत्यु दर, और विरासत पर कोजिमा के प्रतिबिंब न केवल उनकी रचनात्मक प्रक्रिया में एक झलक प्रदान करते हैं, बल्कि लंबे समय तक कोजिमा प्रोडक्शंस के निरंतर नवाचार और सफलता को सुनिश्चित करने के लिए उनकी प्रतिबद्धता को रेखांकित करते हैं।