유명한 게임 개발자 Hideo Kojima의 마음에 대한 흥미로운 통찰력으로, 그는 최근 '잊어 버리는 게임'에 대한 혁신적인 아이디어를 포함하여 흥미롭고 버린 게임 개념을 공유했습니다. 이 게임은 주인공이 게임 플레이에서 휴식을 취하면서 중요한 기술과 기억을 점차적으로 잃을 것이기 때문에 플레이어가 지속적으로 플레이하도록 도전 할 것입니다. 또한 Kojima는보다 개인적이고 유쾌한 계획을 공개했습니다. 게임 아이디어로 가득 찬 USB 스틱은 Kojima Productions의 미래를 통과 한 후 직원들에게 일종의 의지로 맡겼습니다.
코지마의 사망률에 대한 반영은 세계 보건 위기 동안의 경험에 의해 촉발되었으며, 그곳에서 그는 심각한 질병에 직면하고 눈 수술을 받았습니다. 이 사건들은 그의 관점에서 상당한 변화를 촉발시켰다. "60 세가 된 것은 전염병시 경험보다 내 인생의 전환점이 적었다"고 그는 Edge Magazine에 고백했다. 자신의 취약성을 실현하면서 그가 얼마나 많은 시간을 만들어 냈는지 의문을 가졌습니다. "아마도 10 년이 있을까요?" 그는 지속적인 유산을 떠나기 위해 새로운 긴급 성을 강조하면서 숙고했다.
코지마는 일단 사라진 후에 무슨 일이 일어나는지 생각해 왔습니다. John Phillips/Gett의 사진
이 내성은 새로운 프로젝트의 파열뿐만 아니라 USB 스틱의 생성을 불러 일으켰으며, Kojima는 그의 스튜디오가 그의 임기를 넘어서 스튜디오를 안내 할 것이라고 희망합니다. "나는 내 아이디어에 대한 모든 아이디어를 내 개인 비서, 유언장과 같은 종류의 USB 스틱을 주었다"고 그는 말했다. 그의 주요 관심사는 Kojima Productions의 미래이며, 그는 스튜디오가 기존의 지적 특성을 관리하는 것뿐만 아니라 계속 혁신하기를 원한다고 강조합니다.
Kojima의 창조적 인 마음은 비디오 게임에서 실시간 진행의 영향을 계속 탐구합니다. 최근 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10의 에피소드에서 그는 자신이 고려한 몇 가지 시간 관련 역학에 대해 논의했습니다. 처음에는 죽음의 가라 앉기 2 : 해변에서 처음으로 그러한 개념 중 하나는 주인공 Sam의 수염이 시간이 지남에 따라 자라는 것을 포함하여 플레이어가 그를 날카롭게 보이도록 면도해야했습니다. 그러나이 아이디어는 배우 Norman Reedus의 이미지에 대한 우려로 인해 폐기되었습니다. 코지마는 향후 프로젝트에 유사한 역학을 통합 할 수 있도록 개방되어 있습니다.
그는 또한 시간의 흐름을 중심으로 한 세 가지 게임 아이디어를 공유했습니다. 첫 번째는 플레이어가 아이에서 노인으로 나이가 많은 인간의 수명주기를 시뮬레이션하는 게임이며, 그에 따라 능력과 전략이 발전합니다. "그러나 아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" 코지 마는 그의 공동 주최자들이 그러한 개념에 대한 열정을 보였지만 유머러스하게 언급했다.
또 다른 아이디어는 플레이어가 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙한 것을 키우는 게임과 관련이 있으며 잠재적 인 유휴 게임 형식을 제안합니다. 마지막으로, 앞서 언급 한 '잊어 버린 게임'은 주인공이 필수 기술과 지식을 잃지 않도록 끊임없이 참여해야합니다.
이러한 창의적인 탐구 속에서 Kojima Productions는 활동으로 인해 번거 롭습니다. Kojima는 Death Stranding 2 와 함께 비판적으로 호평을받은 영화로 알려진 A24와 함께 Death Stranding 의 실사 영화 적응에 대해 협력하고 있습니다. 그는 또한 Xbox 게임 스튜디오와 비디오 게임 및 영화 하이브리드 인 Physint 를 위해 OD를 개발하고 있습니다. 그러나 진행중인 비디오 게임 배우 Strike는 OD 와 Physint를 지연시켜 팬들이 열렬히 추가 업데이트를 기다리고 있습니다.
코지마의 시간, 사망률 및 유산에 대한 고찰은 창의적 프로세스를 엿볼뿐만 아니라 코지마 제작의 지속적인 혁신과 성공을 보장하기 위해 그의 헌신을 강조합니다.