Хидео Кодзима оставляет USB идей для персонала, похожий на завещание

Автор: Ethan May 25,2025

В увлекательном понимании ума известного разработчика игр Хидео Кодзима он недавно поделился рядом интригующих и отброшенных игровых концепций, включая инновационную идею для «забывающей игры». Эта игра будет бросить вызов игрокам непрерывно, так как главный герой постепенно теряет важные навыки и воспоминания с перерывами в игровом процессе. Кроме того, Кодзима раскрыл более личный и острый план: USB -палка, наполненная игровыми идеями, которую он доверил своим сотрудникам как своего рода волю, чтобы обеспечить будущее производства Kojima после его кончины.

Размышления Кодзимы о его смертности были вызваны его опытом во время глобального кризиса в области здравоохранения, где он столкнулся с серьезными заболеваниями и перенес операцию. Эти события вызвали значительный сдвиг в его перспективе. «Поворот 60 было меньше поворотного момента в моей жизни, чем мой опыт во время пандемии», - признался он журналом Edge. Реализация его собственной уязвимости заставила его задаться вопросом, сколько времени у него осталось, чтобы создать. "Возможно, у меня есть 10 лет?" Он размышлял, подчеркивая вновь обретенную срочность, чтобы оставить длительное наследие.

Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Gett

Это самоанализ не только подпитывал всплеск новых проектов, но и создание USB -палки, которую, как надеется Кодзима, будет направить его студию за пределы его пребывания в должности. «Я дал USB -палку со всеми своими идеями на это моему личному помощнику, как волю», - заявил он. Его главная проблема - будущее Kojima Productions, подчеркивая, что он не хочет, чтобы студия просто управляла существующими интеллектуальными свойствами, но продолжала инновации.

Творческий ум Кодзимы продолжает изучать влияние прогресса в реальном времени в видеоиграх. В недавнем эпизоде ​​своего японского радио-подкаста Koji10 он обсудил несколько временных механиков, которые он рассмотрел. Одна из таких концепций, изначально предназначенная для смерти 2: на пляже , вовлекла главный герой Сэм, растущий со временем, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы он выглядел острым. Тем не менее, эта идея была отменена из -за опасений по поводу образа актера Нормана Ридуса. Кодзима остается открытой для включения аналогичной механики в будущие проекты.

Он также поделился тремя игровыми идеями, сосредоточенными вокруг течения времени. Первая - это игра, которая имитирует жизненный цикл человека, где игрок в возрасте от ребенка до пожилого человека, с их способностями и стратегиями соответственно развиваются. "Но никто не купил бы это!" Кодзима с юмором отметил, хотя его соведущие проявили энтузиазм по поводу такой концепции.

Другая идея включает в себя игру, в которой игроки воспитывают что -то, что со временем созревают, например, вино или сыр, что предлагает потенциальный формат игры в холостом ходу. Наконец, вышеупомянутая «забывающая игра» потребует постоянного взаимодействия, чтобы не допустить, чтобы главный герой не потерял основные навыки и знания.

Среди этих творческих исследований Kojima Productions оживает активность. Наряду с Death Stranding 2 , Кодзима сотрудничает с экранизацией в прямом эфире Death Stranding с A24, известными своими признанными критиками фильмов. Он также разрабатывает OD для Xbox Game Studios и видеоигры и гибрид фильмов, Physint , для Sony. Тем не менее, продолжающийся удар актеров видеоигр задержал OD и Physint , оставив фанатов с нетерпением ждать дальнейших обновлений.

Размышления Кодзимы о времени, смертности и наследии не только дают представление о его творческом процессе, но и подчеркивают его приверженность обеспечению продолжающихся инноваций и успеха производства Kojima еще долго.