Hideo Kojima pozostawia patyk USB dla personelu, podobnie jak testament

Autor: Ethan May 25,2025

W fascynującym wglądie w umysł znanego twórcy gier Hideo Kojima, niedawno podzielił się wieloma intrygującymi i odrzuconymi koncepcjami gier, w tym innowacyjnym pomysłem na „zapominającą grę”. Ta gra rzuciłaby wyzwanie graczom w ciągłą grę, ponieważ bohater stopniowo tracałby ważne umiejętności i wspomnienia z przerwami w rozgrywce. Ponadto Kojima ujawniła bardziej osobisty i przejmujący plan: kij USB wypełniony pomysłami na grę, które powierzył swoim pracownikom jako rodzaj woli, aby zapewnić przyszłość produkcji Kojima po jego śmierci.

Refleksje Kojimy na temat jego śmiertelności zostały wywołane jego doświadczeniami podczas globalnego kryzysu zdrowotnego, w którym spotkał się z poważną chorobą i przeszedł operowanie oka. Wydarzenia te spowodowały znaczną zmianę w jego perspektywie. „Osiągnięcie 60 lat było mniej punktem zwrotnym w moim życiu niż moje doświadczenia podczas pandemii”, przyznał się do magazynu Edge. Realizacja jego własnej wrażliwości doprowadziła go do pytania, ile czasu pozostał do stworzenia. „Może mam 10 lat?” Zastanawiał się, podkreślając nową pilną pilność, aby pozostawić trwałe dziedzictwo.

Kojima myślał o tym, co się stanie, kiedy odejdzie. Zdjęcie John Phillips/Gett

Ta introspekcja nie tylko podsyciła wybuch nowych projektów, ale także tworzenie USB Stick, które ma nadzieję, że Kojima poprowadzi jego studio poza jego kadencję. „Dałem władzy USB ze wszystkimi moimi pomysłami mojemu osobistemu asystentowi, trochę jak wola” - stwierdził. Jego główną troską jest przyszłość Kojima Productions, podkreślając, że nie chce, aby studio tylko zarządzało istniejącymi nieruchomościami intelektualnymi, ale nadal innowacje.

Twórczy umysł Kojimy nadal bada wpływ postępu w czasie rzeczywistym w grach wideo. W ostatnim odcinku swojego japońskiego podcastu radiowego Koji10 omówił kilka mechaników związanych z czasem, które rozważał. Jedna z takich koncepcji, początkowo przeznaczona na śmierć 2: Na plaży obejmowało z czasem brodę bohatera Sama, wymagając od graczy, aby go ogarnie. Pomysł ten został jednak złomowany z powodu obaw o wizerunek aktora Normana Reedusa. Kojima pozostaje otwarta na włączenie podobnych mechaników do przyszłych projektów.

Podzielił się także trzema pomysłami na grę, które koncentrowały się wokół upływu czasu. Pierwsza to gra, która symuluje cykl życia ludzkiego, w którym gracz starzeje się od dziecka do osoby starszej, z ich zdolnościami i strategiami ewoluującymi odpowiednio. „Ale nikt go nie kupił!” Kojima humorystycznie zauważył, chociaż jego współprowadzący okazali entuzjazm takiej koncepcji.

Kolejny pomysł obejmuje grę, w której gracze pielęgnują coś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, co sugeruje potencjalny format gry bezczynnej. Wreszcie wspomniana „zapominanie gry” wymagałaby ciągłego zaangażowania, aby uniemożliwić bohaterowi utratę niezbędnych umiejętności i wiedzy.

Wśród tych kreatywnych badań Kojima Productions tętni życiem. Oprócz Death Stranding 2 , Kojima współpracuje przy adaptacji filmu na żywo z A24, znanym z uznanych przez krytyków filmów. Opracowuje także OD dla Xbox Game Studios oraz gier wideo i hybrydy filmowej, Physint , dla Sony. Jednak trwający strajk aktorów wideo opóźnił OD i Physint , pozostawiając fanów z niecierpliwością czekającymi na dalsze aktualizacje.

Refleksje Kojimy na temat czasu, śmiertelności i spuścizny nie tylko dostrzegają jego procesu twórczego, ale także podkreśla jego zaangażowanie w zapewnienie dalszych innowacji i sukcesu produkcji Kojima długo po jego odejściu.