Hideo Kojima Meninggalkan Idea USB Idea untuk Kakitangan, serupa dengan Will

Pengarang: Ethan May 25,2025

Dalam wawasan yang menarik ke dalam minda pemaju permainan terkenal Hideo Kojima, beliau baru -baru ini berkongsi beberapa konsep permainan yang menarik dan dibuang, termasuk idea inovatif untuk 'lupa permainan'. Permainan ini akan mencabar pemain untuk bermain secara berterusan, kerana protagonis secara beransur -ansur kehilangan kemahiran dan kenangan penting dengan rehat dalam permainan. Di samping itu, Kojima telah mendedahkan pelan yang lebih peribadi dan pedih: tongkat USB yang dipenuhi dengan idea -idea permainan, yang telah diamanahkan kepada kakitangannya sebagai sejenis kehendak, untuk memastikan masa depan produksi Kojima selepas berlalu.

Refleksi Kojima mengenai kematiannya telah dicetuskan oleh pengalamannya semasa krisis kesihatan global, di mana dia menghadapi penyakit yang serius dan menjalani operasi mata. Peristiwa -peristiwa ini mendorong peralihan yang ketara dalam perspektifnya. "Beralih 60 adalah kurang dari titik perubahan dalam hidup saya daripada pengalaman saya semasa pandemik," katanya mengaku kepada majalah Edge. Kesedaran kelemahannya sendiri menyebabkan dia mempersoalkan berapa banyak masa yang telah ditinggalkannya untuk dicipta. "Mungkin saya mempunyai 10 tahun?" Dia merenung, menonjolkan urgensi baru untuk meninggalkan warisan yang berkekalan.

Kojima telah memikirkan apa yang berlaku apabila dia pergi. Foto oleh John Phillips/Gett

Introspeksi ini bukan sahaja memacu projek baru tetapi juga penciptaan Stick USB, yang diharapkan Kojima akan membimbing studionya melebihi masa jabatannya. "Saya memberikan tongkat USB dengan semua idea saya di atasnya kepada pembantu peribadi saya, seperti kehendak," katanya. Kebimbangan utamanya ialah masa depan produksi Kojima, menekankan bahawa dia tidak mahu studio itu hanya menguruskan sifat intelektual yang sedia ada tetapi terus berinovasi.

Fikiran kreatif Kojima terus meneroka kesan perkembangan masa nyata dalam permainan video. Dalam episod baru-baru ini podcast radio Jepun Koji10, beliau membincangkan beberapa mekanik yang berkaitan dengan masa yang telah dipertimbangkannya. Satu konsep sedemikian, yang pada mulanya bertujuan untuk Death Stranding 2: di pantai , melibatkan janggut protagonis Sam yang tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain untuk mencukurnya untuk memastikan dia kelihatan tajam. Walau bagaimanapun, idea ini dibatalkan kerana kebimbangan mengenai imej pelakon Norman Reedus. Kojima tetap terbuka untuk menggabungkan mekanik yang sama dalam projek masa depan.

Dia juga berkongsi tiga idea permainan yang berpusat di sekitar masa. Yang pertama adalah permainan yang mensimulasikan kitaran kehidupan manusia, di mana pemain berumur dari seorang kanak -kanak kepada orang tua, dengan kebolehan dan strategi mereka yang berkembang dengan sewajarnya. "Tetapi tiada siapa yang akan membelinya!" Kojima dengan humorously berkata, walaupun tuan rumahnya menunjukkan semangat untuk konsep sedemikian.

Idea lain melibatkan permainan di mana pemain memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, mencadangkan format permainan terbiar yang berpotensi. Akhir sekali, 'Lupa Permainan' yang disebutkan di atas memerlukan penglibatan yang berterusan untuk menghalang protagonis daripada kehilangan kemahiran dan pengetahuan penting.

Di tengah -tengah penerokaan kreatif ini, Kojima Productions sibuk dengan aktiviti. Di samping Death Stranding 2 , Kojima bekerjasama dalam adaptasi filem aksi langsung Death Stranding dengan A24, yang terkenal dengan filem-filem yang diiktiraf secara kritikal. Dia juga membangunkan OD untuk Xbox Game Studios dan permainan video dan filem hibrid, Physint , untuk Sony. Walau bagaimanapun, mogok pelakon permainan video yang sedang berlangsung telah menangguhkan OD dan Physint , meninggalkan peminat dengan penuh semangat menunggu kemas kini lanjut.

Refleksi Kojima mengenai masa, kematian, dan warisan bukan sahaja memberikan gambaran ke dalam proses kreatifnya tetapi juga menggariskan komitmennya untuk memastikan inovasi dan kejayaan Kojima Productions lama selepas dia pergi.