在對著名的遊戲開發人員Hideo Kojima的思想的迷人見解中,他最近分享了許多有趣且廢棄的遊戲概念,包括一個創新的“忘記遊戲”的想法。該遊戲將挑戰玩家連續比賽,因為主角將在遊戲中逐漸失去重要的技能和記憶。此外,考吉瑪(Kojima)揭示了一個更加個人化和淒美的計劃:一個充滿了遊戲想法的USB棒,他將其委託給員工的意願,以確保他去世後考吉瑪(Kojima)的未來。
小島對死亡率的思考是由於他在全球健康危機中的經歷而引起的,他面臨嚴重疾病並進行了眼睛手術。這些事件促使他的觀點發生了重大轉變。他坦白地說:“ 60歲的人比我在大流行期間的經歷不那麼轉折點。”他自己的脆弱性的實現使他質疑他剩下的時間要創造了多少時間。 “也許我有10年?”他思考,強調了新發現的緊迫性,以留下持久的遺產。
小島一直在思考他離開後會發生什麼。 John Phillips/Gett的照片
這種內省不僅助長了一系列新項目,而且助長了USB棒的創建,而小島希望這將指導他的工作室超出他的任期。他說:“我把所有想法都貼在我的私人助理上,有點像遺囑。”他的主要關注點是小島製作的未來,強調他不希望工作室僅管理現有的知識產權,而是繼續創新。
Kojima的創造力繼續探索視頻遊戲中實時進步的影響。在他的日本廣播播客Koji10的最新一集中,他討論了他考慮過的幾個時間有關的機制。一個這樣的概念,最初打算用於死亡2:在海灘上,涉及主角山姆的鬍鬚隨著時間的流逝而生長,要求玩家刮鬍子以使他保持敏銳。但是,由於對演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)的形象的擔憂,這個想法被報廢了。小島仍然可以在未來的項目中納入類似的機制。
他還分享了三個圍繞時間流逝的遊戲想法。第一個遊戲是一個模擬人類生命週期的遊戲,玩家從孩子到老年人的年齡,其能力和策略會相應地發展。 “但是沒有人會買!”小島幽默地說,儘管他的主持人表現出對這樣一個概念的熱情。
另一個想法涉及一個遊戲,玩家會培養隨著時間的推移而成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪,暗示了潛在的閒置遊戲格式。最後,上述“忘記遊戲”將需要不斷參與,以防止主角失去基本技能和知識。
在這些創造性的探索中,小島的作品充滿了活動。除了死亡擱淺2外,考吉瑪(Kojima)正在與A24的《死亡陷阱改編》(A24)合作,該電影以備受讚譽的電影而聞名。他還為Xbox Game Studios開發了OD ,以及索尼的視頻遊戲和電影混合動力物理學。但是,正在進行的視頻遊戲演員罷工延遲了OD和物理學,使粉絲們熱切地等待進一步的更新。
小島對時間,死亡率和遺產的思考不僅可以瞥見他的創作過程,而且強調了他對Kojima Productions的持續創新和成功的承諾很久。