Em uma visão fascinante da mente do renomado desenvolvedor de jogos Hideo Kojima, ele compartilhou recentemente uma série de conceitos intrigantes e descartados de jogos, incluindo uma idéia inovadora para um 'jogo de esquecimento'. Esse jogo desafiaria os jogadores a jogar continuamente, pois o protagonista perderia gradualmente habilidades e memórias importantes com pausas na jogabilidade. Além disso, Kojima revelou um plano mais pessoal e pungente: um bastão USB cheio de idéias de jogos, que ele confiou à sua equipe como uma espécie de vontade, para garantir o futuro das produções de Kojima após sua morte.
As reflexões de Kojima sobre sua mortalidade foram desencadeadas por suas experiências durante a crise global da saúde, onde ele enfrentou doenças graves e passou por uma operação ocular. Esses eventos levaram a uma mudança significativa em sua perspectiva. "Fazer 60 anos foi menos um ponto de virada na minha vida do que minhas experiências durante a pandemia", ele confessou a revista Edge. A realização de sua própria vulnerabilidade o levou a questionar quanto tempo ele deixou para criar. "Talvez eu tenha 10 anos?" Ele ponderou, destacando uma nova urgência para deixar um legado duradouro.
Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/Gett
Essa introspecção não apenas alimentou uma explosão de novos projetos, mas também a criação do USB Stick, que Kojima espera que guie seu estúdio além de seu mandato. "Dei um bastão USB com todas as minhas idéias para o meu assistente pessoal, como uma vontade", afirmou. Sua principal preocupação é o futuro da Kojima Productions, enfatizando que ele não deseja que o estúdio gerencie apenas as propriedades intelectuais existentes, mas continue inovando.
A mente criativa de Kojima continua a explorar o impacto da progressão em tempo real em videogames. Em um episódio recente de seu podcast de rádio japonês Koji10, ele discutiu vários mecânicos relacionados ao tempo que considerou. Um desses conceitos, inicialmente destinado ao Death Stranding 2: na praia , envolveu a barba do protagonista Sam crescendo com o tempo, exigindo que os jogadores o façam para mantê -lo parecendo afiado. No entanto, essa idéia foi descartada devido a preocupações com a imagem do ator Norman Reedus. Kojima permanece aberto a incorporar mecânicos semelhantes em projetos futuros.
Ele também compartilhou três idéias de jogos centradas no passar do tempo. O primeiro é um jogo que simula o ciclo de vida humano, onde o jogador envelhece de uma criança para uma pessoa idosa, com suas habilidades e estratégias evoluindo de acordo. "Mas ninguém comprou!" Kojima comentou com humor, embora seus co-anfitriões tenham mostrado entusiasmo por esse conceito.
Outra idéia envolve um jogo em que os jogadores nutrem algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, sugerindo um potencial formato de jogo ocioso. Por fim, o mencionado "Game" de esquecimento exigiria um engajamento constante para impedir que o protagonista perdesse habilidades e conhecimentos essenciais.
Em meio a essas explorações criativas, a Kojima Productions está movimentada com a atividade. Juntamente com o Death Stranding 2 , Kojima está colaborando em uma adaptação cinematográfica de ação ao vivo de Death Stranding com A24, conhecido por filmes aclamados pela crítica. Ele também está desenvolvendo OD para o Xbox Game Studios e um videogame e filmes híbridos, Physint , para a Sony. No entanto, os atores de videogames em andamento Strike atrasaram o OD e o Physint , deixando os fãs aguardando ansiosamente mais atualizações.
As reflexões de Kojima sobre o tempo, a mortalidade e o legado não apenas fornecem um vislumbre de seu processo criativo, mas também destacam seu compromisso em garantir a inovação contínua e o sucesso das produções de Kojima muito tempo depois que ele se foi.