Hideo Kojima deja un palo de ideas USB para el personal, similar a un testamento

Autor: Ethan May 25,2025

En una visión fascinante de la mente del famoso desarrollador de juegos Hideo Kojima, recientemente ha compartido una serie de conceptos de juegos intrigantes y descartados, incluida una idea innovadora para un "juego de olvido". Este juego desafiaría a los jugadores a jugar continuamente, ya que el protagonista perdería gradualmente habilidades y recuerdos importantes con descansos en el juego. Además, Kojima ha revelado un plan más personal y conmovedor: un palo USB lleno de ideas de juegos, que ha confiado a su personal como una especie de voluntad, para garantizar el futuro de las producciones de Kojima después de su fallecimiento.

Las reflexiones de Kojima sobre su mortalidad fueron provocadas por sus experiencias durante la crisis de salud global, donde enfrentó una enfermedad grave y se sometió a una operación ocular. Estos eventos provocaron un cambio significativo en su perspectiva. "Tener 60 años fue menos un punto de inflexión en mi vida que mis experiencias durante la pandemia", confesó la revista Edge. La realización de su propia vulnerabilidad lo llevó a cuestionar cuánto tiempo le queda para crear. "¿Quizás tengo 10 años?" Reflexionó, destacando una nueva urgencia para dejar un legado duradero.

Kojima ha estado pensando en lo que sucede una vez que se ha ido. Foto de John Phillips/Gett

Esta introspección no solo alimentó una explosión de nuevos proyectos, sino también la creación del Stick USB, que Kojima espera que guíe su estudio más allá de su mandato. "Le di un palo USB con todas mis ideas a mi asistente personal, como una voluntad", afirmó. Su principal preocupación es el futuro de las producciones de Kojima, enfatizando que no quiere que el estudio simplemente gestione las propiedades intelectuales existentes, sino que continúe innovando.

La mente creativa de Kojima continúa explorando el impacto de la progresión en tiempo real en los videojuegos. En un episodio reciente de su podcast de radio japonés Koji10, discutió varias mecánicas relacionadas con el tiempo que ha considerado. Uno de esos conceptos, inicialmente destinado a Death Stranding 2: en la playa , involucró a la barba del protagonista Sam creciendo con el tiempo, lo que requiere que los jugadores lo afeiten para que lo mantenga bien. Sin embargo, esta idea fue desechada debido a las preocupaciones sobre la imagen del actor Norman Reedus. Kojima permanece abierto a la incorporación de mecánicas similares en proyectos futuros.

También compartió tres ideas de juego centradas en el paso del tiempo. El primero es un juego que simula el ciclo de vida humano, donde el jugador envejece de un niño a una persona mayor, con sus habilidades y estrategias que evolucionan en consecuencia. "¡Pero nadie lo compraría!" Kojima comentó con humor, aunque sus coanfitriones mostraron entusiasmo por tal concepto.

Otra idea involucra un juego en el que los jugadores fomentan algo que madura con el tiempo, como el vino o el queso, lo que sugiere un potencial formato de juego inactivo. Por último, el "juego de olvido" antes mencionado requeriría un compromiso constante para evitar que el protagonista pierda habilidades y conocimientos esenciales.

En medio de estas exploraciones creativas, Kojima Productions está llena de actividad. Junto a Death Stranding 2 , Kojima está colaborando en una adaptación cinematográfica de acción en vivo de Death Stranding con A24, conocido por las películas aclamadas por la crítica. También está desarrollando OD para Xbox Game Studios y un videojuego y películas Hybrid, Physint , para Sony. Sin embargo, la huelga de actores de videojuegos en curso ha retrasado a OD y Physint , dejando a los fanáticos con entusiasmo esperando más actualizaciones.

Las reflexiones de Kojima sobre el tiempo, la mortalidad y el legado no solo proporcionan una visión de su proceso creativo, sino que también subrayan su compromiso de garantizar la innovación continua y el éxito de las producciones de Kojima mucho después de que se haya ido.