在对著名的游戏开发人员Hideo Kojima的思想的迷人见解中,他最近分享了许多有趣且废弃的游戏概念,包括一个创新的“忘记游戏”的想法。该游戏将挑战玩家连续比赛,因为主角将在游戏中逐渐失去重要的技能和记忆。此外,考吉玛(Kojima)揭示了一个更加个人化和凄美的计划:一个充满了游戏想法的USB棒,他将其委托给员工的意愿,以确保他去世后考吉玛(Kojima)的未来。
小岛对死亡率的思考是由于他在全球健康危机中的经历而引起的,他面临严重疾病并进行了眼睛手术。这些事件促使他的观点发生了重大转变。他坦白地说:“ 60岁的人比我在大流行期间的经历不那么转折点。”他自己的脆弱性的实现使他质疑他剩下的时间要创造了多少时间。 “也许我有10年?”他思考,强调了新发现的紧迫性,以留下持久的遗产。
小岛一直在思考他离开后会发生什么。 John Phillips/Gett的照片
这种内省不仅助长了一系列新项目,而且助长了USB棒的创建,而小岛希望这将指导他的工作室超出他的任期。他说:“我把所有想法都贴在我的私人助理上,有点像遗嘱。”他的主要关注点是小岛制作的未来,强调他不希望工作室仅管理现有的知识产权,而是继续创新。
Kojima的创造力继续探索视频游戏中实时进步的影响。在他的日本广播播客Koji10的最新一集中,他讨论了他考虑过的几个时间有关的机制。一个这样的概念,最初打算用于死亡2:在海滩上,涉及主角山姆的胡须随着时间的流逝而生长,要求玩家刮胡子以使他保持敏锐。但是,由于对演员诺曼·里德斯(Norman Reedus)的形象的担忧,这个想法被报废了。小岛仍然可以在未来的项目中纳入类似的机制。
他还分享了三个围绕时间流逝的游戏想法。第一个游戏是一个模拟人类生命周期的游戏,玩家从孩子到老年人的年龄,其能力和策略会相应地发展。 “但是没有人会买!”小岛幽默地说,尽管他的主持人表现出对这样一个概念的热情。
另一个想法涉及一个游戏,玩家会培养随着时间的推移而成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪,暗示了潜在的闲置游戏格式。最后,上述“忘记游戏”将需要不断参与,以防止主角失去基本技能和知识。
在这些创造性的探索中,小岛的作品充满了活动。除了死亡搁浅2外,考吉玛(Kojima)正在与A24的《死亡陷阱改编》(A24)合作,该电影以备受赞誉的电影而闻名。他还为Xbox Game Studios开发了OD ,以及索尼的视频游戏和电影混合动力物理学。但是,正在进行的视频游戏演员罢工延迟了OD和物理学,使粉丝们热切地等待进一步的更新。
小岛对时间,死亡率和遗产的思考不仅可以瞥见他的创作过程,而且强调了他对Kojima Productions的持续创新和成功的承诺很久。